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Batman - Le sauveur de Gotham City
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Batman - Le sauveur de Gotham City

Après des mois de préparation, le Joker a fait évader de la prison de Blackgate et de l'Asile d'Arkham douze Super-vilains les plus recherchés qui sont les pires ennemis de Batman : Bane, le Pingouin, l'Épouvantail, Double face, Deathstroke, Mr Freeze, l'homme mystère, Poison Ivy, Harley Quinn, Ra's al Ghul, Man bat et Killer Kroc. Ensemble, ils ont mis au point 10 projets pour détruire la Ville de Gotham City. Le Joker et ses acolytes parviendront-ils à détruire Gotham City et à s'enfuir avant que Batman et ses alliés ne les arrêtent ? Tirez au sort un des 10 projets maléfiques du Joker et créez ensuite vos propres scénarios. Choisissez votre camp et incarnez un vilain ou un héros pour sauver ou détruire la ville !
Crazy time
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Crazy time

Quelque part dans l'univers, il existe des êtres qui comptent les heures pour permettre au temps de s'écouler. L'éternité étant très longue, pour égayer cette activité, ils ont inventé un jeu dont les règles changent à chaque partie ! Ce jeu c'est Crazy Time ! Comptez les heures et retournez des cartes qui ont des incidences sur les heures suivantes'et les règles s'accumulent jusqu'à vous rendre fou ! Un jeu original avec 3 niveaux de jeu et variantes par équipes ! Mode de jeu en équipe inclus, jusqu'à 14 joueurs !
GrandBois
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GrandBois

Dans le jeu GrandBois placez judicieusement vos tuiles pour recouvrir vos adversaires et agrandir la forêt. Le clan le plus visible récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie ! En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud- Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie. Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. À son tour, chaque joueur choisit une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple. Il faudra également installer sa Tour de garde au meilleur endroit pour récolter le plus de châtaignes. La partie s'arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées, on compte alors le nombre de points récoltés en fonction du placement de ses tuiles. GrandBois est un jeu avec de jolies illustrations colorées et immersives et une mécanique simple et originale de pose.
Les trésors de Cibola
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Les trésors de Cibola

Les Trésors De Cibola Piller un temple maya n'est pas une activité de tout repos quand la concurrence est féroce. À chaque tour, vous choisissez le nombre d'explorateurs qui partent en mission. Gérez votre équipe et envoyez ses membres chercher les trésors qui ont le plus de valeur selon votre estimation, mais attention ! Le cours du trésor est très variable par ici? autant que la stabilité du temple a priori ! Découvrez un jeu de plateau haletant et très interactif, où les rebondissements et les retournements de situation sont nombreux et où vous n'aurez droit à un temps mort qu'à la fin ! Sauver sa vie est une chose, mais sauver sa vie et devenir riche, c'est quand même mieux.
Monopoly - Attaque des Titans
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Monopoly - Attaque des Titans

Monopoly Attaque des Titans Pourriez-vous vous sacrifier sans hésiter ? Le sort de l'humanité est entre vos mains dans cette édition du Monopoly L'Attaque des titans. Parcourez le plateau du jeu en bâtissant des murs et des portes. Réunissez une armée de guerriers d'élite pour écraser la menace que représentent les titans et assurer la survie de l'humanité. Seuls les vainqueurs seront autorisés à vivré
Monopoly - Dragon Ball Super
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Monopoly - Dragon Ball Super

