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Dune : La Guerre pour Arrakis - La Guilde Spatiale

Dune : La Guerre pour Arrakis - La Guilde Spatiale
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Livrez les renforts de l'Imperium pour vous aider dans votre combat pour Arrakis.

Dune : La Guerre pour Arrakis - La Guilde Spatiale introduit un plateau spatial où les Longs Courriers de la Guilde voyageront à travers l'espace pour apporter des renforts à Arrakis, ainsi qu'un plateau spatial pour chaque faction, où les joueurs rangeront les renforts qu'ils auront pu obtenir des forces de l'Imperium et qu'ils enverront à travers l'espace pour les déployer sur Arrakis.
Les joueurs peuvent effectuer des actions spéciales de l'Imperium tout au long du jeu, afin d'inciter la Guilde de l'espacement, le CHOM ou le Landsraad à les aider dans leurs difficultés.

Nécessite le jeu de base.
Référence :687641
Code barre :3558380115694
Editeur :Cmon
Genre :Asymétrie, Majorité
Langue :Français
Age :à partir de 14 ans
Durée d'une partie :1 à 2h
Nombre de joueurs :1 à 4 joueur(s)
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Luttez pour le contrôle d'Arrakis et de ses précieuses épices ! Dans ce jeu asymétrique, la maison Harkonnen doit dominer Arrakis avec ses troupes et garder les épices coulantes, de peur qu'ils ne perdent le soutien des grandes puissances de l'Imperium.  Parallèlement, le jeune chef des Atréides devenu messie, Paul-Muad'Dib, doit conduire les rebelles Fremen et lutter avec ses visions prescientes, trouvant son chemin entre le destin d'Arrakis, le djihad inexorable, et le destin du Kwisatz Haderach.  Alors que les Harkonnens comptent sur leurs véhicules, comme les Ornithoptères et les Carryalls, pour déplacer leurs forces et éviter les dangers du désert, les Atréides exploitent la puissance du désert, conduisant les colossaux vers de sable dans la bataille.  Chaque faction utilise différentes stratégies, complétées par ses leaders uniques et des ensembles de cartes de planification, pour atteindre ses propres conditions de victoire.
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