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Vampire la Mascarade V5 : Un Amour Sanglant

Vampire la Mascarade V5 : Un Amour Sanglant
Vampire la Mascarade V5 : Un Amour Sanglant
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Un Amour Sanglant, un supplément pour le jeu de rôle Vampire : La Mascarade

Les Descendants peuvent-ils réellement aimer ?

Élargissez les horizons de votre jeu d’horreur personnelle et politique pour inclure des amants aux yeux remplis d’étoiles et des monstres manipulateurs. Un Amour Sanglant s’attaque au sujet sensible de la romance dans Vampire : la Mascarade, ce qui vous donne l’occasion d’occuper le rôle principal dans votre propre histoire de vampires romantique. Ce livre est destiné aux conteurs comme aux joueurs et vous donne des outils, des techniques et des conseils sur la manière d’introduire de la romance dans la non-vie.

Un Amour Sanglant inclut des discussions sur comment :

jouer vos propres histoires de romance ;
créer votre chronique dès la base pour maximiser ou minimiser l’implication de la romance ; 
inclure les sujets sensibles à votre table de manière à ce que tout le monde soit à l’aise ;
ajouter six personnages du conteur complets détaillés à une nouvelle chronique ou à une chronique existante ;
faire jouer six scénarios détaillés incluant des romances de Descendants ;
étendre votre jeu au-delà du jeu sur table ;
enrichir les personnages des joueurs et du conteur avec de nouveaux atouts, handicaps et pouvoirs de discipline.

Notes: Ce livre aborde des sujets sensibles pouvant susciter des émotions perturbantes et les outils permettant de gérer ce type d’émotions. Réservé à un public averti.
Référence :694346
Code barre :9782372553933
Editeur :Arkhane Asylum
Genre :Jeu de rôle
Langue :Français
Age :à partir de 14 ans
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Façonnez votre lignée au travers de 700 ans d'histoire humaine et vampirique Prenez le contrôle de clans de vampires, développez votre lignage et dominez les conflits qui ensanglantent la nuit. Pourrez-vous prendre le dessus dans cette lutte à travers les âges ? Ou laisserez-vous vos immortels rivaux vous arracher la victoire d'entre les crocs à la fin du millénaire ? Carpe Noctem ! Dans Vampire La Mascarade - Heritage, vous jouez le rôle d'un ancien vampire. Vous façonnez sept cents ans d'histoire vampirique et humaine à la poursuite d'anciens secrets, tout en essayant d'échapper à l'inquisition et en tentant de sauver ce qui reste de votre humanité. Heritage est un jeu légacy qui se joue rapidement. A chaque partie, les joueurs rassemblent les personnages d'une réserve commune pour leurs lignées. Ces personnages influencent différents "champs de bataille" vampiriques et aident à remplir des missions basées sur l'histoire. Par exemple, un guerrier né dans la noblesse peut soutenir Jeanne d'Arc pour mettre fin au siège d'Orléans, tout en modifiant l'équilibre d'une lutte de pouvoir vampirique interne ou en attirant l'attention indésirable de l'inquisition. Outre la collecte de personnages de leur lignée, les joueurs peuvent également utiliser les cartes d'intrigue uniques du clan auquel ils jouent, en modifiant les règles du jeu de manière à ce qu'elles correspondent au caractère de leur clan. Après chaque partie, les joueurs ont la possibilité de collecter et conserver leurs réalisations dans leur ligne de temps, qui sert de chronique de leurs actions tout au long des sept cents ans d'histoire et qui influence également le résultat final de la campagne. En outre, les joueurs peuvent transformer certains mortels en vampires de façon permanente en jouant des cartes et en les retournant, révélant ainsi leur côté vampirique et leur donnant de nouvelles capacités ainsi qu'un nom. Ceux-ci sont remis dans la réserve commune et peuvent être améliorés lors des prochaines parties. Pour garder la surprise lors de l'étreinte ( transformation des mortels en vampires), toutes les cartes de personnages sont pré-découpées et vous découvrirez l'effet après avoir fait l'action d'étreinte ! De cette façon, les joueurs avancent dans l'histoire en fonction de la progression des cartes de mission historiques, débloquant de nouveaux défis, personnages et récompenses en cours de route. Finalement, les sept cents ans se termineront par une conclusion heureuse, les joueurs se battant pour percer d'anciens mystères en utilisant les indices, les alliés et la puissance qu'ils auront recueillis tout au long de la campagne.
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