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Kepler 3042
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Kepler 3042

Colonisez et terraformez les planètes de la Voie Lactée. En l'an 3042, la technologie permet enfin aux nations d'explorer pacifiquement la galaxie à la recherche de ressources indispensables mais limitées. Envoyez vos vaisseaux pour extraire les précieuses énergies, matières et antimatières des planètes afin de les rendre habitables à l'humanité. Saurez-vous développer judicieusement les technologies et sacrifier à bon escient vos ressources rares afin de remporter la conquête spatiale ? À chacune des 16 manches, choisissez laquelle des 9 actions réaliser et lesquels des 6 bonus activer pour réaliser vos objectifs. Vous pouvez développer une vingtaine de technologies qui vous permettront de voyager dans l'espace, de coloniser
Reykholt
34,95 €
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Reykholt

Cultivez et récoltez vos légumes dans vos serres et concourez pour devenir le premier cultivateur d'Islande ! Faire pousser des choux-fleurs, des tomates, des salades, des champignons et des carottes en Islande ? Quelle idée farfelue ! Et pourtant cela attire toujours plus les touristes curieux de voir comment la géothermie aide ingénieusement à cultiver vos légumes. Mais la saison dans Reykholt est courte, soyez efficace. Posez vos ouvriers agricoles sur les options dont vous avez besoin pour faire le course aux légumes et arriver premier ! Obtenez une serre de la bonne taille, plantez-y vos légumes rares ou communs, récoltez et courrez de tables en tables montrer vos productions aux touristes avant vos concurrents !
Tajuto
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Tajuto

Tajuto possède une mécanique originale de prise de risques, de pari, de reconnaissance tactile et de gestion. Dans Tajuto, les joueurs endossent le rôle de moines bouddhistes tenant d'atteindre l'illumination. A leur tour, ils peuvent activer leurs tuiles d'action pour construire des pagodes, faire des offrandes pour gagner des points de méditation, et acquérir des tuiles qui les aideront à progresser plus rapidement ou à gagner des points de spiritualité. Les joueurs doivent dépenser des points de méditation pour activer ou acquérir des tuiles actions. La partie se termine lorsque la quatrième pagode a été construite. Le joueur avec le plus de points de spiritualité gagne.
Carcassonne :  Moutons et Collines (Extension)
14,95 €
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Carcassonne : Moutons et Collines (Extension)

La laine des moutons c'est nous qui la piochèmes, la laine des moutons c'est nous qui la piochons! Lorsque vous retournerez une tuile de pré, vous pourrez placer votre berger sur le pré, plutôt que d'y placer un simple partisan. En se faisant, votre berger peut tenter d'acquérir un mouton dans le sac à moutons. Mais attention! Ce sac contient aussi des grands méchants loups! Si vous êtes chanceux et piochez un mouton, vous pourrez le placer à côté de votre berger ? et ils vivront heureux pour l'éternité, ou presque! Vous pourrez, par la suite, lors de la pose d'une nouvelle tuile pré, tenter d'agrandir votre troupeau en piochant à nouveau dans le sac ? à vos risques et périls ? ou marquer des points pour le nombre de moutons présents dans votre pré. Et elle m'a dit d'aller siffler là-haut sur la colline! Non, votre partisan n'aura pas à attendre sagement avec un petit bouquet d´églantines! Si vous piochez une tuile colline, vous prenez immédiatement une autre tuile, sans la regarder, et la posez SOUS la tuile colline. ? Quoi une tuile sous une autre, mais pourquoi? ? Vous posez alors votre partisan suivant les règles habituelles et non directement sur la colline. Dans une situation ou deux partisans opposés marquent des points pour une ville ou une route, si un partisan est posé sur une tuile colline, il gagnera la guerre de majorité et se sauvera ? fin seul ? avec les points! Vin rouge et camembert, c'est ce que l'on préfère. En plus des moutons et des collines, vous retrouverez aussi des vignobles dans cette extension. Ceux-ci apporteront des avantages à vos moines ? qui avant ça disons-le ne faisaient que se prélasser dans leurs abbayes ? en leur offrant 3 points pour chaque vignoble présent lors d'un décompte pour une abbaye complétée.
Five Tribes
52,95 €
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Five Tribes

