Skyjo Voyage |
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| Embarquez Skyjo dans toutes vos aventures !
Cette version reprend les mécaniques qui ont fait le succès de Skyjo, dans un format conçu pour les déplacements.
Dans le jeu Skyjo Voyage , chaque joueur dispose d'un tableau de cartes qu'il doit optimiser en révélant, échangeant ou remplaçant les cartes de manière stratégique.
Le but : finir avec le plus petit score. La manche s'arrête immédiatement lorsqu'un joueur a retourné toutes ses cartes, ce qui insuffle une tension constante.
Grâce à son format compact, Skyjo Voyag e se glisse facilement dans un sac, prêt à animer vos trajets, vacances ou pauses nomades.
Simple à expliquer, rapide à jouer, ce jeu offre des parties dynamiques, pleines de décisions tactiques, idéales en famille ou entre amis.
Contenu :
- 105 cartes
- un livret de règles |
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 Skyjo JuniorQue l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior , l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d'une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu'un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité. |
| |  SkyjoAu début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie ! |
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