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Dixit 3 Journey (Extension)
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Dixit 3 Journey (Extension)

Parmi plusieurs illustrations, retrouvez celle décrite par le joueur narrateur et marquez des points. Les extensions Dixit contiennent chacune 84 cartes pour renouveler les parties.
Le Seigneur des Anneaux - Voyages en Terre du Milieu :  Fléaux de l'Eriador (Extension)
12,95 €
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Le Seigneur des Anneaux - Voyages en Terre du Milieu : Fléaux de l'Eriador (Extension)

Cette extension pour Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu contient trois magnifiques figurines, en plastique non-peint, qui représentent les ennemis exceptionnels que vous affronterez dans les campagnes Les Os d'Arnor et À la Poursuite de la Couronne de Braises, ainsi que six nouvelles trouvailles et trois nouveaux titres.
Les aventuriers du rail :  Afrique (Extension)
23,95 €
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Les aventuriers du rail : Afrique (Extension)

Les Aventuriers du Rail Au coeur de l'Afrique, un dépaysement garanti Pour cette nouvelle aventure des Aventuriers du Rail, votre terrain de jeu est le Continent africain. Du Nigeria à l'Afrique du Sud, aventurez-vous au coeur de l'Afrique afin de bâtir le plus vaste et le plus puissant des réseaux ferrés. Traversez les déserts et les savanes pour accéder aux villages les plus reculés d'Afrique. Les Aventuriers du Rail Au coeur de l'Afrique, un jeu stratégique Comme pour les autres volets de la série, cette extension reprend la recette gagnante de ses prédécesseurs. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre. Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Afrique. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire en reliant un maximum de villes entre elles. Pour triompher de vos adversaires, deux stratégies sont valables : choisissez de tirer parti de votre connaissance du terrain pour construire les routes les plus rentables ou misez sur la vitesse pour prendre vos adversaires par surprise. Les Aventuriers du Rail Au coeur de l'Afrique, une extension innovante Cette boîte est bien plus qu'une nouvelle extension du jeu du base. Avec celle-ci, l'auteur a voulu proposer quelques modifications des règles pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu. Ainsi, cette extension est la première à apporter des règles supplémentaires qui modifient les mécaniques de jeu de manière significative. Deux nouveautés sont à noter : Les cartes Terrain : L'extension ajoute ces nouvelles cartes afin de pousser les joueurs à revoir leur stratégie. Ils devront désormais choisir à chaque tour entre les cartes Wagon et les cartes Terrain et ainsi orienter leurs plans dans l'une ou l'autre direction. La couleur des villes : L'autre nouveauté se trouve au niveau de la carte. Si dans les autres volets, les villes n'étaient jamais connectées à deux voies de la même couleur, sur le continent africain, c'est tout l'inverse. En Afrique, chaque ville ou village est dédié à une couleur précise. Les joueurs devront être particulièrement attentifs aux couleurs des cartes afin de ne pas laisser passer leur chance.
Les aventuriers du rail :  Royaume-Uni et Pennsylvanie (Extension)
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Les aventuriers du rail : Royaume-Uni et Pennsylvanie (Extension)

Les Aventuriers du Rail Royaume-Uni, deux univers distincts Cette nouvelle extension vous offre deux nouvelles cartes : le Royaume-Uni et la Pennsylvanie. La carte du Royaume-Uni : Revivez la formidable aventure du chemin de fer dans cette nation riche et prospère du XIXe siècle. Parcourez l'ensemble du territoire de la Couronne, de sa grande capitale, Londres, aux confins de son royaume, dans les terres reculées d'Écosse et d'Irlande. Maîtrisez la vapeur et développez vos technologies plus rapidement que vos adversaires. La carte de Pennsylvanie : Grâce à cette nouvelle carte, plongez dans cet état des États-Unis qui a eu un rôle prépondérant dans l'essor industriel du nouveau monde. Revivez l'histoire ferroviaire de la Pennsylvanie, marquée par les grandes compagnies. De Philadelphie à Pittsburgh, le réseau ferré de cet État n'aura plus de secret pour vous. Étendez vos lignes de chemins de fer tout en gardant un %u0153il sur la stratégie de vos concurrents. Les Aventuriers du Rail Royaume-Uni, plus qu'une extension Cette extension apporte bien plus que deux cartes supplémentaires à la série. Chacun de ses plateaux, le Royaume-Uni et la Pennsylvanie, ajoute des règles supplémentaires qui modifient la manière d'aborder le jeu. Les Aventuriers du Rail Royaume-Uni change considérablement le jeu. La carte fait entrer dans le jeu une nouvelle notion, les technologies. Chaque joueur, devra au cours de la partie, en développer pour prendre l'ascendance sur ses concurrents. La partie débute avec un accès aux technologies limité, ce qui pousse les joueurs à faire des choix stratégiques très tôt. Au fil de la partie, le jeu s'étoffe, dévoilant de nouvelles voies vers la victoire. Les choix stratégiques sont multiples rendant le jeu vivant et dynamique. Les joueurs peuvent décider de se concentrer sur les points de bonus de certaines technologies, ou au contraire se focaliser sur leur réseau en visant les longues routes. Les Aventuriers du Rail Pennsylvanie, est sans doute l'extension qui apporte le moins de règles supplémentaires. Cependant, la carte de Pennsylvanie n'est pas dénuée de stratégies pour autant. Bien au contraire ! Pour sortir victorieux de la partie, les joueurs devront bien choisir les routes à construire, et surtout quand les construire. Cette notion de timing est tellement efficace, qu'elle se retrouvera dans les prochaines extensions à coup sûr.
Les aventuriers du rail :  Scandinavie
42,95 €
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Les aventuriers du rail : Scandinavie

Les Aventuriers du Rail Scandinavie, cap vers le Nord ! Dans cette nouvelle mouture, traversez les quatre grands pays scandinaves : le Danemark, la Finlande, la Norvège et la Suède. Découvrez les merveilleuses cités portuaires de Copenhague, Oslo, Helsinki et Stockholm et visitez les somptueux fjords norvégiens. Dans cette version nordique, prenez votre doudoune, votre bonnet et vos gants, vous allez prendre un grand bol d'air frais. Depuis le chemin de fer de Rauma, admirez les paysages de montagne et respirez l'air marin des ports de la Baltique. À travers la verte campagne danoise et les vastes forêts finlandaises, les trains vous emporteront au-delà du cercle polaire, au pays du soleil de minuit. Les Aventuriers du Rail Scandinavie, plus qu'une autre version Cette mouture ne se contente pas de vous proposer une nouvelle carte, elle apporte également quelques nouveautés pour rendre le jeu unique. Par exemple, dans ce volet nordique, les joueurs ne peuvent utiliser les locomotives uniquement pour les tunnels et ferries. Cette spécificité a pour effet de modifier la stratégie des joueurs, car elle les encourage à se tourner davantage vers ces lignes ferroviaires particulières. Les Aventuriers du Rail Scandinavie, une mécanique de base inchangée Ce nouvel opus reprend les clés du succès de la série. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre. Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Scandinavie. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire nordique en reliant un maximum de villes entre elles. Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté. Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle. Plusieurs manières de scorer Il existe plusieurs façons de marquer des points : En construisant des sections de chemins de fer En remplissant ses objectifs de destination En ayant la ligne ferroviaire la plus longue Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points remporte la partie.
Les Demeures de l'Épouvante (seconde édition)
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Les Demeures de l'Épouvante (seconde édition)