En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manoeuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre ! Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manoeuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec. Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire.
Five Tribes :  Les Artisans de Naqala (Extension)
18,95 €
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Five Tribes : Les Artisans de Naqala (Extension)

Représentés par des meeples violets, les Artisans ajoutent une dimension stratégique supplémentaire dans Five Tribes. Ils peuvent fabriquer de superbes objets précieux ou magiques pour les joueurs afin de leur permettre de marquer des points de victoire ou de leur donner accès à de formidables pouvoirs. Pour accueillir ces nouveaux meeples, l'extension propose également des nouveaux Djinns et des tuiles supplémentaires : les ateliers (où les Artisans fabriquent des objets) et les marchés spécialisés (où les joueurs peuvent acheter des ressources spécifiques). Une tuile de crevasse et des pions de montagne complètent l'ensemble : ils auront une influence sur les mouvements des meeples et forceront les joueurs à s'adapter.
Hanabi
8,95 €
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Hanabi

Hanabi, un jeu où le spectacle est roi Dans Hanabi, les joueurs incarnent une équipe d'artificiers ayant la charge d'organiser une représentation spectaculaire. C'est le grand jour, tout est prêt. Mais voilà, un imprévu survient. Toutes les mèches ont été mélangées. Le public commence à affluer et il ne faut pas les décevoir. Il faut donc trouver le moyen de tout remettre dans l'ordre afin de pouvoir tirer les magnifiques feux d'artifice que tout le monde attend. Hanabi, un jeu coopératif original Hanabi est un jeu de coopération entre les joueurs avec une mécanique de jeu inédite. Le jeu comprend 5 couleurs différentes de fusées (Bleu, rouge, blanc, vert et jaune). Le but du jeu est d'aligner les feux d'artifice de 1 à 5 dans chaque couleur. Chaque participant reçoit 4 cartes. Mais attention, il lui est interdit de les regarder. Il les montre aux autres artificiers qui doivent le guider en lui donnant les indices. Petit à petit, les différentes fusées seront classées et la représentation aura lieu pour le plus grand bonheur des spectateurs. Si un joueur se trompe, l'ensemble de l'équipe perd un point de vie et la partie continue. Celle-ci prend fin si les artificiers perdent leurs 3 points de vie ou si tous les feux sont classés. Hanabi, une variante à double effet Hanabi comporte une variante de jeu. En plus des 5 couleurs présentes, le jeu comprend également 5 cartes multicolores. Les joueurs peuvent soit les considérer comme des jokers, ce qui facilite la partie, soit les considérer comme une 6ème famille de feux d'artifice, ce qui corse leur travail.
Mimtoo Famille
12,95 €
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Mimtoo Famille

Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages ! Deux équipes, deux pioches de cartes... et c'est parti ! Avec Mimtoo Famille, votre objectif est simple : avoir cumulé plus de points que l'équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l'action que ce dernier est en train d'effectuer (« imite Tarzan »). Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! Le jeu Mimtoo Famille comprend 50 cartes proposant 6 possibilités : c'est 20 000 combinaisons possibles pour des centaines de parties de rigolades et fous rires !
5 Minutes Marvel
22,95 €
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5 Minutes Marvel

5 Minutes Marvel, un jeu de cartes coopératif et nerveux dans l'univers Marvel ! Joignez vos forces pour traverser des donjons peuplés de créatures maléfiques et farfelues. Remportez la victoire ensemble, ou périssez ! Tout le monde joue en même temps pour trouver extrêmement rapidement les symboles nécessaires pour franchir les cartes Porte qui barrent l'accès au boss, puis le vaincre en moins de 5mn. Retrouvez dix héros à incarner, chacun avec son deck dédié et ses capacités. Votre jeu : Vaincre les 5 boss des donjons en équipe, maximum en 5mn chacun ! Les points fort du jeu :  - Fun, immersif, nerveux, vraie pression créée par le temps réel. - De l'humour, tant dans les graphismes que dans les textes. Idéal pour des soirées entre amis et belle rejouabilité. - Simple à expliquer mais un vrai challenge de communication et coordination des actions entre joueurs.
7 Wonders Architects
37,95 €
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7 Wonders Architects

