 Blanc manger coco tome 7 : le bonheur partagéDe nouvelles Cartes Questions et Réponses pour des associations encore plus délirantes... C'est le déluge !
Blanc manger Coco 7 est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis ou la fin de soirée dans le fond du canapé. Les fou-rires comme les Rooohhh non !!! sont habituels dans ce jeu ! Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité (1238390) de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l'actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutres de sens |
| |  Blanc manger coco tome 6 : la guerre des sexesLa guerre des sexes se décompose en 2 jeux: "300 cartes femmes" et "300 cartes hommes". On explore ici d'un côté l'univers féminin dans ses subtilités et bien sûr dans ses stéréotypes et de l'autre l'univers et le référentiel "homme".
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d'amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 4 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco Au Fond du Trou est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la mort et du sexe...
Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C'est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire. |
| |  Blanc manger coco tome 4 : la gauleCe 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d'amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire...
Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C'est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire. |
| |  Blanc manger coco tome 2 : le delugeDe nouvelles Cartes Questions et Réponses pour des associations encore plus délirantes... C'est le déluge !
Blanc-manger Coco 2 est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis ou la fin de soirée dans le fond du canapé. Les fou-rires comme les Rooohhh non !!! sont habituels dans ce jeu ! Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité (1238390) de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l'actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutres de sens |
| |  Blanc manger coco tome 1Un jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants !
Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis ou la fin de soirée dans le fond du canapé. Les fou-rires comme les Rooohhh non !!! sont habituels dans ce jeu ! Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité (1238390) de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l'actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutres de sens
Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le question master va piocher et lire une carte question à; voix haute. Il s'agit d'une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase.
Chaque combinaison est lue une à une par le question master qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus drôle, permet à son auteur de remporter un point.
Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C'est l'association des deux qui donne un cocktail détonnant ! |
| |  Blanc manger coco junior 2 : la poule mouilleeLa Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite.
Le premier joueur à 5 points est l'heureux vainqueur !
Suite au succès rencontré par la version Junior de Blanc Manger Coco sortie en 2020 («La Maîtresse en maillot de bain»), ce nouveau jeu s'adresse au même public (enfants et famille) avec 500 nouvelles cartes. Les thèmes traités dans ce jeu sont tous adaptés à un jeune public (dès 8 ans) : fous-rires garantis ! |
| |  Blanc manger coco : la geekerie (extension)La Geekerie est une extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 160 cartes Réponse et 40 cartes Question.
L'irrévérence Blanc-Manger Coco s'attaque désormais à l'univers des passionnés de l'imaginaire et de la culture digitale. Vous aimez la saga Marvel et les colins avec notre ami Pedobear, les enchainements de "0" et de "l" vous font penser à de la poésie plus qu'à de l'arithmétique : la Geekerie est faite pour vous ! Mélangez les cartes ou pas avec les autres jeux de la gamme: à vous de décider. |
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