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7 Wonders Duel : Agora (Extension)

7 Wonders Duel : Agora (Extension)
7 Wonders Duel : Agora (Extension)
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L'homme est un animal politique

C'est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d'une civilisation... et dans les couloirs sombres que les comploteurs ?uvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.
Complots et Sénateurs pour renouveler vos parties de 7 Wonders Duel :

7 Wonders Duel Agora est une extension pour le jeu de base, elle contient un plateau supplémentaire (le Sénat), de nouvelles cartes Sénateurs et Complot, deux nouvelles merveilles, des jetons progrès. Cette extension apporte également une nouvelle condition de victoire : la Suprématie Politique. Elle nécessite le jeu de base pour être utilisé et peut être combiné avec 7 Wonders Panthéon.
Référence :666497
Code barre :5425016924310
Auteur :BAUZA Antoine,CATHALA Bruno
Editeur :Repos Production
Genre :Action, Cartes
Langue :Français
Age :à partir de 10 ans
Durée d'une partie :30mn à 1h
Nombre de joueurs :2 joueur(s)
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Un panthéon de plusieurs civilisations - grecque, égyptienne et moyen-orientale - s'ajoute à 7 Wonders Duel dans 7 Wonders Duel : Panthéon, chaque dieu ayant son propre pouvoir pour vous aider ou gêner votre adversaire. Pendant l'Age I vous collectionnez des jetons mythologiques - qui vous permettent de choisir quelles divinités ont une place dans le Panthéon - et pendant l'Age II vous collectionnez des jetons d'offrandes, qui vous aident à courtiser ces divinités. Ensuite, pendant les âges II et III, vous pouvez activer un dieu ou une déesse dans le Panthéon au lieu de prendre une carte de la pyramide. Pour ce faire, vous payez tout ce que le dieu ou la déesse vous demande en offrandes, puis vous le placez à côté de votre ville. Avec Isis de votre côté, vous pouvez utiliser une carte de la pile de défausse pour construire une de vos Merveilles gratuitement. Zeus, dont le hochement de tête détermine ce qui se passe et ce qui ne se passe pas, vous permet de vous débarrasser de n'importe quelle carte de la pyramide ainsi que de n'importe quel mythe ou jeton d'offrande qui peut s'y trouver. La déesse phénicienne Tanit, dont le peuple était réputé pour son commerce, remplit vos coffres de douze pièces d'or. Enki, le dieu sumérien de l'artisanat, de la technologie et de la création, vous permet de choisir l'un des deux jetons de progrès. La capacité de Minerva à empêcher le pion de conflit de s'approcher de vous peut vous aider à remporter une victoire militaire ou vous sauver d'une défaite militaire. De plus, au lieu d'ajouter trois cartes de guilde au jeu pour Age III, vous ajoutez trois des cinq Grands Temples. Chaque Grand Temple appartient à une culture méditerranéenne différente, et si vous possédez un jeton mythologique de cette culture, vous pouvez construire le temple gratuitement. Ces temples valent un total de 5, 12 ou 21 points, selon le nombre de points que vous construisez. 7 Wonders Duel : Panthéon comprend également deux nouvelles Merveilles : le Sanctuaire (qui vous donne un tour supplémentaire et vous permet d'invoquer des divinités à un prix réduit) et le Théâtre Divin (qui accorde des points et l'accès à des dieux supplémentaires).
7 Wonders Duel
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7 Wonders Duel
7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles. 7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille. Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre. Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine. 7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes : - Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire. - De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement. - Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
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7 Wonders Architects : Medals (Extension)
Gagnez des médailles pour votre travail de construction de merveilles ! 7 Wonders : Architects - Medals apporte de nouveaux éléments au jeu de base 7 Wonders : Architects, sans augmenter le temps de jeu. Tout d'abord, cette extension inclut deux nouvelles merveilles - Ur et Rome - pour donner aux joueurs plus de choix en matière de construction.Ensuite, de nouveaux jetons de science existent et peuvent être mélangés avec les jetons originaux, des jetons qui vous donnent la possibilité, par exemple, de conserver des cartes militaires que vous auriez normalement défaussées ou d'avoir toujours la capacité de chat à votre disposition.Enfin, cette extension inclut un nouvel élément de jeu : les médailles. Au début de la partie, tirez une médaille au hasard et placez-la face visible entre chaque paire de joueurs. (Chaque paire a déjà un porte-cartes entre elle, ce qui fait qu'il y a maintenant deux éléments présents). Lorsque l'un de ces joueurs remplit les conditions indiquées sur une médaille, il la réclame et la retourne face cachée, ce qui lui rapporte 4 points de victoire à la fin de la partie. 7 Wonders : Architects est un jeu indépendant de 7 Wonders ou 7 Wonders Duel En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine ! Comment jouer à 7 Wonders : Architects ? Une partie de 7 Wonders Architects se déroule en une succession de tours de jeu. À votre tour, vous choisissez une carte parmi trois. Ces cartes représentent différents personnages qui vous aideront à rassembler des ressources pour construire votre Merveille, faire des découvertes scientifiques ou même livrer Bataille à vos voisins. La partie prend fin lorsqu'une Merveille est entièrement construite. Obtenez le score le plus élevé pour remporter la victoire ! Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.
7 Wonders Architects
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7 Wonders Architects
Vivez une course contre la montre antique grâce à 7 Wonders Architects ! Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges. Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire. En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine!
7 Wonders - édition 10 ans :  Leaders (Extension)
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7 Wonders - édition 10 ans : Leaders (Extension)
