Feralis en Terres Obscures : La Forêt sauvage |
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| Le destin de Morkh est entre vos mains !
Appelez et réveillez les Rostus sur le champ de bataille et n'oubliez pas : leur force réside dans le groupe. Plus vous invoquerez Créatures. plus votre armée sera puissante. Accélérez votre Incubateur avec les pouvoirs de Rhen et attaquez votre adversaire sans relâche pour gagner la partie.
Feralis - En Terres Obscures : La Forêt Sauvage ajoute une nouvelle faction, les Rostus, un nouvel Aesyr, Rhen - le Boucher et 10 nouvelles compétences divines.
Référence : | | 685601 | Code barre : | | 3663411311614 | Editeur : | | Don't Panic Games | Genre : | | Cartes, Deck Building | Langue : | | Français | Age : | | à partir de 14 ans | Durée d'une partie : | | 30mn à 1h | Nombre de joueurs : | | 2 joueur(s) |
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Feralis en Terres Obscures : Le Règne des crètesLe destin de Morkh est entre vos mains !
Appelez et réveillez les Korel sur le champ de bataille et n'oubliez pas : il n'y a pas plus robuste qu'un Korel ! Utilisez Thoron pour créer une stratégie gagnante et prendre votre adversaire par surprise !
Feralis - En Terres Obscures : Le Règne des Crètes ajoute une nouvelle faction, les Korel, un nouvel Aesyr, Thoron - l'Impitoyable et 10 nouvelles compétences divines. |
| | Feralis en Terres ObscuresFaites vous passer pour un dieu cryptique afin de faire muter des créatures et les utiliser contre d'autres dieux !
Feralis est sombre et brutal, peuplé de nombreuses races et civilisations tribales en tension permanente entre elles, sous l'influence de divinités archaïques mystérieuses et redoutées, les Aesyr. Le jeu de cartes Feralis invite le joueur à se faire passer pour l'un de ces dieux cryptiques et extraordinaires.
L'Aesyr peut faire des arrangements ou dominer les créatures qui habitent Feralis et les forcer à se battre contre d'autres dieux. Pouvoir, gloire, ennui, on ne sait pas très bien pourquoi ces dieux éternels continuent à s'affronter et à s'assassiner, mais personne n'a le souvenir d'une époque où le monde de Feralis n'était pas accompagné par le rythme incessant des armées colossales qu'ils convoquaient.
Dans Feralis, les joueurs disposent d'un paquet de créatures, d'un Aesyr qui se fait passer pour eux et d'une série de compétences divines attribuées au dieu. Les cartes de créatures ont deux faces, une face "Appel" et une face "Éveil". Pour les placer sur le champ de bataille, vous devez attendre leur coût d'attente en tours. Une fois que les créatures de la face "Appel" sont vaincues, elles reviennent sous la forme "Éveil". Vous pouvez également les jouer directement sous la forme "Éveil", mais vous n'aurez pas l'occasion de voir leur forme "Appel".
Votre principale ressource est le temps, vous devez placer la créature au bon moment pour créer un combo puissant entre vos créatures. Vous pouvez réduire le coût du temps avec une ressource limitée, le Catalyseur.
Vous disposez d'une petite quantité que vous pouvez utiliser pendant le tour de votre adversaire pour débloquer votre créature dans la zone Incubateur. Vous pouvez soutenir vos créatures avec vos compétences divines, des événements puissants qui nécessitent du temps pour être préparés mais qui peuvent faire basculer le cours de la bataille. Ces compétences se rechargent une fois utilisées.
Utilisez toutes ces ressources à bon escient et n'ayez aucune pitié, vos adversaires n'en auront pas. |
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