Aux Portes de l'Horreur... Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d'Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles. Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s'agitent sous le regard de la lune gibbeuse. Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d'Arkham pour lutter contre la folie qui s'y cache... Les Demeures de l'Épouvante est un jeu de plateau coopératif d'horreur et d'enquête pour un à cinq joueurs. Les joueurs incarnent des investigateurs qui s'aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d'Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d'étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels. Un récit passionnant vous attend dans cette nouvelle édition, et il regorge de mystères intrigants à élucider. Chaque scénario vous immergera dans une histoire ésotérique complexe comprenant un secret à découvrir tandis que vous explorerez l'imprévisible plateau, résisterez aux terrifiants événements et affronterez des monstres sauvages. Votre quête de vérité sera jalonnée d'innombrables obstacles, dont les limites de vos propres corps et esprit, mais une combinaison soigneuse de compétences, de capacités et d'objets vous permettra peut-être de garder intacte votre santé mentale. Les Demeures de l'Épouvante est un jeu dont le maître du jeu est une application Une application numérique gratuite est nécessaire pour jouer au jeu Les Demeures de l'Épouvante. Pour la télécharger, cherchez Mansions of Madness dans l'Apple iOS AppStore%u2122, le Google Play%u2122 store, ou l'Amazon Appstore. Cette application permet aux joueurs d'être guidé dans des scénarios narratifs, de découvrir les tenants et aboutissants du scénario au fur et à mesure et de s'affranchir d'une bonne partie de la gestion du jeu? Il permet aussi d'avoir des possibilités de renouvellement en rejouant un scénario. Le jeu solo en est également facilité. Cette application permet plus d'immersion, plus de fluidité et une mise en place accélérée !
Mysterium Park
22,95 €
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Mysterium Park

Mysterium Park, un jeu à l'ambiance surnaturelle Bienvenue au Parc des Mystères ! Les barbes à papa, son cirque, ses sombres secrets... L'ancien directeur du parc a disparu, mais l'enquête n'a rien donné. Depuis cette nuit-là, des événements étranges se produisent sur le champ de foire. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu'un fantôme hante ce carnaval... Vous avez maintenant l'intention de lui donner une chance de révéler la vérité. Dans ce jeu coopératif et asymétrique, le fantôme envoie des visions à l'aide de cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter afin d'écarter certains suspects et lieux. Ensuite, ils saisiront leur seule chance de reconstituer ce qui est arrivé au directeur. Vous n'avez que six nuits avant que le carnaval ne quitte la ville... Ouvrez vos esprits et découvrez la vérité ! Mysterium revient dans une version plus rapide Situé dans les lumières d'un champ de foire américain des années 1950, Mysterium Park partage le même mécanisme de base avec le célèbre jeu primé qu'il revisite tout en apportant une approche différente : il est plus petit et plus rapide (environ 30 minutes), grâce à une mise en place très rapide et des règles simplifiées. Mysterium est une étape importante dans les expériences immersives et accrocheuses, proches du jeu de rôle ; avec Mysterium Park, vous pouvez en apprécier le coeur de manière plus condensée. Mysterium Park est un jeu indépendant.
Small World of Warcraft
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Small World of Warcraft

L'alliance de deux licences légendaires ! Small World of Warcraft est le fruit de la coopération entre Asmodee et Blizzard. Basée sur le jeu de société de société phénomène Small World, vendu à plus de 1.4 millions d'exemplaires, cette nouvelle version a entièrement été revue et remaniée autour du monde incroyable de World of Warcraft, l'un des jeux vidéo les plus populaires au monde avec ses millions d'utilisateurs. Choisissez votre peuple parmi ceux de l'Alliance et de la Horde et affrontez vos adversaires pour la conquête des îles d'Azeroth. Dynamique, fun, stratégique, Small World of Warcraft propose un matériel riche avec de superbes illustrations. Vos sens de la tactique et de la diplomatie vont être mis à l'épreuve !
The Great Race
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The Great Race

Nous sommes dans les années 1930. Au volant de votre autochenille vous allez vivre la plus incroyable des aventures humaines. Vous mènerez votre véhicule des jungles africaines, à la cordillère des Andes, des déserts infranchissables, aux plus hauts sommets du monde. Dans « The Great Race » vous gérez votre équipe d'assistant pour mener votre véhicule d'un bout à l'autre d'un continent. Vos éclaireurs ouvriront le chemin, vos mécaniciens répareront votre autochenille et la piloteront d'étapes en étapes, quand vos escortes garantiront la sécurité du convoi. Plus qu'une course c'est une expédition. C'est par la gestion de ressource, la programmation, l'optimisation, que vous prendrez l'ascendant sur les autres participants. Les règles de The Great Race, faciles et logiques, sont idéales pour concourir en famille !
Time's Up Family - Vert (GMS)
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Time's Up Family - Vert (GMS)

Avec Time's Up! Family, faites deviner des métiers, animaux et des objets insolites en 3 manches toutes plus drôles les unes que les autres, d'abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du nouveau timer lumineux.
Unlock! Escape Geeks :  Échappe-toi des Catacombes ! (Livre-Jeu - Roman)
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Unlock! Escape Geeks : Échappe-toi des Catacombes ! (Livre-Jeu - Roman)

Un roman à énigmes adapté du célèbre jeu d'Escape ! Tu es Alex. Tu adores le frisson et les mystères. Pour découvrir les secrets les plus anciens de votre collège-lycée, tes amis et toi partez en mission dans les souterrains de la ville. Mais les tunnels sont jonchés d'obstacles et, peu à peu, un piège se referme sur vous' Tes amis comptent sur toi : résous les énigmes pour t?échapper des catacombes ! Ce livre-jeu est un excellent moyen d'initier les plus jeunes aux aventures Unlock! tout en vivant une histoire palpitante ! Il utilise des mécaniques simples, celles des Escape Book et des Livres dont vous êtes le Héros, en conservant ce qui fait le sel d'Unlock!, des énigmes astucieuses qui mettent à l'épreuve le sens de l'observation et la logique du lecteur. L'immersion est donc garantie pour les joueurs dès 10 ans.
Sherlock Holmes Détective Conseil :  Meurtres de la Tamise et autres enquêtes
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Sherlock Holmes Détective Conseil : Meurtres de la Tamise et autres enquêtes

Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Ce jeu est la réédition de Sherlock Holmes Détective Conseil, initialement paru chez Ystari (les 10 enquêtes de cette boîte sont identiques). Les Meurtres de la Tamise et Autres Enquêtes La malédiction de la momie, les mystères de Londres, les tableaux volés, les meurtres de la Tamise... Dix étranges affaires sont soumises à l'esprit de Sherlock Holmes... et à votre sagacité ! Armé du Times, d'un plan de Londres, d'un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres pour démêler les intrigues les plus mystérieuses. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l'inspecteur Lestrade à Scotland Yard ? Toutes les décisions sont entre vos mains et chaque piste suivie vous rapproche un peu plus de la vérité. Ce jeu est complet et indépendant. Il n'est pas nécessaire de posséder une autre boîte de jeu de la gamme « Sherlock Holmes Détective Conseil » pour profiter de ces enquêtes. Retrouvez dans la même gamme Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack l'Eventreur & Aventures à West End, une autre boîte indépendante contenant 10 autres affaires.
Arcadia Quest :  Inferno
Remise 18,4%
79,95 €
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Arcadia Quest : Inferno