Le tournoi du pouvoir commence, le sort des univers est en jeu ! Dans cette édition du Dragon Ball Super du Monopoly, vous aurez la chance de posséder les personnages iconiques de l'Anime tels que Son Gôku, Piccolo, Son Gohan, Vegeta, Jiren, le Grand Prêtre, Zen'ô, les Dieux de la destruction et bien d'autres. Monopoly Dragon Ball Super : jeu de société où le but est d'être le dernier joueur à ne pas faire faillite.
Mû
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Bienvenue Citoyen. Vous êtes ici pour tenter d'accéder à la caste dirigeante de Mu. Afin de tester vos aptitudes, vous et une poignée d'autres prétendants allez devoir construire une Cité-Source d'exception. Dans Mu, vous bâtissez une Cité composée de 9 cartes Bâtiment. Les Bâtiments sont le coeur de votre future Cité et sont répartis en 5 types différents comportant des symboles de : Force , Foi et Nourriture . Leurs 4 bords présentent un Fragment de Source. Les cartes Projet et leurs effets sont un soutien essentiel au développement de votre Cité et s'activent grâce aux jetons Source obtenus en formant des Sources complètes. Après la 3e, 6e et 9e carte Bâtiment placée, les joueurs s'affrontent en comparant leur Force sur les lignes et colonnes définies par la ou les carte(s) Affrontement. À l'issue de la partie, les joueurs nourrissent leur Cité lors de la Moisson et additionnent leurs symboles Foi pour gagner des PA supplémentaires. Mu possède également un mode solo, qui vous permettra d'améliorer vos capacités à créer et gérer une Cité.
Nimble
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Nimble

Préparez-vous, prêts.... c'est fait ? Dans Nimble, tout le monde joue en même temps et essaie de jouer toutes ses cartes sur les trois piles au milieu de la table aussi vite que possible. Pour ce faire, ils doivent suivre une règle simple : " l'intérieur est le nouvel extérieur ". Le cercle coloré de la carte la plus haute d'une pile détermine la couleur de la bordure pour la carte suivante qui peut être jouée. Un tour de jeu peut se terminer presque aussi rapidement qu'il a commencé, restez-donc vigilant. Mais comme le jeu ne prend que cinq minutes,ça laisse du temps pour une revanche... et une autre, et une autre, et une autre. Gardez la tête froide et soyez le premier à vous défaire de toutes vos cartes ! Laissez-vous porter par les éléments des livres que vous avez ouverts, mais prenez garde à ce qu'ils ne vous perdent pas !
Robby One
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Robby One

Vous êtes des robots et vous fabriquez des robots ! Comme vous n'êtes pas autonomes vous allez être piloté par votre voisin. Et comme vous n'avez pas la parole, vous devez communiquer avec les pieds, les mains, les yeux ! Robby One est un jeu de communication sans parole ! Sollicitez vos voisins de droite et de gauche en même temps ! Avec vos pieds, vos mains et vos yeux, envoyez des signaux qui permettent de ramasser des cartes pour construire des robots. Découvrez plusieurs modes de jeux : coopératif, compétitif ou en équipe, jusqu'à 12 joueurs.
Save the meeples
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Save the meeples

Save The Meeples La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce fléau, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète ! Les règles du jeu sont accessibles. A son tour, chaque joueur, choisit 1 action simple parmi 4 et tout est sur le plateau de jeu.  Le mécanisme de placement est simple mais primordiale, ainsi que l'influence des joueurs sur la fin de partie.  Le matériel en 3D et les kirigami vont permettre de former une petite ville pour vos meeples.
Space Gate Odyssey
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Space Gate Odyssey

Un futur proche, dans une galaxie pas si lointaine... Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace. Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux. Les dirigeants des Confédérations jouent de leur influence dans la station de commande Odyssey, afin d'envoyer un maximum de leurs colons sur ces Exoplanètes. Vous allez incarner le leader de l'une de ces Confédérations. Il vous faudra organiser le travail de vos ingénieurs dans la station de commande Odyssey, superviser l'agencement des nouveaux modules de votre base spatiale et surtout gérer le flux des colons, vers votre base puis vers les Exoplanètes. À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les stations seront téléportées vers la planète centrale et l'influence de chaque Confédération y sera évaluée. La Confédération la plus influente prendra le contrôle de ce nouveau système, et tiendra dans ses mains l'avenir de l'Humanité.
Trivial Pursuit :  Harry Potter Volume 2
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Trivial Pursuit : Harry Potter Volume 2

Retrouvez 600 nouvelles questions sur la saga de votre sorcier préféré dans ce volume 2 du Trivial Pursuit : Harry Potter! Plongez dans l'univers des sorciers avec ce format voyage à 600 questions. Répondez aux questions en respectant les catégories désignées par le lancé de dé. Pour obtenir un camembert, vous devez répondre correctement à deux questions de la même catégorie.
Un dernier donjon pour la route
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Un dernier donjon pour la route

Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Un Dernier Donjon pour la Route est un jeu rapide, malin et fourbe dans un univers médiéval fantastique. Une partie est composée de 9 tours de jeu (à 2 ou 3 joueurs) ou 7 tours (à 4 joueurs), correspondant au nombre de cartes qu'un joueur posera au cours de la partie. Le joueur possède toutes ses cartes en début de partie mais seulement 3 en main, les autres ne sont accessibles qu'après la construction de ses donjons. À son tour, un joueur a une action obligatoire : poser une carte de sa main pour agrandir le territoire de jeu. il peut également réaliser plusieurs actions optionnelles : - construire un donjon pour créer un fief ou un pont pour agrandir un fief existant - envoyer un dragon pour attaquer un fief adverse ou un chevalier pour protéger un de ses fiefs - choisir son donjon royal dont les points de victoire seront doublés en fin de partie. La partie prend fin quand le dernier joueur du tour a posé sa dernière carte. Le joueur avec les plus grands fiefs est victorieux.
Guardians of legends
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Guardians of legends

Guardians of Legends, un jeu de société qui va vous faire voyager ! Le Naufrage de l'oubli, le Cimetière des Anciens, la Falaise du désespoir... Autant de lieux et de légendes à découvrir tout au long des parties. L'aventure est une histoire sans fin ! Les gardiens veillent depuis toujours sur les mythes du monde entier. Ils dissimulent des indices à travers les âges afin de faire vivre ces légendes dans l'esprit des être humains. Partez à l'aventure et tentez de découvrir les trésors des Gardiens de Légendes ! Guardians of Legends, Comment jouer ? Chaque joueur détient un trésor caché sur une île. Le but du jeu est de faire découvrir ses trésors aux autres joueurs tout en découvrant les leurs. Les joueurs vont commencer par piocher des cartes postales et les retourner, face visible pour l'ensemble des autres participants. Ensuite, chacun utilise un jeton « Indice » pour pointer un élément sur la carte postale qui désigne directement ou indirectement son île. Une fois que son jeton « Indice » est placé, et sur la base des indices donnés par les autres participants, chaque joueur va lancer deux bateaux d'exploration en direction des îles qu'il pense avoir devinées comme appartenant à tel ou tel autre joueur. Lorsque tous les bateaux d'exploration sont placés, on révèle la couleur de chaque bateau afin de connaître l'île qu'il visait. Les joueurs qui ont découvert l'île exacte gagnent des pièces d'or, tout comme ceux qui ont réussi à faire découvrir leur île. Si ce n'est pas le cas, un indice supplémentaire est posé sur une carte postale au tour suivant. La partie s'arrête lorsqu'un des joueurs a accumulé 12 pièces d'or.
Carcassonne :  Comte, Roi et Brigand (Extension)
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Carcassonne : Comte, Roi et Brigand (Extension)

A la demande générale, cette extension de Carcassonne rassemble quatre des mini-extensions tant appréciées des joueurs. Le comte de Carcassonne encourage les joueurs à s'entraider - naturellement dans un but intéréssé. Avec la rivière II, la partie commence avec le cours d'une rivière toujours différent. Roi et Chevalier Pillard récompensent les joueurs pour la plus grande ville et le plus long chemin. Et comme cartes de paysages inédites, cinq lieux de culte permettant aux joueurs de prendre des points aux moines.
Carcassonne :  La Tour (Extension)
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Carcassonne : La Tour (Extension)

La Tour facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions aux quatre coins de votre table. Les tuiles et étages de tour ... élèvent vos Meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
Carcassonne :  Maire et Monastères (Extension)
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Carcassonne : Maire et Monastères (Extension)

Cette extension au jeu de société Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence. Les Monastères : permettent de combler les espaces vides de la zone de jeu sans tenir compte des tuiles adjacentes. De plus, de nouvelles tuiles apportent encore plus de diversités à vos parties. Le Maire : est posé dans les villes, chaque blason le rendant de plus en plus fort. Le Charriot : est un meeple qui se déplace d'une zone à une autre. La Grande : impacte l'évaluation des près et permet de récupérer les paysans de la zone de jeu. Avec cette extension Maire et Monastères (Anciennement Maire et Cloîtres), les joueurs ont donc de nouvelles opportunités de consolider leur influence autour de Carcassonne. Des marchands ambulants transportent leurs produits dans les villes et abbayes environnantes. Les villes des alentours prennent des dimensions considérables et élisent leur propre maire. De simples paysans font fortune et construisent des fermes. L'église essaye de renforcer son influence en bâtissant des monastères.
Carcassonne :  Princesse et Dragon (Extension)
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Carcassonne : Princesse et Dragon (Extension)

