Gloom
Gloom è un gioco di carte narrativo e dall'umorismo nero ideato da Keith Baker, pubblicato da Atlas Games nel 2005. Grazie a carte trasparenti sovrapponibili, i giocatori accumulano disgrazie sui membri della propria famiglia per farli morire nella più grande tristezza - e dunque con il maggior punteggio - prima della fine della partita, infliggendo un po' di felicità alle famiglie avversarie per limitare i loro guadagni. L'umorismo nero e la totale libertà narrativa sono il fascino di questo gioco, arricchito da numerose espansioni tra cui Gloom Cthulhu e Gloom Munchkin.
Le carte trasparenti si sovrappongono per accumulare disgrazie e felicità sui personaggi.
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