Blanc manger coco tome 4 : la gaule
26,95 €
Ajouter au panier
- Expédié sous 15 jours maximum
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence... Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d'amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérenc... Voir tout
Description
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d'amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire...
Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C'est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d'amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire...
Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C'est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.
Caractéristiques
| Référence | 692759 |
|---|---|
| Code barre | 3770010367192 |
| Éditeur | Hiboutatillus |
| Genre(s) | Jeux de société |
| Langue(s) | Français |
| Age minimum | à partir de 16 ans |
| Durée d'une partie | de 30 min à 1h |
| Nombre de joueurs | De 3 à 10+ joueurs |
Produits de la même série Voir la série complète
Blanc manger coco : la banane
19,95 €
Blanc manger coco junior 2 : la poule mouillee
23,95 €
Blanc manger coco tome 7 : le bonheur partagé
26,95 €
Blanc manger coco tome 6 : la guerre des sexes
26,95 €