Cette extension de Carcassonne ajoute encore de nouveaux éléments aux mécanismes du jeu. La boîte contient 30 nouvelles tuiles, une figurine de dragon et une figurine de fée. Quand un joueur fait apparaître une tuile volcan le dragon fait son apparition. Par la suite, des tuiles provoqueront son déplacement et éventuellement l'élimination de paysans. La fée, de son côté permet de protéger les voyageurs perdus. Enfin, en ville, le château de la princesse provoque aussi des chamboulements, tandis que des tunnels apparaissent ! Extension pour Carcassonne, nécessite le jeu de base.
Dicycle Race
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Dicycle Race

Quand on partait de bon matin. Quand on partait sur les chemins. A Dicyclette. En début de partie, choisissez quelques cartes et disposez les pour créer votre parcours. Chaque joueur choisit un pion et c'est parti pour la course !Lors de votre tour, vous pouvez choisir 6 dés sur les 18 disponibles. Lancez-les 3 afin de réaliser les combinaisons demandées sur le parcours de course. Avancez votre Dicyclette sur l'itinéraire prévu. ?Dicycle Race? est un jeu de course extrêmement simple, rapide et complètement addictif ! Avec ses 4 modes de jeu, ses 5 variantes et ses 3 modes de comptage des points, il est complètement modulable et adaptable pour toute la famille !? C'est partiiiii !
Les aventuriers du rail
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Les aventuriers du rail

Les Aventuriers du Rail, un jeu captivant Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire américain en reliant un maximum de villes entre elles. Au début de la partie, chaque joueur doit déterminer ses objectifs à atteindre. Les objectifs représentent une liaison entre deux villes que le joueur devra impérativement établir s'il ne veut pas se voir pénaliser. Ces objectifs sont très importants pour le déroulement de la partie, car si un joueur parvient à le remplir, il gagnera des points bonus. Dans le cas contraire, il se verra infliger un malus et perdra des points. À chaque tour, les joueurs ont le choix entre 3 actions : piocher des objectifs, récupérer des cartes wagon, dépenser les cartes pour contrôler les lignes du chemin de fer. Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle. À la fin de la partie, un bonus de 10 points est donné au joueur qui aura la plus grande ligne ferroviaire. Les Aventuriers du Rail, un jeu stratégique et incontournable Pour triomphez de vos adversaires, vous devrez savoir utiliser vos cartes au bon moment et conserver des objectifs à votre portée. Prenez la main sur les voies de chemin de fer et bloquez les autres participants dans leur désir de conquête. Le jeu a obtenu des récompenses ludiques importantes telles que l'As d'Or en 2005 et le Spiel des Jahres en 2004. Grâce à une mécanique accessible, des règles expliquées rapidement et l'univers rêveur et poétique du chemin de fer au 19ème siècle, le jeu a su devenir un incontournable des ludothèques.
Jeu de 54 cartes - James Bond 007
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Jeu de 54 cartes - James Bond 007

Jeu de 54 cartes - James Bond 007
Jeu de 54 cartes - Les animaux fantastiques
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Jeu de 54 cartes - Les animaux fantastiques

Jeu de 54 cartes - Les animaux fantastiques
Jeu de 54 cartes - Sailor Moon
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Jeu de 54 cartes - Sailor Moon

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Jeu de 54 cartes - Star Wars Mandalorian
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Jeu de 54 cartes - Star Wars Mandalorian

Jeu de 54 cartes - Star Wars Mandalorian
Justice League - Ultimate Battle Cards
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Justice League - Ultimate Battle Cards

