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Jeux de sociétéCentury - édition Golem

Century - édition Golem

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Century - Édition Golem est une édition limité de Century - la Route des Épices, déclinée sous un autre thème et un autre design.

Des siècles se sont écoulés depuis l'arrivée des premiers humains dans le monde de Caravania. Les légendes ont été transmises d'une génération à l'autre, expliquant le mystère le plus exotiques et rare de Caravania : les cristaux d'âme.
La légende raconte que les âmes des premiers habitants de la planète étaient si pures qu'après leurs morts, elles étaient conservées sous forme de cristaux fascinants et puissants. En tenant simplement un cristal d'âme, on pouvait sentir l'essence de la vie rayonner au plus profond de soi-même. Peu de temps après la découverte du pouvoir des cristaux d'âme, les humains s'en servirent pour construire et activer d'impressionnants golems. Après plusieurs siècles, ces âmes pures sont capables d'insuffler à nouveau la vie.

Dans cette édition Golem, les les joueurs incarnent des chefs de caravanes qui parcourent la fameuse route du Golem pour délivrer les cristaux aux confins du monde de Caravania.
Référence :671617
Code barre :0826956420101
Auteur :MATSUUCHI Emerson
Editeur :Plan B Games
Genre :Modulable
Langue :Français
Age :à partir de 8 ans
Durée d'une partie :30mn à 1h
Nombre de joueurs :2 à 5 joueur(s)
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Présentation du jeu Couvrant une période de 300 ans, la trilogie Century se conclut avec Century - Un Nouveau Monde ! Explorez le Nouveau Monde au tournant du 16ème siècle. Les contrées sauvages du nouveau continent regorgent de ressources : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, de nouvelles régions à explorer, et une population locale avec qui commercer. Les joueurs aguerris de la trilogie apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propre à la série et devront s'adapter au système de placement d'ouvriers. Découvrez Century - Un Nouveau Monde à lui seul, ou combinez-le avec l'un des deux volets précédents (Century ou Century - Merveilles Orientales), ou avec les deux pour un total de 4 modes jeu ! Contexte du jeu En des temps anciens, les marchands tentèrent de trouver de nouvelles routes maritimes vers les îles aux épices. Ils découvrirent plutôt un nouveau continent, offrant de nouvelles ressources à commercialiser, de nouvelles terres à cultiver, et de nouveaux peuples avec lesquels échanger. Dans Century - Un nouveau Monde, menez vos pionniers vers la prospérité. Déroulement d'une partie Ce troisième volet de la saga Century se joue en un certain nombre de rondes. Au cours d'une ronde, chaque joueur effectue un tour (en commençant par le premier joueur, suivi du prochain joueur en sens horaire). Lors de son tour, le joueur effectue une seule et unique action parmi celles-ci : Activer : le joueur utilise un lieu du plateau en y plaçant le nombre requis de colons. Repos : le joueur remet sur son plateau Joueur tous ses colons à partir du plateau de jeu. Fin de la partie La partie prend fin lorsqu'un joueur demande sa 8ème cartes Points. La partie se poursuit toutefois jusqu'à la fin de la ronde. Les joueurs procèdent alors au décompte des points provenant : des cartes Points des tuiles Bonus des tuiles Exploration des cubes restants dans son entrepôt (excepté le jaune, chaque cube vaut un point) Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points, gagne la partie. En cas d'égalité, le dernier joueur à avoir joué son tour est déclaré vainqueur.
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