Arcadia Quest : Inferno est un jeu indépendant, mais il est également compatible avec le premier Arcadia Quest. Les joueurs y créent leurs guildes en choisissant 3 Héros parmi les 12 disponibles, dont chacun possède ses propres capacités uniques. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans les différentes épreuves de la campagne et se fraient un chemin face aux démons d'Inferno, leurs Héros gagnent de nouvelles armes, capacités et objets magiques ! Les joueurs doivent combiner ces butins avec les capacités spéciales de leurs Héros pour former la guilde la plus puissante d'Arcadia. Recrutez des Héros uniques, récupérez des objets magiques et combinez l'ensemble pour décimer les monstres. Dominez les autres Guildes tout en libérant Arcadia !
Dinosaur Island
Remise 18,0%
63,95 €
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Dinosaur Island

Dans Dinosaur Island, les joueurs devront recueillir de l'ADN, en rechercher les séquences des espèces de dinosaures disparues, puis combiner l'ancien ADN dans la séquence correcte pour ramener ces créatures préhistoriques à la vie. Tous les joueurs participeront à la construction du parc le plus attrayant chaque saison, et travailleront ensuite pour attirer (et garder en vie!) le plus grand nombre de visiteurs ! Allez-vous créer et élever un pack de Velociraptors? Ils enthousiasmeront certainement les visiteurs potentiels, mais vous feriez mieux de faire une enceinte assez grande pour eux. Et peut-être engager des agents de sécurité. Ou ils vont sortir et commencer à manger vos visiteurs, et nous savons tous comment ça finit. Vous pourriez le jouer en toute sécurité et cultiver un tas d'herbivores, mais vous n'aurez pas le parc le plus attrayant du monde (tristesse). Alors peut-être acheter une montagne russe ou deux pour attirer des visiteurs dans un parc à l'ancienne?
Timeline - Star Wars Coffret Spécial
29,95 €
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Timeline - Star Wars Coffret Spécial

Luke Skywalker tombe dans le compacteur avant ou après qu'Obi-Wan ait désactivé le rayon tracteur de l'Étoile Noire ? Obi-wan Kenobi affronte Darth Maul avant ou après qu'Anakin ne désactive l'armée Droïde ? Avec Timeline, trouvez la réponse à ces questions et à des centaines d'autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la sagaStar Wars. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des scènes issues d'un des films. Au verso de chaque carte est indiquée son indicatif de séquence. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d'une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l'une de ses cartes. S'il pense que la scène de sa carte se passe avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S'il estime que sa scène se déroule après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S'il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d'en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l'emporte.
Tsukiji
Remise 13,1%
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Tsukiji

Deviendrez-vous le restaurateur le plus réputé de Tokyo ? C'est encore une journée chargée qui débute dans le Tokyo des années 1930. Vous incarnez un propriétaire de restaurant qui doit affronter d'autre commerçants au cours d'enchères agitées. En effet, vous rendez au marché de Tsukiji pour acquérir des lots de poissons et de fruits de mer. À chaque moment, les prix évoluent. Vous devrez comprendre la logique propre au microcosme du marché, influencer les prix, piéger vos adversaires et leur mettre des bâtons dans les roues, dans le but ultime de réaliser le plus de profit possible avec l'ensemble des produits les plus précieux. Tsukiji est un jeu de cartes rapide, superbement illustré et où tout le monde joue en même temps. Plongez au coeur du marché aux poissons de Tokyo !
Wasteland Delivery Express Service
Remise 11,1%
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Wasteland Delivery Express Service

Accélérez ou mourrez ! Les joueurs incarnent des chauffeurs à moitié fous qui livrent des marchandises et des armes aux diverses colonies peuplant un monde post-apocalyptique. Évidemment, la tâche n'est jamais aisée. Ces terres désolées sont habitées par des personnages tordus et malveillants. Pour survivre, il faudra affronter les pilleurs psychopathes qui occupent les zones séparant les villes. Améliorez votre camion, chargez votre cargaison, recrutez des alliés, faites-vous rémunérer et... reprenez la route ! À travers des mécaniques dynamiques, un plateau modulable et des pouvoirs variés, Wasteland Express Delivery Service restitue la furie et les délires propres aux grands films post-apos !
Carcassonne :  Auberges et Cathédrales (Extension)
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Carcassonne : Auberges et Cathédrales (Extension)

Cette extension au jeu de société Carcassonne permet de jouer à 6 joueurs et apportent de nouvelles possibilités tactiques. 18 nouvelles tuiles Terrain : Les Auberges et les Cathédrales vous accorderont plus de points pour vos routes et villes, à condition que vous les complétiez... 8 meeples et 1 abbé pour ajouter un 6ème joueur... 6 grands meeples : afin d'assurer vos majorités pour être seul à marquer tous les points... 6 tuiles de score : pour ne pas perdre le compte. Les nouvelles tuiles comportent donc maintenant des Auberges permettant de doubler les points des routes et des Cathédrales permettant d'augmenter la valeur des villes détenues.
Cóatl
30,95 €
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Cóatl

Cóatl : Assurez vous la faveur des dieux ! L'élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s'engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité de grand prêtre aztèqué Dans Cóatl, les joueurs tentent de façonner les plus belles sculptures de serpents à plumes. Ces reptiles, appelés Cóatl par les Aztèques, sont composés d'une tête, d'une queue et d'un certain nombre de pièces de corps, en plastique épais et coloré. À tour de rôle, les joueurs prennent les pièces du plateau central et les transposent sur leur plateau personnel afin d'assembler stratégiquement des Cóatls en fonction des couleurs indiquées sur leurs cartes d'objectifs. La partie se termine lorsqu'un joueur complète son troisième Cóatl. Les joueurs reçoivent des points pour la réalisation d'objectifs et celui qui en a cumulé le plus est déclaré grand prêtre aztèque!
Codex Naturalis
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Codex Naturalis

Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer ! Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu'elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits. Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ? La course aux points ! Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu'elles vous apportent, pour pouvoir :  - A poser des cartes qui rapportent des points immédiatement,  - A remplir les objectifs de fin de partie.  Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie. N'hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.
Horreur à Arkham :  Aux Frontières du Visible (Campagne 1)
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Horreur à Arkham : Aux Frontières du Visible (Campagne 1)

Aux Frontières du Visible contient le Scénario V de la campagne L'Héritage de Dunwich.Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L'Héritage de Dunwich. Contenu :les cartes 225-259 de la campagne L'Héritage de Dunwich Nécessite l'extension deluxe L'Héritage de Dunwich pour jouer          
Horreur à Arkham :  Le jeu de cartes (Base)
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Horreur à Arkham : Le jeu de cartes (Base)