Réunis, l'équipe des supers Héros ou des supers Vilains la plus puissante, part vaincre tous tes adversaires. Tes cartes action vont permettre d'améliorer tes attaques, te défendre, récupérer tes points de vie, éliminer des adversaires, voler des énergies. Mais prends garde aux cartes évènement qui peuvent changer le cours du jeu. Il existe un mode de jeu chacun pour soi et un mode de jeu par équipe. La dernière équipe en jeu gagne la partie.
Pokémon :  Pokébox de Février 2021 - Flagadoss de Galar-V
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Pokémon : Pokébox de Février 2021 - Flagadoss de Galar-V

Trois autres Pokémon-V sont arrivés ! Choisissez l'aura fantastique de Lucario-V, le pouvoir antique de Mew-V, ou les griffes empoisonnées de Flagadoss de Galar-V dans les Boîtes Forces-V du JCC Pokémon. Chacune de ces superbes boîtes contient un Pokémon-V super puissant dont la force et la détermination vous feront triompher de tous les combats.
Pokémon :  Pokébox de Février 2021 - Lucario-V
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Pokémon : Pokébox de Février 2021 - Lucario-V

Trois autres Pokémon-V sont arrivés ! Choisissez l'aura fantastique de Lucario-V, le pouvoir antique de Mew-V, ou les griffes empoisonnées de Flagadoss de Galar-V dans les Boîtes Forces-V du JCC Pokémon. Chacune de ces superbes boîtes contient un Pokémon-V super puissant dont la force et la détermination vous feront triompher de tous les combats.
Pokémon :  Pokébox de Février 2021 - Mew-V
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Pokémon : Pokébox de Février 2021 - Mew-V

Trois autres Pokémon-V sont arrivés ! Choisissez l'aura fantastique de Lucario-V, le pouvoir antique de Mew-V, ou les griffes empoisonnées de Flagadoss de Galar-V dans les Boîtes Forces-V du JCC Pokémon. Chacune de ces superbes boîtes contient un Pokémon-V super puissant dont la force et la détermination vous feront triompher de tous les combats.
Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" :  Starter - Florizarre-V
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Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" : Starter - Florizarre-V

Lancez-vous dans la bataille avec la puissance des Pokémon-V à vos côtés dans les Decks Combat-V du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Florizarre-V est à la tête d'un deck de 60 cartes comprenant tout ce dont vous avez besoin pour jouer. En plus du deck, vous trouverez un tapis de jeu, des marqueurs de dégâts, une pièce métallisée et un étui à cartes pour protéger votre équipe. Ceci s'accompagne d'un livret de règles, d'un guide qui vous aidera à créer des stratégies gagnantes, et de cartes de référence pour vous faciliter la partie. Que le combat commence !
Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" :  Starter - Tortank-V
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Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" : Starter - Tortank-V

Lancez-vous dans la bataille avec la puissance des Pokémon-V à vos côtés dans les Decks Combat-V du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Tortank-V est à la tête d'un deck de 60 cartes comprenant tout ce dont vous avez besoin pour jouer. En plus du deck, vous trouverez un tapis de jeu, des marqueurs de dégâts, une pièce métallisée et un étui à cartes pour protéger votre équipe. Ceci s'accompagne d'un livret de règles, d'un guide qui vous aidera à créer des stratégies gagnantes, et de cartes de référence pour vous faciliter la partie. Que le combat commence !
Horreur à Arkham :  Lueur dans le Brouillard (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Lueur dans le Brouillard (Campagne 6)

"Jetant un coup d'oeil autour de moi, je ralentis involontairement un instant pour admirer au bout de la rue la mer somptueuse dans tout l'éclat du clair de lune." H.P. Lovecraft, «The Shadow Over Innsmouth'» Une Lueur dans le Brouillard contient le scénario VI de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
La Légende des Cinq Anneaux :  Tentation du Scorpion (Cycle 5)
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La Légende des Cinq Anneaux : Tentation du Scorpion (Cycle 5)

La Tentation du Scorpion est un paquet Dynastie pour La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Cartes, qui contient 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) destinées à améliorer vos decks existants. La Légende des Cinq Anneaux vous plongera dans le monde mythique de Rokugan, où vous prendrez part à des batailles militaires et aux intrigues de la cour, en quête d'honneur et de gloire.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Alliance Séparatiste
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Alliance Séparatiste