Choisissez-les avec soin et ils contribueront à votre grandeur. Négligez-les et ils finiront par diriger des villes rivales ! En plus de deux nouvelles Merveilles, cette extension vous offre un nouveau type de carte : les cartes Leader. Les reines, les astronomes, les philosophes et les généraux apporteront une dimension stratégique supplémentaire à vos jeux. La nouvelle édition comprend une mise en page améliorée pour une meilleure immersion dans le jeu ; deux nouvelles Merveilles conçues pour l'extension ; un livret qui décrit les nouveaux effets de l'extension, et intègre le pack anniversaire des leaders et les cartes Leader présentées dans les extensions Cités et Armada originales.
7 Wonders - édition 10 ans :  Edifice (Extension)
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7 Wonders - édition 10 ans : Edifice (Extension)
Ajoutez votre merveille commune à Edifices Dans 7 Wonders Nouvelle Edition - Edifices, la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d'échec. Mise en oeuvre simple, sans prolonger les parties, avec une interaction supplémentaire par un projet commun et de nouveaux enjeux, Edifices est idéal pour bien débuter les extensions de 7 Wonders. - Une extension facile à prendre en mains pour augmenter son expérience de jeu sans rajouter du temps de partie. - Plus d'interaction entre les joueurs avec la construction d'édifices communs. - Des figurines pour représenter les trois âges du jeu. - Deux nouvelles merveilles : Ur et Carthage.
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7 Wonders - édition 10 ans : Cities (Extension)
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. L'extension Cities pour 7 Wonders propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités ! Pour ses 10 ans 7 Wonders s'offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l'ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.
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7 Wonders - édition 10 ans : Armada (Extension)
L'extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Les mers font également place à de nouvelles opportunités commerciales qui permettent d'augmenter votre influence. Découvrez les richesses des différentes îles méditerranéennes : ressources, puissance militaire et bien d'autres récompenses vous y attendent ! Pour ses 10 ans 7 Wonders s'offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l'ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.
7 Wonders - édition 10 ans
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7 Wonders - édition 10 ans
7 Wonders, un jeu mythique Dans 7 Wonders, vous êtes à la tête de l'une des sept grandes cités du monde antique. Votre but est de faire prospérer votre ville pour la rendre plus influente que celles de vos adversaires. Le futur des cités légendaires comme Babylone, Éphèse ou encore Rhodes dépend de vos talents de gestionnaire. Pour inscrire votre cité dans l'Histoire, vous devrez agir dans différents secteurs de développement. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez aux progrès scientifiques, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille monumentale. 7 Wonders, un jeu de draft à travers 3 âges Une partie se déroule à travers 3 âges successifs comportant chacun 6 tours de jeu. Chaque époque se joue de manière identique et repose sur un système de draft. Chaque joueur choisit une carte de sa main, la joue et passe les cartes restantes au joueur suivant. Ce principe de jeu permet aux différents paquets de cartes de tourner entre les joueurs qui ont donc 6 cartes pour développer au mieux leur stratégie. À chaque tour, les participants ont 3 actions possibles : construire leur cité, développer leur merveille ou gagner de l'argent. 7 Wonders, un jeu stratégique Pour régner en maître, les joueurs devront établir une stratégie et composer avec leurs cartes pour dérouler leur plan d'actions sans encombre. Le jeu leur offre aussi la possibilité d'interagir avec les autres joueurs en bénéficiant de certains avantages tirés des cartes jouées. À la fin du 3ème âge, les joueurs devront compter leurs points de victoire. Le score final dépendra des bâtiments construits (commerciaux, civils et scientifiques), du stade de développement de leur merveille, des victoires militaires et des fortunes engrangées. 7 Wonders est un jeu stratégique où les joueurs ne doivent oublier aucun aspect du jeu pour triompher. La cité doit prospérer sur le plan civil, scientifique, commercial et militaire. Autrement dit, leur cité devra être belle, riche et puissante. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur. Les 7 valeurs ajoutées de la nouvelle édition de 7 Wonders une refonte graphique du jeu. Sorti en 2010 et accumulant plus de 30 prix internationaux, 7 Wonders méritait de se refaire une beauté ! La couverture, le design des cartes, les merveilles, le thermoformage: tout y est passé ! La rédaction des règles a entièrement été revue pour les rendre plus simples d'accès aux débutants. Fini les longues pages à lire, on passe maintenant à un livret de règles de 8 pages beaucoup plus facile à appréhender et à comprendre ! L'aide de jeu aussi a été totalement repensée. Grâce à une meilleure ergonomie des cartes, le joueur gagne de la place à table. Le nouvel agencement des cartes permet une lecture facile des informations. Les cartes guildes, dispersées dans les différentes extensions de 7 Wonders, ont été rassemblées et ajoutées au nouveau jeu de base. La taille des merveilles a augmenté permettant une meilleure immersion du jeu avec le thème principal de 7 Wonders, ses merveilles ! Le format de la boîte du jeu de base et de ses extensions sera aussi plus grand, adoptant une taille de boîte standard. Toujours pour respecter au mieux l'immersion dans le jeu, les faces A et B des merveilles ont été repensées et sont remplacées par une face jour et une face nuit. Découvrez les merveilles sous leur aspect diurne et nocturne! 7 Wonders s'inspire aussi du chaînage de 7 Wonders Duel, plus ergonomique et plus intuitif. Grâce aux symboles intégrés discrètement dans le contenu du jeu, 7 Wonders et ses extensions sont maintenant adaptés aux joueurs daltoniens.
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