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu d'investigations Horreur à Arkham est un jeu de cartes évolutif et coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui oeuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d'un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. L'intrigue se passe dans la ville d'Arkham, dans le Massachusetts. Un petit groupe d'investigateurs mène l'enquête afin de découvrir la véritable nature d'une terrible menace qui met en péril toute l'humanité. Le royaume des arcanes recèle bien des horreurs. Les investigateurs devront suivre leur enquête tout en veillant à maintenir une emprise ténue sur leur santé mentale pour survivre. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu à scénarios Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mys-tère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et ex-plorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l'histoire, et tentent d'éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe. À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau plus élevé. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu coopératif Tout au long de la partie, les joueurs auront un grand nombre de choix à effectuer. Les inves-tigateurs seront encouragés à travailler ensemble et à planifier ce qu'ils envisagent d'accomplir lors de chaque round. Même si les investigateurs peuvent planifier collective-ment leurs tours, chaque joueur conserve toute autorité sur les actions que son propre in-vestigateur effectue. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu évolutif De nouvelles cartes et aventures paraîtront à un rythme régulier dans de futures extensions pour faire de Horreur à Arkham, un jeu évolutif. Les joueurs pourront ainsi personnaliser le contenu de cette boîte de base et créer leurs propres decks. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu en plusieurs phases Une campagne de jeu comporte plusieurs phases : - Phase d'investigation : les investigateurs sont au coeur du jeu. Les choix qu'ils vont effectuer dépendent de la situation et de l'investigateur en question. - Phase des ennemis : les ennemis en ont après les investigateurs qui peuvent se faire attaquer à tout moment ! - Phase d'entretien : les héros et leurs adversaires font le point et se préparent pour le pro-chain round. - Phase du mythe : des forces occultes se dressent contre les investigateurs et cherchent à faire avancer leurs propres intrigues. Les Grands Anciens attendent. Qui parmi vous sera capable de découvrir leurs secrets et survivra pour en témoigner ?
Horreur à Arkham :  Le Jeu de Cartes - Renouveau - La Civilisation Oubliée
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Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Renouveau - La Civilisation Oubliée

Le temps est un histoire sans fin. Les événements se répètent de façon cyclique. Vous vous retrouvez à nouveau confronté à des créatures venues des ténèbres. Mais vous remarquez directement que les choses ne sont plus ce qu'elles étaient. Reprenez la campagne La Civilisation Oubliée avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. « De terribles histoires racontées sous le manteau évoquaient sa vengeance sur des mortels qui l'avaient défié ou qui s'étaient attaqués à sa progéniture chancelante » ? H.P. Lovecraft, « La Malédiction de Yig » En plus d'une nouvelle aventure, cette extension vous permet d'organiser facilement votre jeu. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Civilisation Oubliée et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels. Allez-vous vous aventurer une fois de plus dans la jungle ?
Pokémon EB05 :  Portfolio A4 252 cartes
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Pokémon EB05 : Portfolio A4 252 cartes

Portfolio A4 (252 cartes) Épée & Bouclier 05
Marvel Champions :  Convoitise Galactique (Extension)
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Marvel Champions : Convoitise Galactique (Extension)

Il est temps de faire équipe avec les Gardiens de la Galaxie et de déplacer le champ de bataille vers le théâtre spatial. Dans Convoitise Galactique, vous découvrirez une toute nouvelle campagne, composée de cinq scénarios distincts vous opposant à Drang de la Confrérie des Badoon, le Collectionneur (présenté dans deux scénarios différents), Nebula et Ronan l'Accusateur. Vous pouvez jouer chacun de ces scénarios individuellement ou les enchaîner dans une campagne épique. Les sept sets modulaires que la boîte contient peuvent aussi être mélangés alternativement aux autres scénarios, offrant de nombreuses possibilités. De plus, cette extension introduit également les premiers héros des Gardiens de la Galaxie, grâce à des decks de héros préconstruits et prêts à jouer, Groot et Rocket Racoon. Atteignez de nouveaux sommets avec Convoitise Galactique, la seconde boîte de campagne pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes. Et guettez les autres Héros des Gardiens de la Galaxie, qui ne manqueront pas de suivre...
Marvel Champions :  Quicksilver (Héros)
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Marvel Champions : Quicksilver (Héros)

Marvel Champions - QuickSilver, Bouge plus vite que son ombre. L'homme le plus rapide de la Terre a peut-être un passé mouvementé, mais Pietro Maximoff met désormais sa super vitesse au profit des Avengers en incarnant QuickSilver. QuickSilver n'est pas un héros qui assomme le méchant d'un seul coup de poing. Mais grâce à ses capacités, il peut asséner plusieurs assauts durant la même phase. Pietro pourra compter sur plusieurs alliés dont L'Homme-Multiple qui compte comme plusieurs acolytes. Lorsqu'il y a un Homme-Multiple, vous pouvez être certain qu'un autre se trouve juste au coin de la rue. Même les plus puissants des méchants se déplacent au ralenti par rapport à QuickSilver.
Marvel Champions :  Scarlet Witch (Héros)
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Marvel Champions : Scarlet Witch (Héros)

Perdue, errant en Europe pendant des années avec son frère Pietro, Wanda Maximoff n'avait aucune idée des pouvoirs arcaniques qu'elle possédait. Jusqu'à ce qu'elle déchaîne sa magie du chaos, déformant la réalité pour protéger les innocents. Désormais, sous les traits de la Sorcière Rouge, Wanda a rejoint les Avengers, combattant aux côtés de son frère ! Rares sont les héros qui peuvent rivaliser avec la puissance de la Sorcière Rouge quand elle fait appel à la magie du chaos pour remodeler la réalité selon ses caprices. Mais rares également sont ceux qui frôlent de si près la frontière de la folie, quand un seul faux pas peut vous condamner, vous et vos camarades, à destruction totale. Vous aurez un aperçu de cette dichotomie avec sa capacité de héros. Lorsque vous jouez en tant que Sorcière Rouge , vous pouvez façonner et modifier le deck Rencontre. Chaque fois que vous comptabilisez les icônes de boost sur une carte Rencontre, vous pouvez à la place défausser la carte du dessus du deck Rencontre et compter son nombre d'icônes à la place. Avec cette possibilité d'atténuer potentiellement une attaque mortelle ou d'empêcher la Manigance du méchant de progresser, la Sorcière Rouge s'avère une alliée précieuse. Bien sûr, cette capacité a un coût : vous réduisez le deck Rencontre, et vous vous rapprochez de l'apparition d'un marqueur d'Accélération. Les choix sont parfois difficiles et le prix à payer pour la puissance peut s'avérer lourd. Une simple petite carte à défausser, c'est peu... mais c'est peut-être celle de trop. La réduction de la taille du paquet Rencontre est la signature de la stratégie de la Sorcière Rouge. Cibler le méchant avec le sort Sphère Hex vous confère une gamme d'effets puissants, en fonction des cartes du paquet Rencontre que vous défaussez. Magie du Chaos vous permet d'ignorer complètement le coût en ressources d'une carte. À la place, vous défaussez un nombre égal de cartes du dessus du paquet Rencontre. Distortion de la Réalité annule complètement une carte Rencontre et la défausse, mais une fois encore, vous devrez en payer le prix en défaussant des cartes du paquet Rencontre. Tous ces effets sont indéniablement puissants, mais il faut les utiliser judicieusement et au bon moment. Si vous succombez sans retenue à l'attraction de la magie, vous risquez de vous perdre définitivement...
Marvel Champions :  The Wasp (Héros)
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Marvel Champions : The Wasp (Héros)