Vivez une course contre la montre antique grâce à 7 Wonders Architects ! Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges. Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire. En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine!
Bang ! :  Pack d'Extensions (Extension)
14,95 €
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Bang ! : Pack d'Extensions (Extension)

Pour une poignée d'extensions ! Imaginez un duel au zénith pour une poignée de dollars, à l'ombre de la Vallée de la Mort tandis que le Wild West Show quitte la ville... C'est ce que vous propose cette boîte, remplie du meilleur des extensions de Bang!, le jeu de fusillades dans un Far West déjanté ! 4 extensions vous y attendent, pour un maximum d'ambiance, de pluies de balles, de bonnes bières fraîches, de mises en bières moins sympathiques et d'attaques d'indiens !
Ex Libris
42,95 €
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Ex Libris

Partez à la recherche de livres rarissimes pour construire une bibliothèque vraiment fantastique! Pour être élu Grand Bibliothécaire de la ville, vous allez devoir réunir la collection de livres la plus extraordinaire qu'on ait jamais vu. Dépêchez-vous d'envoyer vos assistants dénicher les perles rares avant que le comité d'inspection n'arrive... Envoyez vos assistants dans des lieux insolites pour utiliser leurs pouvoirs et constituer votre bibliothèque. Veillez à respecter l'ordre alphabétique, mais aussi, essayez d'avoir le plus de livres à la mode, évitez les livres censurés, ayez un peu de tout, et dévoilez votre spécialité au dernier moment. Eh oui, le comité de validation est terriblement exigeant, alors n'hésitez pas à vous servir d'un soupçon de magie.
Marvel United
29,95 €
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Marvel United

Conçu par Eric M. Lang et Andrea Chiarvesio, Marvel United est un jeu coopératif au rythme effréné où les joueurs prennent le contrôle de super-héros Marvel et s'associent pour contrecarrer les plans des plus dangereux méchants de l'univers. Marvel United : Unis contre les Super-Vilains ! Red Skull, Ultron et Taskmaster attaquent la ville, chacun avec son propre plan diabolique de destruction et de domination. Pour les arrêter, des super-héros comme Captain America, Iron Man et Captain Marvel unissent leurs forces. Au final, les efforts combinés de ces héros suffiront-ils à sauver le monde ? Dans Marvel United, les joueurs doivent travailler ensemble pour arrêter les plans d'un Supervillain malfaisant. Ils utiliseront le paquet personnalisé de pouvoirs et de capacités de chaque héros, en jouant sur les forces des uns et des autres pour plus d'effet, tout en essayant de terminer les missions et d'éliminer le méchant avant qu'il ne soit trop tard. Ils se battront dans des endroits tout autour de la ville. Au final, soit la ville sera sauvée, soit le monde sera condamné.
Terror Below
35,95 €
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Terror Below

Survivez à l'attaque des Vers géants ! Suite à une expérience de l'armée qui a mal tourné, des vers géants terrorisent les bourgades du désert du Nevada. Pour résoudre la situation, quoi de mieux que de faire appel à des chasseurs de prime comme vous ? C'est maintenant votre boulot de parcourir les grandes étendues sauvages avec toutes sortes de véhicules, de vous approcher au plus près du danger, et de mettre la main sur les meilleurs trophées. Dans Terror Below, votre objectif est d'être le premier à marquer 20 Points de victoire. En fonction du Véhicule que vous jouez face à un Ver, vous aurez un certain nombre d'Actions à exécuter : détourner son attention, se déplacer sur le plateau de jeu, ramasser des décombres pour les échanger contre des Armes ou des Objets de survie, ramasser un Oeuf de Ver pour le livrer, puis combattre. Si votre personnage meurt, recrutez-en un autre, mais attention car vous n'en aurez que 3 au départ !
Codex Naturalis
13,95 €
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Codex Naturalis

Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer ! Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu'elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits. Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ? La course aux points ! Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu'elles vous apportent, pour pouvoir :  - A poser des cartes qui rapportent des points immédiatement,  - A remplir les objectifs de fin de partie.  Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie. N'hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.
Go Pop ! - Jaune
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Go Pop ! - Jaune

Un jeu infini ! Pop It! c'est à la fois un jeu de logique pour deux, un excellent anti-stress et un jouet ! Le but du jeu est simplissime : évitez d'être le dernier à presser un des boutons. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l'infini ! Le disque en silicone se nettoie facilement à l'eau chaude et au savon.
Go Pop ! - Rose
9,95 €
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Go Pop ! - Rose

Un jeu infini ! Go Pop ! Roundo c'est à la fois un jeu de logique pour deux et un excellent anti-stress ! Rapide à comprendre, vous multiplierez les parties à l'occasion d'un voyage, d'un moment à passer entre amis ou en famille. Le but du jeu est simplissime : évitez d'être le dernier à presser une des bulles. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l'infini ! Véritable phénomène sur Tik Tok (100 millions de vues, plus de 15 millions de like, plus de 250 000 commentaires !), Go Pop stimule la créativité ! Go Pop ! Roundo vient en présentoirs avec un choix de 3 couleurs à collectionner. Le disque en silicone se nettoie facilement à l'eau chaude et au savon.
Mot pour Mot
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Mot pour Mot

Trouvez, épelez, gagnez ! Mot pour mot réussit l'exploit de marier habilement le jeu d'ambiance et de lettres ! Deux équipes s'affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l'emporte ! Réunissez tous les joueurs autour de ce « tir à la lettre » !
Les aventuriers du rail :  Play Pink (Extension)
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Les aventuriers du rail : Play Pink (Extension)

Jouez solidaire, jouez avec les wagons Play Pink ! C'est à travers un set de wagons compatibles avec Les Aventuriers du Rail et Les Aventuriers du Rail : Europe, que nous aidons la BCRF (Breast Cancer Research Fundation, Fondation de Recherche sur le Cancer du Sein) à réunir des fonds et mener des recherches pour la prévention et les soins du cancer du sein. Ces wagons seront en édition limitée. Leur forme et leur couleur sont inédites !
Monopoly - Game of Thrones
34,95 €
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Monopoly - Game of Thrones

Traversez les terres légendaires de Westeros en achetant, en vendant et en échangeant des lieux des Sept Royaumes ! Les cartes Chance peuvent changer le cours de la partie d'un seul coup - nul n'est en sécurité. Les pions représentent les blasons honorifiques des Grandes Maisons ! A qui jurerez-vous loyauté ?
Marvel Champions :  Nebula (Héros)
12,95 €
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Marvel Champions : Nebula (Héros)

"Les Gardiens ont été sages de me craindre, et encore plus intelligents de m'engager." -Nébula Créée par Thanos pour être la parfaite machine à tuer, Nebula s'est libérée de son père tyrannique pour devenir une pirate de l'espace redoutée. Mais lorsque le Titan fou a menacé toute vie dans l'univers, elle a rejoint les Gardiens de la Galaxie pour l'arrêter. Bien qu'elle ait un passé mouvementé, Nebula est prête à prouver qu'elle peut aussi être une héroïne. Tantôt amie, tantôt ennemie des Gardiens de la Galaxie, Nebula entre en action dans ce pack d'extension, qui la présente comme un tout nouveau héros jouable, avec ses quinze cartes signature. Avec un deck Justice préconstruit prêt à l'emploi, vous serez prêt à essayer le gameplay technique de Nebula dès l'ouverture de la boîte. Avec une gamme polyvalente de capacités et le potentiel de certains combos puissants, Nebula est un héros dangereux qui ne doit jamais être sous-estimé !
Le Seigneur des Anneaux - Voyages en Terre du Milieu :  Habitants des Ténèbres (Extension)
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Le Seigneur des Anneaux - Voyages en Terre du Milieu : Habitants des Ténèbres (Extension)

