Blanc manger coco : la geekerie (extension) |
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| La Geekerie est une extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 160 cartes Réponse et 40 cartes Question.
L'irrévérence Blanc-Manger Coco s'attaque désormais à l'univers des passionnés de l'imaginaire et de la culture digitale. Vous aimez la saga Marvel et les colins avec notre ami Pedobear, les enchainements de "0" et de "l" vous font penser à de la poésie plus qu'à de l'arithmétique : la Geekerie est faite pour vous ! Mélangez les cartes ou pas avec les autres jeux de la gamme: à vous de décider.
Contenu :
- 160 cartes réponses
- 40 cartes questions et les règles du jeu |
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 Blanc manger coco tome 7 : le bonheur partagéDe nouvelles Cartes Questions et Réponses pour des associations encore plus délirantes... C'est le déluge !
Blanc manger Coco 7 est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis ou la fin de soirée dans le fond du canapé. Les fou-rires comme les Rooohhh non !!! sont habituels dans ce jeu ! Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité (1238390) de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l'actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutres de sens |
| |  Blanc manger coco tome 6 : la guerre des sexesLa guerre des sexes se décompose en 2 jeux: "300 cartes femmes" et "300 cartes hommes". On explore ici d'un côté l'univers féminin dans ses subtilités et bien sûr dans ses stéréotypes et de l'autre l'univers et le référentiel "homme".
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d'amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 4 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco Au Fond du Trou est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la mort et du sexe...
Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C'est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire. |
| |  Blanc manger coco tome 4 : la gauleCe 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d'amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire...
Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C'est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire. |
| |  Blanc manger coco tome 3 : la petite gaterieDans La Petite Gâterie , retrouvez les mignonneries des premières rencontres, les premiers coups fourrés, les espoirs, les projets, les déceptions, les plaisirs du quotidien, les fantasmes, etc. Tout ou presque nous ramène à l'amour...Parce qu'on ne rit jamais assez, parce qu'on a le droit de rire de TOUT, voici Blanc Manger Coco, le jeu parfait pour animer vos apéros.
Dans la même lignée que le tome 1, le jeu original, et le tome 2, le Déluge, la Petite Gâterie est un jeu richement doté en cartes questions et réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance autour d'une table basse. Les règles du jeu restent les mêmes que pour les 2 précédents tomes, ainsi que les 6 extensions de 200 cartes : les cartes blanches sont neutres de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C'est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire. S'il s'agit d'un tome à thème, il s'agit en fait du thème le plus généraliste qui soit car d'une manière où d'une autre, tout ou presque nous ramène à l'amour...
Rappelez-vous vos cartes préférées des 2 premiers tomes. Vous pouvez jouer à ce jeu avec vos amis voire même votre moitié, voire même vos beaux-parents si vous êtes vraiment téméraires. |
| |  Blanc manger coco tome 2 : le delugeDe nouvelles Cartes Questions et Réponses pour des associations encore plus délirantes... C'est le déluge !
Blanc-manger Coco 2 est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis ou la fin de soirée dans le fond du canapé. Les fou-rires comme les Rooohhh non !!! sont habituels dans ce jeu ! Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité (1238390) de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l'actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutres de sens |
| |  Blanc manger coco tome 1Un jeu pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants !
Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis ou la fin de soirée dans le fond du canapé. Les fou-rires comme les Rooohhh non !!! sont habituels dans ce jeu ! Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité (1238390) de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l'actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutres de sens
Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le question master va piocher et lire une carte question à; voix haute. Il s'agit d'une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase.
Chaque combinaison est lue une à une par le question master qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus drôle, permet à son auteur de remporter un point.
Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C'est l'association des deux qui donne un cocktail détonnant ! |
| |  Blanc manger coco junior : la maitresse en maillot de bainLa Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite.
Le premier joueur à 5 points est l'heureux vainqueur !
Cette édition Junior du célèbre jeu Blanc Manger Coco sera très drôle quelque soit l'âge, avec plusieurs niveaux de lecture. |
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 Blanc manger coco junior 2 : la poule mouilleeLa Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite.
Le premier joueur à 5 points est l'heureux vainqueur !
Suite au succès rencontré par la version Junior de Blanc Manger Coco sortie en 2020 («La Maîtresse en maillot de bain»), ce nouveau jeu s'adresse au même public (enfants et famille) avec 500 nouvelles cartes. Les thèmes traités dans ce jeu sont tous adaptés à un jeune public (dès 8 ans) : fous-rires garantis ! |
| |  Blanc manger coco : welsh complet (extension)Welsh Complet est une extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 160 cartes Réponses et 40 cartes questions.
L'extension spéciale Ch'ti pour jouer au Blanc-manger Coco sur le thème de la culture du Nord de la France. Les 200 cartes du jeu revisitent la culture et les clichés régionaux. Le principe reste le même : une phrase à trou est complétée par les joueurs. Les combinaisons sont toujours aussi nombreuses, irrévérencieuses et drôles.
Mélangez les cartes ou pas avec les autres jeux de la gamme : à vous de décider. |
| |  Blanc manger coco : poteau rentrant (extension)Si vous avez l'impression d'entendre « Prendre les matchs les uns après les autres » et « Confondre Vitesse et précipitation » au moins une fois par WE, si en fermant les yeux et en imaginant « un coeur avec les doigts » ou « le mulet de Tony Vairelles », vous avez le sourire aux lèvres, alors Poteau Rentrant est fait pour vous.
Fans de foot qu'ils sont, les créateurs de Blanc-Manger Coco jeu ont jeté leur dévolu sur le football et la culture foot pour la première extension à thème du best-seller 2015.
Un jeu à partager entre amoureux du ballon rond et de toutes les frasques dont la culture foot est l'objet.
Poteau Rentrant est la deuxième extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 200 cartes bonus.
Cette extension est compatible avec le jeu de base et avec l'extension La Recave. |
| |  Blanc manger coco : la recave (extension)La Recave est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. Il n'y a pas de thématique particulière dans cette version, à la différence des autres extensions. Le principe de jeu est le même que Blanc-manger Coco, un joueur lit une phrase à trou (carte bleue) et les autres joueurs posent une carte blanches de leur jeu. La carte blanche la plus drôle marque le point. |
| |  Blanc manger coco : galette complete (extension)Galette Complète est une extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 160 cartes Réponse et 40 cartes Question de type "phrases à trous".
L'irrévérence Blanc-Manger Coco s'attaque désormais à l'univers et la culture Bretonne ou Breizh c'est selon !
Mélangez les cartes ou pas avec les autres jeux de la gamme: à vous de décider. |
| |  Blanc manger coco - plaisir a deuxTout d'abord on joue en coopératif : le but est de battre la pioche. A chaque niveau franchi, on débloque des nouvelles cartes plus pimentées qui sont incorporées dans la pioche et on accroît le niveau de difficulté : la pioche joue de plus en plus de cartes par manche alors que les joueurs n'ont le droit qu'à une seule carte par manche.
Ensuite, le jeu se joue uniquement à 2 joueurs, ce qui n'était pas possible sur les autres jeux de la gamme. A tour de rôle, les joueurs vont se muer en Question Master et essayer de retrouver la carte de leur partenaire parmi les cartes jouées.
Et comme sur le jeux originales, la stratégie gagnante n'est pas toujours la même : parfois jouer au plus absurde, parfois au plus trash... et parfois au plus évident. |
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