 Mémoire 44 : Winter Wars (Extension)Cette extension, aussi indispensable qu'un pack de rations pour un soldat, vous permettra de trouver tout ce qu'il faut pour mener de grandes offensives dans des environnements enneigés !Vous voilà sur le point de livrer l'une des batailles les plus farouches de la guerre. Après cinq années de conflit et par un froid mordant, vos soldats se préparent au combat.Mais assez parlé, il est temps de faire l'inventaire de votre équipement :88 tuiles de terrain d'hiver double-face, 28 badges d'unités spéciales, 20 marqueurs et 16 obstacles20 cartes de Combat d'Hiver de même type que les cartes de Combat Urbain présentées dans la Battle Map n°3 - L'Épée de Stalingrad80 cartes Breakthrough spécialement dédiées à ce mode de jeuNouvelles règles hivernalesNouvelles unités : chasseurs de chars, canons antichars lourds, et règles de Matériel propres à la fin de la guerre (arme antichar, mortier et mitrailleuse)Cet équipement vous sera indispensable pour livrer bataille sur les dix scénarios proposés dans cette extension, retraçant les deux semaines cruciales de la bataille des Ardennes lors de l'hiver 1944. Les six premiers scénarios sont des scénarios standard et ne nécessitent que le jeu de base et cette extension (bien qu'utiliser un plateau Hiver/Désert rendra l'ensemble plus esthétique). Les quatre scénarios suivants sont des scénarios Breakthrough de la bataille des Ardennes. Ils nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough. |
| |  Mémoire 44 : Théâtre Méditerranéen (Extension)La nouvelle extension de Mémoire 44, le Théâtre méditerranéen, vous place aux commandes de l'armée britannique.Au début de la guerre, peu de nations avaient imaginé que les événements les forceraient à se battre en-dehors de l'Europe. Ainsi, lorsque les combats s'étendirent jusqu'en Afrique, rien ou presque n'avait été fait pour préparer une campagne dans le désert.L'esprit de commandement, l'ingéniosité et la résolution de ces hommes qui combattaient dans des conditions si difficiles nous sont rapportés par l'Histoire. Plus que toute autre armée, ce sont les forces britanniques du Commonwealth, fortes de leur présence aux quatre coins du monde, qui possédaient ces qualités !Pour rendre les scénarios d'Afrique du Nord plus attrayants visuellement, vous pouvez utiliser le Plateau Hiver/Désert, vendu séparément (il contient également des règles de campagnes simplifiées pour relier ensemble des scénarios et une règle de Blitz pour les batailles de 1939 à 1940).Contenu :Une armée britannique complète : 42 soldats britanniques, 24 chars Crusader, 6 canons de 25 livres et 3 armes anticharNouvelles règles : Le "Flegme britannique" typique des forces du Commonwealth, les divisions motorisées et la "Bravoure des artilleurs" de l'armée royale italienne - sans oublier les nouvelles figurines de Matériel pouvant équiper vos troupes !44 pièces de terrain : escarpements rocheux, ergs & dunes, littoral, aérodrome, quartier général de campagne, oasis, oueds...10 marqueurs : médailles britanniques, mines, pions "Exit"4 obstacles : bunkers et obstacles routiers14 badges d'unités spéciales : SAS britanniques et Ingénieurs royaux, ainsi que quelques badges italiens8 scénarios historiques : depuis le désastre de l'Opération Battleaxe de la passe de Halfaya jusqu'au siège de Tobrouk de l'Opération Crusader, revivez les combats du désert... la terrible et interminable bataille de Gazala s'étend sur 5 scénarios ! |
| |  Mémoire 44 : Terrain Pack (Extension)Extension pour mémoire 44 ajoutant de nouveaux terrains et de nouvelles règles.
Truffée de nouvelles pièces de terrains, de nouveaux badges d'unités et de nouveaux marqueurs, cette extension apporte aussi de nouveaux compléments au jeu, comme des règles pour jouer les batailles dans le désert, un système pour gérer les champs de mines et, enfin, des instructions relatives aux nouveaux bâtiments.