La Guêpe est une héroïne qui combat les vilains sous deux formes différentes : minuscule et géante. Dans sa forme minuscule, La Guêpe porte des coups précis. Chaque fois qu'elle bat un sbire ou une manigance annexe, vous pouvez infliger un dégât au méchant. Dans sa forme géante, à chaque fois que La Guêpe attaque ou contre, vous pouvez diviser les dégâts infligés et la menace supprimée entre différents ennemis ou manigances. La Guêpe est accompagnée de Jane Foster dans son rôle de Thor, un puissante alliée à n'en pas douter.
Harry Potter :  Bataille à Poudlard - Monstrueuse Boîte de Monstres (Ext)
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Harry Potter : Bataille à Poudlard - Monstrueuse Boîte de Monstres (Ext)

Aventurez-vous dans la forêt interdite avec La boîte à monstres, l'extension très attendue de Harry Potter : Jouez le rôle de Harry, Hermione, Ron, Neville ou Luna Lovegood dans la bataille de Poudlard, où vous devrez affronter des créatures effrayantes et faire des rencontres difficiles. Méfiez-vous de tout acte répréhensible qui pourrait vous valoir une détention ! Ce n'est qu'en travaillant ensemble pour vaincre les forces du mal et en protégeant les lieux emblématiques que le monde des sorciers sera sécurisé une fois pour toutes !
Horreur à Arkham :  Harvey Walters (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Harvey Walters (Deck d'Investigateur)

A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Harvey Walters. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Harvey Walters est un deck Chercheur (couleur Jaune).
Horreur à Arkham :  Jacqueline Fine (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Jacqueline Fine (Deck d'Investigateur)

A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Jaqueline Fine. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Jaqueline Fine est un deck Mystique (couleur Violet).
Horreur à Arkham :  La Pâle Carcosa (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : La Pâle Carcosa (Campagne 2)

La Pâle Carcosa contient le Scénario VIII de la campagne La Route de Carcosa.Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.        
Horreur à Arkham :  La Route de Carcosa (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : La Route de Carcosa (Campagne 2)

La Route de Carcosa - Le Roi en Jaune, cette pièce qui rend fou Une nouvelle production théâtrale venue de Paris va être jouée à Arkham. Sans surprise, elle fait l'objet de toutes les conversations mondaines de la ville. Néanmoins, en faisant quelques recherches pour en apprendre plus sur cette pièce, votre attention a été attirée par de sinistres faits divers. En effet, où que soit jouée la pièce Le Roi en Jaune, la démence rôde : disparitions inexpliquées, suicides, hallucinations, folie ... Tout vous suggère l'oeuvre d'une force maléfique, même si vous n'en avez encore aucune preuve. La Route de Carcosa - Seconde campagne pour Horreur à Arkham JCE Cette campagne La Route de Carcosa vous invite à dévoiler les secrets de cette pièce singulière. Cette boîte d'extension contient les deux premiers scénarios. Visitez le Théâtre Ward et profitez d'une invitation au dîner officiel organisé avec toute la troupe, les acteurs et l'équipe du théâtre. Mais soyez prudents car chaque réponse obtenue et chaque indice mis à jour vous éloignent toujours plus profondément dans le mystère et la folie ! En plus des cartes Rencontre et Scénario spécifiques, La Route de Carcosa introduit 6 nouveaux investigateurs ainsi que 62 cartes Joueur amenant de nouvelles possibilités d'exploration, d'enrichissement de la partie, et des challenges pour surmonter vos faiblesses. Horreur à Arkham JCE est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 investigateurs (à l'aide de deux boites de base).
Horreur à Arkham :  Le Masque Blême (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Le Masque Blême (Campagne 2)

Le Masque Blême contient le Scénario VI de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.             
Horreur à Arkham :  Le Serment Indicible (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Le Serment Indicible (Campagne 2)

Le Serment Indicible contient le Scénario IV de la campagne La Route de Carcosa.  Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.
Horreur à Arkham :  Nathaniel Cho (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Nathaniel Cho (Deck d'Investigateur)

A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Nathaniel Cho. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Nathaniel Cho est un deck Gardien (couleur Bleu).
Horreur à Arkham :  Sous les Étoiles Noires (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Sous les Étoiles Noires (Campagne 2)

Sous les Étoiles Noires contient le Scénario VII de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.
Horreur à Arkham :  Spectre de la Vérité (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Spectre de la Vérité (Campagne 2)

Le Spectre de la Vérité contient le Scénario V de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.
Horreur à Arkham :  Stella Clark (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Stella Clark (Deck d'Investigateur)

A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Stella Clark. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Stella Clark est un deck Survivant (couleur Rouge).
Horreur à Arkham :  Winifred Habbamock (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Winifred Habbamock (Deck d'Investigateur)

A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Winifred Habbamock. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Winifred Habbamock est un deck Truand (couleur Vert).
Star Wars X-Wing 2.0 :  Académie Skystrike
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Star Wars X-Wing 2.0 : Académie Skystrike

Ce pack d'escadron comprend des pilotes talentueux et loyaux tels que Vult Skerris et Ciena Ree, avec de nouvelles capacités et des améliorations basées sur leurs apparitions dans Star Wars : Rebels et Lost Stars.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Cellule Phoenix
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Star Wars X-Wing 2.0 : Cellule Phoenix

Unissez-vous pour restaurer la République avec le Pack Escadron cellulaire Phoenix pour Star Wars : X-Wing ! Alors qu'une alliance de cellules rebelles et de groupes de résistance s'unissent dans la promesse de renverser l'Empereur, de nouveaux héros émergent pour reprendre le combat.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Fugitifs et Collaborateurs
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Star Wars X-Wing 2.0 : Fugitifs et Collaborateurs

«Commandant, il paraît que vous cherchez de bons pilotes.?» Wedge Antilles, Star Wars ?: Rebels Alors que l'Alliance Rebelle et l'Empire Galactique s'affrontent dans une guerre pour la domination de la galaxie, les opportunistes, les criminels et les contrebandiers de la galaxie opèrent efficacement depuis l'ombre, dressant les uns contre les autres pour augmenter leurs profits. Les tactiques d'Égorgeur sont la norme dans la Bordure Extérieure, et parfois la destruction d'un vaisseau allié ne fait que galvaniser davantage les survivants. Voler sous les radars est une tactique connue des contrebandiers et des hors-la-loi. Elle est utilisée en temps de guerre grâce à une manoeuvre du nom de Rase-Mottes de Tierfon, et pousse les pilotes comme Padric à s'approcher dangereusement des astéroïdes pour camoufler leur approche. Comme il s'agit d'une tactique rendue célèbre par les pilotes Y-wing de l'Alliance Rebelle, vous serez heureux d'apprendre que cette Amélioration est également incluse dans l'extension Cellule Phoenix. Tous les indépendants n'ont pas une vision aussi peu scrupuleuse, et certains essaient juste de se faire une place dans une période trouble. Tel est le cas de Kanan Jarrus, un padawan Jedi cherchant refuge après avoir survécu à l'Ordre 66. Cette version de Kanan correspond à sa période de clandestinité, avant qu'il ne soit en contact avec Hera Syndulla et intègre l'équipage du Ghost. Étant en fuite, Kanan utilise la Force pour anticiper les mouvements de l'ennemi et détourner leur attention, augmentant ainsi sa capacité de survie et celle de ses compagnons de vol. Il convient de noter que cette version de Kanan introduit un nouvel utilisateur de Force côté lumineux dans la faction Racailles et Scélérats. Même si ses options sont limitées, cela permet un certain nombre de nouvelles possibilités et synergies. Ce pack d'escadron comprend des criminels recherchés tels que Kanan Jarrus et Arliz Hadrassian, avec de nouvelles capacités et des améliorations basées sur leurs apparitions dans The Last Padawan et Bloodline. Ces pilotes sont rejoints par une figurine HWK-290 Light Freight et deux figurines BTL-A4 Y-Wing avec des peintures étonnantes. En plus des vaisseaux, vous trouverez dans cette extension 9 cartes BTL-A4 Y-wing et 4 cartes HWK-290, ce qui vous permettra un grand choix de pilotes. De plus, 37 cartes d'amélioration vous invitent à personnaliser davantage vos escadrons de Scum et de Villainy, y compris de nouvelles options de jeu épiques. Enfin, quatre cartes "Quick Build" vous aident à mettre en place ces pilotes et ces améliorations au combat aussi vite que possible grâce à des sélections pratiques préétablies.
Star Wars Légion :  Capitaine Clone Rex
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Star Wars Légion : Capitaine Clone Rex