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers l'Alliance Séparatiste en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de l'Alliance Séparatiste.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Premier Ordre
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Premier Ordre

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers le Premier Ordre en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron du Premier Ordre.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Racailles et Scélérats
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Racailles et Scélérats

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers les Racailles et Scélérats en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de Racailles et Scélérats.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts République Galactique
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts République Galactique

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers la République Galactique en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de la République Galactique.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Résistance
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Résistance

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers la Résistance en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de la Résistance.
Star Wars X-Wing :  Paquet de Dégâts Alliance Rebelle
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Star Wars X-Wing : Paquet de Dégâts Alliance Rebelle

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers l'Alliance Rebelle en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de l'Alliance Rebelle.
Star Wars X-Wing :  Paquet de Dégâts Empire Galactique
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Star Wars X-Wing : Paquet de Dégâts Empire Galactique

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers l'Empire Galactique en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de l'Empire Galactique.
Mémoire 44 :  La Bataille de Khalkhin-Gol (Extension)
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Mémoire 44 : La Bataille de Khalkhin-Gol (Extension)

Ce premier volume de la deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose une campagne complète de 6 scénarios. La bataille de Khalkhin-Gol est en fait une série de batailles livrées le long de la rivière Halha (Khalkhin-Gol) à la frontière soviéto-japonaise, au tout début de la Seconde Guerre mondiale. La 6e Armée Japonaise faisait face au 57e Corps Spécial Soviétique, comprenant notamment des unités de cavalerie mongole. Parti de simples escarmouches, le conflit évolua rapidement vers une guerre ouverte. La campagne ne dura cependant que 5 mois à peine, et se termina sur une victoire soviétique. Les six scénarios standard de cette extension peuvent être joués séparément ou au sein d'une campagne, où chaque victoire ou défaite aura une influence sur le scénario suivant. Les scénarios Breakthrough, Hauteurs de Bain Tsagan et Le marteau et l'enclume, peuvent être joués dans la campagne, de même que l'un des deux scénarios Overlord, Encerclement à Khalkhin-Gol. Le second Overlord, Cap Torokina, ne fait pas partie de la campagne - il a lieu beaucoup plus tard pendant la guerre, et décrit la farouche bataille du Cap Torokina entre les US Marines et les forces japonaises. L'extension comprend aussi 6 automitrailleuses soviétiques BA-10 et 6 chenillettes japonaises Type 97 "Te-Ke". Ces figurines sont mises à l'honneur dans les scénarios de la campagne.
Zombicide Black Plague :  Zombies Bosses - Abomination Pack
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Zombicide Black Plague : Zombies Bosses - Abomination Pack

La peste zombie s'est répandue jusque dans les coins les plus reculés du monde, dans des lieux ou les monstres de légendes se dissimulaient encore aux yeux des humains. Ces créatures cauchemardesques sont maintenant de retour, transformées en machines de guerre, porteuses de funestes présages. Vous aurez beau fuir, il n'y a nul endroit où se cacher : elles sont rapides, massacrent à tour de bras et sont mêmes capables de défoncer les murs pour atteindre leur proie. Vous pensiez avoir un plan ? Détrompez-vous, il n'en n'est rien !
Le Trône de Fer :  Baratheon (Boîte de Base)
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Le Trône de Fer : Baratheon (Boîte de Base)

Stannis et Renly, les frères Baratheon, revendiquent tous deux le Trône de Fer et font de la Guerre des Cinq Rois une affaire personnelle. Chez les Baratheon, la tradition martiale préconise le port de l'armure lourde, y compris pour les troupes supposées mobiles. Elles compensent leur lenteur par une résistance hors du commun : la moindre unité de tirailleurs Baratheon est capable de se mesurer aux adversaires les plus lourds. Dame Shyra Errol et Ser Alester Florent jouent sur les deux tableaux, s'alliant avec un frère ou l'autre au gré des combats. Quand les Baratheon s'en vont en guerre, l'heure est aux revendications audacieuses et aux actes de bravoure. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre saga de George R. R. Martin prennent vie sur votre table de jeu. À l'aide de magnifiques figurines préassemblées et de plateaux de déplacement, menez les armées et les héros des grandes Maisons de Westeros à la bataille et combattez pour le Trône de Fer au cours de nombreux modes de jeu différents.
Le Trône de Fer :  Disciples des Os
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Le Trône de Fer : Disciples des Os