« Les habitants de Harrowdale assujettissent alors leurs portes et voilent leurs fenêtres, et ils tremblent de peur. Mais les Morts sortent rarement et seulement en des temps de grande inquiétude et de mort prochaine » -J.R.R. Tolkien, Le Retour du Roi, Livre V, chapitre 3. Cette extension pour Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu contient trois magnifiques figurines, en plastique non-peint, qui représentent les ennemis exceptionnels que vous affronterez dans les campagnes Sombres Chemins et Le Spectre de Dale, ainsi que six objets et trois titres supplémentaires. Nécessite la boîte de base du Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu et l'extension Sombres Chemins pour jouer.
Pokémon :  Nécessaire du Dresseur 2021
49,95 €
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Pokémon : Nécessaire du Dresseur 2021

Ouvrez le Nécessaire du Dresseur du JCC Pokémon pour découvrir tout ce dont vous avez besoin pour transformer votre collection de cartes en decks du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon amusants et gagnants. Vous trouverez dans cette boîte quantité de cartes Dresseur et de cartes Énergie, ainsi qu'un guide pour créateur de decks qui vous aidera à rassembler ces cartes en un deck rempli de vos meilleurs Pokémon. Vous trouverez également tout ce dont vous avez besoin pour répondre à des questions difficiles : plus de Pokémon imposants ? Davantage de cartes Dresseur stratégiques ? Peut-on vraiment avoir trop d'Énergie ? Relevez le défi et amusez-vous lors de compétitions en face à face avec le Nécessaire du Dresseur du JCC Pokémon.
Pokémon Épée et Bouclier 07 "Évolution Céleste" :  Portfolio A4 252 cartes
15,95 €
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Pokémon Épée et Bouclier 07 "Évolution Céleste" : Portfolio A4 252 cartes

Cahier range cartes Pokémon, à l'effigie de Rayquaza VMAX et Duralugon VMAX, de la série Pokémon EB07 Évolution Céleste, en format A4, pouvant contenir jusqu'à 252 cartes Pokémon !
Marvel Champions :  L'Ombre du Titan Fou (Extension)
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Marvel Champions : L'Ombre du Titan Fou (Extension)

"Des fous qui prennent les armes contre l'omnipotence. Ils foncent tête baissée dans l'Armageddon. Je vais donc leur offrir une apocalypse des plus glorieuses !" - Thanos L'univers est constitué de bien et de mal. De puissants héros et d'ignobles méchants s'affrontent dans chaque galaxie, et pourtant une menace s'est élevée au-dessus de toutes les autres. Un être s'est imposé comme un fléau pour toute vie, dont la puissance est inégalée dans tout le cosmos. Nous parlons bien sûr de Thanos. Cette fois, vous et vos compagnons héros devez défier les forces de Thanos. Cette énorme extension contient une toute nouvelle campagne proposant cinq scénarios palpitants vous opposant aux membres de l'Ordre Noir zélé, dont Ebony Maw, Proxima Midnight, Corvus Glaive et, bien sûr, le Titan Fou lui-même. Comme avec les précédentes extensions, vous pouvez jouer chacun de ces scénarios individuellement ou dans le cadre d'une plus grande campagne, et avec une foule de nouveaux ensembles de rencontres modulaires. Bien sûr, une nouvelle vague d'extensions signifie aussi plus de héros, et l'Ombre du Titan Fou commence avec les puissants champions Adam Warlock et Spectre, qui sont tous deux présents dans des decks entièrement préconstruits et prêts à jouer dès la sortie de la boîte.
Marvel Champions :  L'Avènement de Crâne Rouge (Extension)
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Marvel Champions : L'Avènement de Crâne Rouge (Extension)