Star Wars : Légion - Capitaine Clone Rex Le Capitaine Clone Rex sert la République Galactique et les généraux Jedi avec honneur et loyauté. Il c'est entraîné sans relâche jusqu'à perfectionné l'utilisation des pistolets à double blaster à un niveau rarement égalé. De plus, il mena ses troupes à la victoire sur d'innombrables champs de bataille à travers la galaxie. L'extension Capitaine Clone Rex contient tout ce dont vous avez besoin pour ajouter ce nouveau commandant à votre armée de la République Galactique, y compris une figurine non peinte du Clone Captain Rex qui peut être assemblée sans son casque, ou avec un casque de Soldat Clone de Phase I ou Phase II. Cette miniature est livrée avec les trois cartes de commande signées Rex qui lui donnent le pouvoir de donner des ordres à ses camarades clones, ainsi que cinq cartes de mise à niveau vous invitant à libérer le plein potentiel de Rex. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 1 figurine finement sculptée du Capitaine Clone Rex, une unité Commandant, ainsi que de nouvelles cartes Unité, Amélioration et Commandement, à déployer sur le champ de bataille.
Star Wars Légion :  Comte Dooku
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Star Wars Légion : Comte Dooku

Star Wars : Légion - Comte Dooku L'Alliance Séparatiste déploie sont armée de Droïdes à travers toute la Galaxie. Ancien Jedi Corrompu par le côté obscur, le Comte Dooku devint l'apprenti de Dark Sidious puis fût nommé Commandant de l'armée Séparatiste. Où que vous mènent vos batailles, le Comte Dooku est un allié de taille face à l'armée adverse.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Targaryen (Boîte de Base)
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Targaryen (Boîte de Base)

De l'autre côté de la mer, les Targaryens se préparent au combat Alors que les grandes Maisons de Westeros se battent entre elles pour savoir qui siégera sur le Trône de fer, une faction étrangère ne cesse de gagner en puissance de l'autre côté de l'océan. Daenerys Targaryen unit les forces des Dothrakis avec Khal Drogo. Ces seigneurs cavaliers vont bientôt faire la traversée de la Narrow Sea et faire connaître leur présence. Un nouveau prétendant au trône de fer est sur le point d'entrer en lice de façon grandiose. Khal Drogo, Daenerys Targaryen et Jorah Mormont Le Starter Targaryen pour le jeu de figurines Trône de Fer offre aux joueurs une nouvelle faction à utiliser dans la conquête du trône de fer. Il est livré avec tout ce dont un joueur a besoin pour commencer immédiatement, y compris un livret de règles, des dés, des bâtonnets de mesure, le deck de tactique Targaryen, des jetons, des pions, et plus encore. La faction est principalement composée d'unités de cavalerie et des vétérans. Il y a aussi des personnages spéciaux comme Khal Drogo, Daenerys Targaryen et Jorah Mormont que les joueurs peuvent utiliser pour renforcer leurs armées. Cette force très mobile et résistante apportera de nouveaux défis et de nouvelles opportunités sur le champ de bataille.
Star Wars X-Wing 2.0 :  A-Wing RZ-1
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Star Wars X-Wing 2.0 : A-Wing RZ-1

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le pack d'extension RZ-1 A-Wing comprend tout ce dont vous avez besoin pour ajouter un de ces vaisseaux rapides à vos escadrons de l'Alliance rebelle.Il comprend une figurine peinte aux couleurs de l'escadron Phoenix et est accompagnée de quatre cartes de vaisseau représentant les pilotes rebelles prêts à relever le défi de piloter cet engin.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Défenseur TIE/D
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Star Wars X-Wing 2.0 : Défenseur TIE/D

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Dans le pack d'extension du défenseur TIE/D, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour renforcer vos escadrons impériaux. Il comprend une figurine de défenseur TIE/D, cinq cartes de vaisseau et quatre cartes de mise à niveau vous invitant à équiper votre vaisseau de nouveaux systèmes, missiles et canons.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Intercepteur TIE/in
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Star Wars X-Wing 2.0 : Intercepteur TIE/in

Doté de puissants moteurs montés sur un châssis léger et de propulseurs assurant une vitesse et une manoeuvrabilité accrues, l'Intercepteur TIE/in est l'appareil de prédilection des as Impériaux. Seuls des pilotes d'élite aux nerfs d'acier peuvent dompter ces engins et en exploiter toutes les capacités. Ce paquet d'extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Intercepteur TIE/in à vos parties.
Star Wars X-Wing 2.0 :  TIE/vn Silencer
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Star Wars X-Wing 2.0 : TIE/vn Silencer

Le silencieux TIE/VN est le Starfighter le plus élite développé pour le Premier Ordre par Sienar-Jaemus Fleet Systems. Construit dans les profondeurs des régions inconnues avec les technologies qui, autrefois ont fait du TIE défenseur une menace sans précédent, ce redoutable artisanat peut menacer tout navire de résistance, à condition que le pilote puisse gérer sa puissance et sa vitesse. Le pack d'extension TIE/VN vous offre tout ce dont vous avez besoin pour ajouter l'un de ces vaisseaux menaçants à vos escadrons du Premier Ordre. Doté d'un silencieux TIE/VN magnifiquement resculpté, ce lot contient également 6 cartes de navire identiques aux cartes TIE/VN du kit de conversion du premier ordre, ainsi que des réimpressions de cinq cartes de mise à niveau spécialement conçues pour profiter des capacités du silencieux.
Mémoire 44
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Mémoire 44

Mémoire 44 est un jeu de société destiné à transmettre aux jeunes générations la mémoire des évènements des débarquements de 1944 et de la libération de la France. Très facile à apprendre, rapide (30 minutes), Mémoire 44 offre une grande diversité de scénarios à travers une quinzaine de batailles reproduisant fidèlement le contexte historique. Ludique, pédagogique et divertissant, Mémoire 44 réunit toutes les générations autour de la table. Avec plus de 180 magnifiques figurines, Mémoire 44 est un jeu luxueux où la stratégie, l'audace et le courage seront les meilleurs alliés du général que vous incarnez. La victoire dépendra de votre capacité à déployer vos forces à l'aide de cartes de commandement et à utiliser au mieux les particularités de vos unités (infanterie, parachutistes, tanks, artillerie et résistants).
Star Wars Légion :  Agent Kallus
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Star Wars Légion : Agent Kallus