Ils se font appeler les Disciples des Os et ont consacré leur vie au service du Seigneur des Os. Comme lui, ils portent des armures faites de bois, de fourrures et d'ossements de diverses espèces. Bien que de prime abord, une mâchoire d'auroch montée sur un manche de bois puisse sembler dérisoire face à de l'acier, ces armes sont capables d'infliger des dégâts considérables, y compris à un adversaire en armure de plaques. La peur qu'ils instillent dans le coeur de ceux qui les affrontent a probablement pour origine la certitude de ces derniers que leurs propres ossements finiront sur les armures des Disciples.
Le Trône de Fer :  Gardes Noirs de la Maison Bolton
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Le Trône de Fer : Gardes Noirs de la Maison Bolton

Sur le champ de bataille, tout le monde connaît la cruauté des infâmes Gardes Noirs de la Maison Bolton. Leurs terribles fléaux à pointes peuvent défoncer les boucliers les plus solides. Ces deux facteurs contribuent à créer l'aura de terreur qu'ils répandent autour d'eux. Les Gardes Noirs sont les troupes les plus lourdes que la Maison Bolton peut aligner et ils constituent donc une avant-garde solide. Cependant, tout bon général d'une armée Bolton sait qu'il ne doit pas les laisser s'enliser ou se retrouver dans un engagement qui s'éternise. Leurs adversaires ne perdent jamais de vue qu'ils doivent l'emporter sous peine de finir écorchés.
Le Trône de Fer :  Guerriers Thenn
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Le Trône de Fer : Guerriers Thenn

En matière d'infanterie lourde, les Guerriers Thenns ne sont certes pas sur un pied d'égalité avec leurs homologues Sudiens. Leurs armes de bronze ne résistent pas longtemps face à l'acier trempé. Cependant, les généraux Sudiens auraient tort de sous-estimer la capacité de ces combattants à mener des attaques brutales et punitives, notamment contre des unités déjà affaiblies. Positionnés sur les flancs ou à l'arrière-garde, dans le sillage d'un géant ou de troglodytes sanguinaires, les Guerriers Thenns mettent fin de façon radicale aux souffrances des survivants et se révèlent même capables de soutenir un assaut violent ou une charge de cavalerie.
Le Trône de Fer :  Héros Neutre #2
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Le Trône de Fer : Héros Neutre #2

Les factions neutres de la Guerre des Cinq Rois se voient enrichies de mercenaires, voleurs, seigneurs et même d'un banquier. Ce groupe disparate partage cependant un point commun : se mettre au service de la faction la plus méritante. Lord Walder Frey est bien connu pour sa loyauté changeante, alors que les mercenaires tels que Bronn ou Daario Naharis sont prêts à mettre leur lame au service du plus offrant. Nul ne peut acheter Brienne de Torth, mais elle a combattu aux côtés de presque toutes les factions, tandis que Jaqen H'ghar, le voleur, ne sert que lui-même. La compagnie de Varshé Hèvre tuera sans vergogne contre quelques pièces et il est probable que Tycho Nestoris de la Banque de Fer de Braavos soit prêt à faire de même.
Le Trône de Fer :  Mangonneau des Constructeurs
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Le Trône de Fer : Mangonneau des Constructeurs

L'insistance des Constructeurs sur le fait que leurs Mangonneaux ne sont pas du tout des catapultes est devenue un sujet de plaisanterie parmi les frères de la Garde de Nuit. Les Constructeurs affirment que seuls les énormes engins, qui garnissent le Mur et qui utilisent des projectiles spéciaux, méritent une l'appellation de catapulte. Quoi qu'il en soit, lorsqu'un Mangonneau envoie un rocher de plus de cent livres en plein dans les rangs ennemis, balayant les troupes les mieux protégées, plus personne ne se soucie vraiment de cette distinction. Les Mangonneaux sont des engins redoutables, mais difficiles à déplacer et particulièrement vulnérables à la cavalerie ennemie.
Le Trône de Fer :  Mercenaires Corbeaux Tornade
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Le Trône de Fer : Mercenaires Corbeaux Tornade