À grands pouvoirs, grandes responsabilités ! L'organisation connue sous le nom d'Hydra étend ses tentacules à travers toute la société, au sein des gouvernements et des institutions du monde entier. Lutter contre son influence revient à combattre des ombres et une corruption rampante... Cette boîte d'extension de 265 cartes vous permettra d'affronter l'infâme Crâne Rouge, les forces d'Hydra et les mercenaires sans coeur qui sont à leur service. L'Avènement de Crâne Rouge vous propose cinq nouveaux scénarios liés les uns aux autres qui narrent un récit plein de rebondissements et qui mettront au défi les plus aguerris des héros ! Deux nouveaux héros viendront également renforcer votre équipe pour lutter contre ces redoutables méchants. Parviendrez-vous à survivre et à résister à L'Avènement de Crâne Rouge ?
Horreur à Arkham :  Dans le Maelström (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Dans le Maelström (Campagne 6)

"Nous nagerons jusqu'à ce récif qui médite dans la mer, nous plongerons à travers de noirs abîmes jusqu'à la cyclopéenne Y?ha-nthlei aux mille colonnes, dans ce repaire de Ceux des Profondeurs, et nous y vivrons à jamais dans l'émerveillement et la gloire." H.P. Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth Dans le Maelström: Visite en profondeur ! Dans le Maelström contient le scénario VIII de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Dans ce Paquet d'Extension, vous découvrirez le scénario final du cycle La Conspiration d'Innsmouth pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Il vous invite, vous et vos collègues Investigateurs, à plonger dans l'obscurité des profondeurs marines et à affronter les Profonds dans leur propre cité, pour mettre fin à jamais à la menace qu'ils représentent. Combiné à l'ajout de nouvelles cartes Joueur pour améliorer vos decks, Dans le Maelström est la pierre angulaire parfaite de ce cycle empli de danger et de mystère. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  Horreur à toute vitesse (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Horreur à toute vitesse (Campagne 6)

«À gauche, dans la campagne plus proche parcourue de cours d'eau, l'étroite route d'Ipswich luisait, blanche sous la lune.?» H.P. Lovecraft, Le cauchemar d'Innsmouth Horreur à toute vitesse contient le scénario V de la campagne La Conspiration d'Innsmouth Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Contient les cartes 189 à 219 de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Nécessite la boîte de base d'Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes et l'extension deluxe La Conspiration d'Innsmouth pour jouer.
Horreur à Arkham :  La Tanière de Dagon (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : La Tanière de Dagon (Campagne 6)

"En levant les yeux vers la fenêtre que je venais de quitter, je vis qu'elle était toujours obscure, mais plus loin au nord, entre les cheminées croulantes, je discernai des lumières de mauvais augure qui brillaient dans la salle de l'Ordre de Dagon'" ? H.P. Lovecraft, «?Le Cauchemar d'Innsmouth'» La Tanière de Dagon contient le scénario VII de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Alors que ce cycle approche de sa conclusion, vos Investigateurs s'enfoncent plus profondément au c'ur du danger et dans les abysses marins. Vous aurez besoin de nouveaux outils et compétences si vous envisagez d'attaquer de front l'Ordre de Dagon, et heureusement, ce paquet est rempli d'un assortiment de nouvelles cartes Joueur pour chaque aspect, vous donnant les armes pour améliorer votre deck quand vous gagnez d'expérience et vous rapprochez de la fin de votre campagne. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  Le Récif du Diable (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Le Récif du Diable (Campagne 6)

Le Récif du Diable contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  Lueur dans le Brouillard (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Lueur dans le Brouillard (Campagne 6)

"Jetant un coup d'oeil autour de moi, je ralentis involontairement un instant pour admirer au bout de la rue la mer somptueuse dans tout l'éclat du clair de lune." H.P. Lovecraft, «The Shadow Over Innsmouth'» Une Lueur dans le Brouillard contient le scénario VI de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Deck Box Alcove Flip - Pokémon Mewtwo
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Deck Box Alcove Flip - Pokémon Mewtwo