« La prochaine fois qu'ils passeront à l'action, nous serons là, en embuscade, afin d'empêcher l'étincelle de mettre le feu aux poudres. » Agent Kallus, Star Wars Rebels, saison 1, épisode 1 Pour l'Empire Galactique, la loyauté représente tout, même obtenue par la contrainte. Chaque fois que des foyers de rébellion font leur apparition, le Bureau de Sécurité impériale est là pour les éteindre. Toujours vigilants et dotés d'une autorité apparemment illimitée, ses agents utilisent à la fois la force brute et la ruse pour mettre les dissidents au pas et étouffer tout signe d'insurrection. Cette extension vous invite à mettre cet agent impitoyable aux commandes de votre armée, avec une figurine de l'Agent Kallus personnalisable et à peindre, qui reflète son statut d'agent impérial impitoyable. En plus de choisir entre deux expressions faciales, vous pourrez également l'assembler avec le casque du Bureau de Sécurité impériale ou sans. Enfin, ce personnage est très dangereux au contact avec son arme, vous pouvez choisir s'il apparaît avec son Bâton-Bo J-19 sous sa forme blaster ou bâton. Ses caractéristiques montrent un Kallus agent impitoyable du BSI, sa carte d'unité décrit toutes ses capacités et ses trois cartes de Commandement reflètent sa capacité à appuyer votre stratégie grâce à une planification tactique minutieuse et à ses propres prouesses martiales. Toutefois, malgré toutes ses compétences et sa détermination, Kallus est toujours susceptible de sympathiser avec ses ennemis, une faiblesse qui se reflète dans la carte Défaut incluse dans cette extension. Enfin, Kallus calcule soigneusement ce dont il a besoin pour chaque bataille et sept cartes Amélioration vous invitent à choisir l'équipement et l'entraînement qui correspondent le mieux à votre stratégie. Supprimer la dissidence Dans leur mission d'assurer une loyauté totale envers l'Empire, les agents du Bureau de Sécurité Impériale doivent être tout aussi habiles au combat que ceux qu'ils dirigent. L'agent Kallus est plus que fidèle à ce crédo et, ce faisant, est le rare commandant à pouvoir assumer l'expertise des armes et les facultés de commandement. Il faut plus que des compétences avec un blaster pour éradiquer la rébellion. Or, Kallus est parmi les meilleurs pour anticiper et déjouer les plans de ses adversaires. Il sait combien il est important de rester flexible, c'est pourquoi il élabore toujours des plans d'urgence. Lors de la constitution de votre main de Commandement, Kallus peut mettre de côté deux cartes supplémentaires. Plus tard, lorsqu'il est judicieux de changer de tactique face à une stratégie adverse, il peut remplacer sa carte de commandement révélée par l'une de ses cartes Aléa. Kallus fonctionne exceptionnellement bien aux côtés d'autres commandants et agents impériaux, mais sa ruse le pousse encore plus loin, lui permettant à la fois de s'assurer que la bonne carte Commandement est jouée au bon moment, tout en gagnant la priorité pour le tour. Quels que soient les plans mis en oeuvre, il n'a pas peur de monter en première ligne au côté de ses troupes. Son tir précis, combiné aux explosions de son Pistolet Blaster RK-3, le rend particulièrement dangereux à portée 1-2, surtout compte tenu de sa capacité à convertir l'Adrénaline en Coups Critiques. En tant qu'agent du BSI, Kallus a également suivi une formation au combat avancée pour perfectionner ses compétences au corps à corps. Il a besoin du bon équipement pour tirer le meilleur parti de ces compétences, bien sûr, et des Câbles Ascensionnels peuvent l'aider à faire tomber ses ennemis. Et ce n'est qu'un début. Kallus est également très habile avec un Fusil-Bo J-19, le rendant polyvalent au combat. Lorsqu'il l'utilise sous sa forme blaster, il peut effectuer une attaque plus puissante à une plus longue portée. Cette attaque n'a pas l'impact inné de son RK-3, mais elle est néanmoins mortelle et il peut dépenser un pion Viser pour gagner Perforant 1. Alternativement, la forme bâton de son arme conserve les mêmes caractéristiques létales tout en donnant à l'agent Kallus la possibilité de faire une Charge. Équiper l'agent Kallus de son Fusil-Bo J-19 fait clairement de lui un combattant plus agressif et plus capable. Avec ces outils à sa disposition, il peut sans risque inconsidéré défier un adversaire et lui crier Viens me Combattre ! gagnant encore plus d'atouts. Cette carte de commandement le rend encore plus féroce dans le combat au corps à corps, lui donnant la chance de gagner un pion Esquive alors qu'il charge son adversaire et convertit l'Adrénaline en blocages pendant l'affrontement. Mieux encore, les unités ennemies engagées avec lui n'ont d'autre choix que de l'attaquer et ne peuvent pas se retirer, ce qui donne à Kallus une excellente occasion d'infliger des dégâts. Enfin, les avantages défensifs qu'il reçoit de cette carte sont encore plus prononcés lors de ces rencontres s'il a Conscience de la Situation pour éviter les Coups Critiques. L'agent Kallus est prêt à éradiquer le moindre soupçon de dissidence.
Star Wars Légion :  Lando Calrissian
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Star Wars Légion : Lando Calrissian