Pour rendre les scénarios d'Afrique du Nord plus attrayants visuellement, vous pouvez utiliser le Plateau Hiver/Désert, vendu séparément (il contient également des règles de campagnes simplifiées pour relier ensemble des scénarios et une règle de Blitz pour les batailles de 1939 à 1940). |
| |  Mémoire 44 : Opération Overlord (Extension)Êtes-vous prêt pour votre promotion sur le champ de bataille ? Souhaitez vous, avec vos lieutenants, prendre le commandement dans une nouvelle expérience Mémoire 44 ? Alors grimpez dans la hiérarchie avec Opération Overlord et préparez vous à vivre vos plus grandes batailles de Mémoire 44 ! Beaucoup de fans reconnaissent que c'est en jouant aux scénarios Mémoire?44 Overlord avec un groupe d'amis ou lors d'animations qu'ils s'amusent le plus. La contrepartie étant souvent une mise en place longue ou de trier les cartes et de se procurer deux copies du jeu de base. En plus d'éliminer ces difficultés, ces deux nouvelles extensions propulsent Mémoire 44 Overlord à un nouveau niveau d'amusement. L'extension Opération Overlord a été spécifiquement créée pour aider à la mise en place et fluidifier les parties multi joueurs Overlord de Mémoire 44.Sont inclus : 2 paquets spéciaux de cartes commandement afin de fournir aux joueurs les cartes nécessaires pour les parties Overlord, 2 punchboards de jetons d'armée utilisés pour représenter les figurines des différentes nations et donc permettre de jouer en Overlord avec une seule boîte du jeu de base. Sont aussi inclus 8 dés Mémoire 44 pour les joueurs additionnels et une version mise à jour des règles Overlord. |
| |  Mémoire 44 : New Flight Plan (Extension)Mémoire 44 - New Flight Plan
"Si nous perdons la guerre dans les airs, nous perdons la guerre. Et nous la perdrons vite." Bernard L. Montgomery
La suprématie aérienne fut un défi permanent de la Seconde Guerre mondiale. Lors de la bataille de France, les puissants Stuka de la Luftwaffe jouèrent un rôle-clé dans la Blitzkrieg qui donna la victoire aux Allemands. Au-dessus de la Manche, l'héroïsme des pilotes de la RAF sauva leur pays de l'invasion. Dans les cieux de Koursk, Smolensk ou Stalingrad, de nombreux pilotes soviétiques défendirent leurs terres contre les bombardiers ennemis. Au-dessus des îles du Pacifique, les chasseurs américains durent livrer un combat désespéré pour tenir face aux puissants Zero japonais. Et lorsque les forces alliées débarquèrent en Europe, ce fut sous une couverture constante de chasseurs, chasseurs-bombardiers et bombardiers. La suprématie aérienne des Alliés était alors totale.
Envoyez vos bombardiers contre des objectifs stratégiques, mais faites attention à la chasse adverse ! Lancez vos chasseurs-bombardiers pour appuyer vos troupes au sol ! Les nouvelles règles aériennes vous offrent de nombreuses options tactiques dont vous pourrez faire bon usage dans les scénarios proposés. Mais vous pouvez aussi les utiliser dans tous les scénarios parus à ce jour, sur tous les théâtres d'opérations, pour apporter une nouvelle dimension à vos parties de Mémoire 44 !
Vous trouverez 21 nouveaux scénarios ainsi que les règles rendant compatible n'importe quel scénario officiel ! |
| |  Mémoire 44 : La Bataille de Khalkhin-Gol (Extension)Ce premier volume de la deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose une campagne complète de 6 scénarios. La bataille de Khalkhin-Gol est en fait une série de batailles livrées le long de la rivière Halha (Khalkhin-Gol) à la frontière soviéto-japonaise, au tout début de la Seconde Guerre mondiale. La 6e Armée Japonaise faisait face au 57e Corps Spécial Soviétique, comprenant notamment des unités de cavalerie mongole. Parti de simples escarmouches, le conflit évolua rapidement vers une guerre ouverte. La campagne ne dura cependant que 5 mois à peine, et se termina sur une victoire soviétique. Les six scénarios standard de cette extension peuvent être joués séparément ou au sein d'une campagne, où chaque victoire ou défaite aura une influence sur le scénario suivant. Les scénarios Breakthrough, Hauteurs de Bain Tsagan et Le marteau et l'enclume, peuvent être joués dans la campagne, de même que l'un des deux scénarios Overlord, Encerclement à Khalkhin-Gol. Le second Overlord, Cap Torokina, ne fait pas partie de la campagne - il a lieu beaucoup plus tard pendant la guerre, et décrit la farouche bataille du Cap Torokina entre les US Marines et les forces japonaises. L'extension comprend aussi 6 automitrailleuses soviétiques BA-10 et 6 chenillettes japonaises Type 97 "Te-Ke". Ces figurines sont mises à l'honneur dans les scénarios de la campagne. |
| |  Mémoire 44 : Guerre du Pacifique (Extension)Des jungles de Birmanie occupées par les Japonais jusqu'aux rivages désolés d'atolls oubliés, découvrez cette nouvelle extension de Mémoire 44 !La Guerre du Pacifique présente de nouvelles unités (Chindits, forces spéciales japonaises Giretsu, US Marines), des nouvelles armes (artillerie mobile, blindés lance-flammes), de nouveaux terrains et équipements (ponts de corde, porte-avions, destroyer, cavernes...), de nouvelles figurines (infanterie japonaise, blindés légers Ha-Go et canons anti-aérien de 75 mm), et bien plus encore...Revivez quelques unes des batailles les plus féroces de la Deuxième Guerre mondiale comme Iwo Jima ou Okinawa ! Utilisez de nouvelles règles, comme le cri de guerre japonais "Banzaï" ou l'appel de ralliement des Marines "Gung Ho" !Contenu :48 soldats japonais12 chars légers "Ha-Go"6 canons de type 98 75mmFiches pour attaques nocturnes et vaisseaux de guerre44 pièces de terrain10 marqueurs4 obstacles14 badges d'unités spéciales8 scénarios historiquesRègles en français et en anglais |
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