Malgré ses querelles internes, sa loyauté discutable et l'important taux de rotation de ses officiers, la compagnie des Mercenaires Corbeaux Tornade emploie des soldats compétents, disciplinés et loyaux (s'ils sont correctement payés, bien sûr). Ceci dit, elle reste une compagnie de mercenaires fiable et professionnelle, capable de s'adapter aux officiers que son employeur met à sa tête. Le gros de ses troupes est constitué par une infanterie moyenne efficace, capable de tenir une aile ou d'effectuer elle-même des manoeuvres de flanc. Bien qu'ils ne soient pas forcément équipés pour faire face à l'avant-garde adverse ou résister à une charge de cavalerie lourde, les Mercenaires Corbeaux Tornade sont capables d'affronter la plupart des unités en rendant coup pour coup.
Le Trône de Fer :  Trappeurs du Peuple Libre
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Le Trône de Fer : Trappeurs du Peuple Libre

La nuit avant les combats, la lune éclaire de sombres silhouettes qui se faufilent sur le champ de bataille.Afin de ralentir la progression de l'ennemi, les Trappeurs du Peuple Libre placent des obstacles sur le terrain et posent des pièges astucieux qui se déclenchent avec une précision mortelle. Bien qu'ils ne soient équipés que d'armes rudimentaires et d'arcs courts, les Trappeurs se débrouillent généralement pour rester hors de portée de l'ennemi tout en l'arrosant d'une pluie de flèches jusqu'à ce que des forces d'assaut du Peuple Libre interviennent.
Le Trône de Fer :  Arbalétriers Constructeurs
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Le Trône de Fer : Arbalétriers Constructeurs

Pour la Garde de Nuit, les Constructeurs constituent le meilleur choix en matière d'appui au feu. Sur le terrain, les arbalètes peuvent se révéler délicates à utiliser et à entretenir, car elles nécessitent un oeil entraîné et une formation pointue. Elles sont parfaites entre les mains des Constructeurs, car elles leur permettent notamment de se concentrer sur leur rôle de soutien à distance, en évitant la ligne de front où les pertes peuvent être considérables. Il est capital de protéger les arbalétriers contre tout assaut direct, en particulier contre la cavalerie. Cependant, un commandant avisé peut positionner ses arbalétriers afin qu'ils fassent pleuvoir un feu meurtrier sur les unités d'infanterie les plus lourdes, sans rencontrer la moindre opposition.
Le Trône de Fer :  Archers Corbeaux Tornade
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Le Trône de Fer : Archers Corbeaux Tornade

À l’instar des autres Mercenaires de la compagnie, les Archers Corbeaux Tempête sont des professionnels chevronnés, prêts à soutenir n’importe quelle cause contre une bourse bien remplie. Acceptez leur tarif, versez-leur une petite rallonge, et vous pourrez compter sur des archers talentueux et bien équipés, armés de redoutables arcs longs étudiés pour le combat à distance. Les Archers Corbeaux Tempête ne portent qu’une armure légère afin de pouvoir se déplacer rapidement et, même si leurs épées courtes peuvent repousser un assaillant affaibli, ils ne résistent généralement pas à une charge de cavalerie, même légère. Ils ont tout intérêt à faire pleuvoir leurs flèches sur les menaces imminentes plutôt que de se lancer dans une attaque directe.
Star Wars Légion :  Char d'Assaut Fédération du Commerce
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Star Wars Légion : Char d'Assaut Fédération du Commerce

Char d'Assaut Blindé, un véhicule lourdement armée de la Fédération du Commerce Conçu par Baktoid Combat Automata, ce Char d'Assaut Blindé est lourdement armée de cinq canons blasters et de plusieurs lance-obus. Il comporte également un blindage lourd à l'avant pour permettre l'assaut frontal. Cette extension pour Star Wars : Légion contient 1 figurine finement sculptée de Char d'Assaut Blindé de la Fédération du Commerce permettant de constituer une unité lourde, ainsi que de nouvelles cartes Unité et Amélioration à déployer sur le champ de bataille.
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