«Toutes les histoires, qu'on raconte sur moi, sont vraies.»   Lando Calrissian, Solo: A Star Wars Story  Certains jouent cartes sur la table, indiquant clairement à tous qu'ils sont prêts à tout sacrifier pour la cause. D'autres préfèrent cacher leur jeu, ne révélant leur esprit rebelle que dans des circonstances extrêmes. Tel est le cas de Lando Calrissian. Joueur accompli et scélérat, il joue à son avantage, avec maestria et sang-froid, sur tous les tableaux. Mais lorsque le sort de la galaxie est en jeu, il se range du côté des combattants de la liberté, et donc de l'Alliance rebelle.  Cette boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer Lando Calrissian, à commencer par une figurine magnifiquement sculptée, que vous devrez peindre, et qui reflète le style unique de Calrissian. Trois options différentes sont proposées pour sa cape, ainsi que deux expressions différentes de visage. Il vous reste à choisir si Lando tient son arme à la main, ou s'il pose la main sur la crosse de celle-ci, rangée dans son holster. Sa figurine lui donne une présence unique sur le champ de bataille. D'autres composants, comme sa carte d'unité et ses trois cartes Commandement spécifiques, traduisent son passé de joueur et son penchant à prendre de gros risques. Enfin, Lando Calrissian n'est pas du genre à entamer un combat sans une bonne préparation, et cette extension comprend également six cartes Amélioration qui lui donnent accès à l'équipement et à l'entraînement dont il a besoin pour relever n'importe quel défi. Contrebandier Baratineur Lando Calrissian a assumé de nombreux rôles de leader tout au long de sa carrière, mais aucun n'a d'égal que d'être devenu général au sein de l'Alliance rebelle. Quand il mène les forces rebelles au combat, sa longue histoire de contrebandier et joueur influence clairement son style de commandement. Durant des années, il s'est faufilé entre les patrouilles impériales pour livrer sa cargaison. Il connaît bien les Opérations Secrètes et en tant qu'agent, obtient le mot-clé Infiltration. Une fois derrière les lignes ennemies, il peut également compter sur un Coup de Chance et sa propre Conscience de la Situation pour surmonter la limitation de ses dés de défense blancs. Il peut également se fier à ses capacités de Tireur d'Élite pour des tirs extrêmement précis avec son pistolet Sniper Nocturne X-8. Certaines de ses capacités améliorent les prouesses de combat individuelles de Lando Calrissian, d'autres donnent le ton à l'ensemble de l'armée rebelle. Comme tout bon joueur, Calrissian a toujours un plan B et, lorsqu'il s'agit de concocter des plans de bataille, il met de côté jusqu'à trois cartes Commandement supplémentaires en tant qu'Aléas. Après avoir révélé une carte Commandement, mais avant que tout autre effet ne soit résolu, Calrissian peut alors défausser cette carte pour révéler une carte Aléa avec le même nombre de points lumineux à la place. Cela fait de Lando Calrissian un commandant d'une exceptionnelle adaptabilité qui peut facilement décontenancer des adversaires qui ont planifié méticuleusement toute leur stratégie. La possibilité de changer de stratégie à la volée est toujours utile. Elle est encore plus intéressante lorsque Lando Calrissian se bat aux côtés d'un autre commandant ou agent rebelle. Par exemple s'il part en mission avec ses amis et collègues contrebandiers Han Solo et Chewbacca, Calrissian peut avoir accès à toutes leurs cartes Commandement tout en conservant les siennes en Aléas. Toute armée rebelle dirigée par ce leader est forcément imprévisible, en particulier avec sa capacité à s'activer tôt et souvent. Comme les autres commandants et agents, Calrissian peut Saisir l'Opportunité pendant l'étape «?Donner des ordres'». Il est sur la brèche, toujours prêt à intervenir. Mais il a aussi un As dans la Manche qui lui permet de contourner les règles. Il peut utiliser cette carte pour s'octroyer à lui-même et à une autre unité un pion Esquive ou En Attente lorsqu'il donne des ordres. Choisir le pion En Attente leur donne une chance pour une attaque supplémentaire ou une action de mouvement avant leur activation complète, ce qui peut s'avérer crucial. Cette carte peut également être jouée avant de piocher dans votre réserve d'ordres pour donner un ordre à Lando Calrissian ou à une autre unité amie à portée 1?2 et l'activer immédiatement. C'est la certitude de pouvoir jouer la bonne unité au bon moment?! Lando Calrissian met la chance du côté des rebelles, mais faire tomber l'Empire reste une tâche ardue qui demande du courage et du dévouement. Grâce, en partie, à sa petite manoeuvre lors de la bataille de Taanab, le général Calrissian est une Présence Inspirante, étendant la portée à laquelle les unités amies peuvent utiliser sa valeur de courage pour vérifier si elles sont paniquées. Peu importe votre manière de l'utiliser, il jouera le tout pour le tout afin de sauver la galaxie de la tyrannie de l'Empire. La rébellion ne manque pas de chefs brillants prêts à affronter la puissance de l'Empire. Mais combien abordent la guerre avec le flair d'un Lando Calrissian'?
Star Wars X-Wing 2.0 :  Ghost
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Star Wars X-Wing 2.0 : Ghost

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le robuste cargo léger VCX-100 et la véloce navette de classe Sheathipede peuvent combattre en étant arrimés l'un à l'autre ou se séparer afin de multiplier les angles d'attaque. Entre les mains de pilotes chevronnés comme Hera Syndulla, Kanan Jarrus ou Ezra Bridger, ces vaisseaux font partie des meilleurs atouts de la Rébellion. Vous trouverez à la fois une figurine de cargo léger VCX-100 et une figurine de navette de classe Sheathipede qui peut s'amarrer physiquement au plus grand navire de cette extension, vous permettant de les faire voler séparément ou comme puissante force combinée. En plus de ces figurines, les joueurs trouveront également des réimpressions de huit cartes de navires - quatre pour le VCX-100 et quatre pour la navette de la classe Sheathipede - ainsi que des réimpressions de seize cartes de mise à niveau pour personnaliser davantage vos vaisseaux. Enfin, quatre cartes Quick Build vous aident à combiner les vaisseaux et les mises à niveau pour vous lancer immédiatement dans la bataille.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Intercepteur M3-A
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Star Wars X-Wing 2.0 : Intercepteur M3-A

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Dans la Bordure Extérieure, la justice se règle le plus souvent grâce à une puissance de feu supérieure. L'intercepteur M3-A est un appareil léger et maniable qui a la faveur de nombreux cartels et syndicats, à cause de son point d'accroche modulaire permettant de l'équiper de torpilles destructrices, de canons lourds et autres missiles afin de menacer des vaisseaux beaucoup plus imposants. Cette extension contient tout ce dont vous avez besoin pour compléter vos escadrons Racilles et Scélérats avec un de ces chasseurs peu coûteux et hautement personnalisables. En plus d'une miniature de vaisseau intercepteur M3-A dotée d'une peinture noire et dorée saisissante Black Sun, les nouveaux joueurs trouveront également huit cartes de navire réimprimées - dont six pilotes limités - ainsi que des réimpressions de cinq précieuses améliorations et quatre cartes Quick Build qui vous aideront à sauter dans la bataille immédiatement.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Punishing One
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Star Wars X-Wing 2.0 : Punishing One

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le JumpMaster 5000 est l'appareil de prédilection de Dengar, un chasseur de primes vindicatif redouté dans toute la galaxie. Doté d'une tourelle mobile et de puissants moteurs qui rendent ses manoeuvres imprévisibles, le Punishing One de Dengar peut poursuivre les fugitifs les plus désespérés, sans jamais perdre leurs traces. Dans le pack d'extension Punishing One, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour ajouter un JumpMaster 5000 à vos escadrons Scum & Villainy. Les réimpressions de trois pilotes rejoignent Dengar dans la recherche du profit tandis que douze cartes de mise à niveau réimprimées offrent aux nouveaux joueurs de nombreuses options pour donner une touche personnelle à leurs vaisseaux. Enfin, deux cartes Quick Build offrent des combinaisons judicieuses de pilotes et de mises à niveau pour optimiser l'efficacité de votre JumpMaster 5000.
Star Wars X-Wing 2.0 :  TIE des Inquisiteurs
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Star Wars X-Wing 2.0 : TIE des Inquisiteurs

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le TIE Advanced v1 est un appareil expérimental réservé aux agents d'élite de l'Empire, tels que les redoutés Inquisiteurs. Dotés de nombreuses technologies de pointe, de propulseurs à haute vélocité et de commandes souples, ces vaisseaux permettent à leurs pilotes de poursuivre inlassablement leurs proies à travers la galaxie. Ce pack d'extension comprend tout ce dont vous avez besoin pour ajouter un vaisseau TIE Advanced v1 à vos escadrons impériaux, y compris des réimpressions de quatre cartes navires et de cinq cartes de mise à niveau pour les nouveaux joueurs, ainsi que deux cartes Quick Build pour vous permettre de démarrer encore plus vite.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Alliance Séparatiste
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Alliance Séparatiste

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers l'Alliance Séparatiste en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de l'Alliance Séparatiste.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Premier Ordre
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Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers le Premier Ordre en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron du Premier Ordre.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Racailles et Scélérats
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Racailles et Scélérats

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers les Racailles et Scélérats en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de Racailles et Scélérats.
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