Deck Box Alcove Flip - Pokémon Mewtwo est une deck box pouvant contenir jusqu'à 100 cartes protégées. - Produit officiel Pokémon - Simili cuir de qualité supérieurs avec personnage en relief - Peut contenir jusqu'à 100 cartes double sleevées - Fermeture magnétique
Pokémon  :  Portfolio Pro-Binder A4 360 cartes Salamèche
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Pokémon : Portfolio Pro-Binder A4 360 cartes Salamèche

La matière gaufrée, noir foncé, donne aux cartes un aspect de cadre classique. Pochettes chargées latéralement, qui empêchent les cartes de tomber facilement. Une bande élastique maintient l'album solidement fermé lorsqu'il n'est pas utilisé. Tous les matériaux sont faits de matériaux d'archives, sans acide et sans PVC. - Classeur officiel Pokémon avec en illustration le mythique Salamèche ! - 20 pages de 18 pochettes, peut contenir jusqu'à 360 cartes standard. - Fermeture grâce à une sangle élastique. - Les pochettes à rangement latéral empêchent les cartes de tomber durant le transport.
Pokémon :  Portfolio A4 180 cartes Mew
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Pokémon : Portfolio A4 180 cartes Mew

Permet de stocker et transporter ses cartes les plus importantes Caractéristiques : - Couverture cartonnée illustrée - 10 pages de 9 cases - Capacité recto-verso de 180 cartes de taille standard (Magic, Pokémon, FFTCG...)
Pokémon :  Portfolio A5 80 cartes Mew
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Pokémon : Portfolio A5 80 cartes Mew

Cahier range-cartes Pokémon Mew. Format A5, peut contenir 80 cartes (10 pages, 4 pochettes). Marque Ultra Pro.
Pokémon :  Sachet de 65 sleeves Master Ball
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Pokémon : Sachet de 65 sleeves Master Ball

65 pochettes de protection pour les cartes de format 66 mm x 91 mm (notamment pour Pokemon)
Pokémon :  Sachet de 65 sleeves Salamèche
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Pokémon : Sachet de 65 sleeves Salamèche

65 pochettes de protection pour les cartes de format 66 mm x 91 mm (notamment pour Pokemon)
Horreur à Arkham :  Le Cercle Brisé (Renouveau)
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Horreur à Arkham : Le Cercle Brisé (Renouveau)

Le Cercle fut brisé... Horreur à Arkham - le JCE. Un univers de complots indicibles, d'adeptes fous à lier, de créatures de cauchemar qui rôdent à la frontière de la réalité, cherchant inlassablement une porte d'entrée vers notre univers. Il est temps de rouvrir un des chapitres les plus sombres d'Arkham et de mettre vos vies - et surtout votre santé mentale - en jeu. Après tout, c'est vous, Investigatrices et Investigateurs, qui êtes la clef de mystères anciens... et mortels. L'extension Le Cercle Brisé (renouveau) augmente chaque scénario de la campagne du Cercle Brisé, avec des cartes supplémentaires, dont des Rencontres et des améliorations. De nouveaux objectifs apparaissent, ainsi que des cartes pour les Investigatrices et les Investigateurs et un tarot inédit de 22 cartes. L'extension Deluxe Le Cercle Brisé ainsi que la boîte de base Horreur à Arkham : le jeu de cartes sont nécessaires pour utiliser cette extension.
Keyforge :  Sombres Marées (Saison 5) - Boîte de Départ
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Keyforge : Sombres Marées (Saison 5) - Boîte de Départ

Le monde bigarré du Creuset est en permanence imprégné par des flux changeants. De nouvelles merveilles semblent apparaître, quelle que soit la direction où vous regardez... Alors qui sait ce qui s'agite dans l'obscurité insondable de l'océan ?
Keyforge :  Sombres Marées (Saison 5) - Deck
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Keyforge : Sombres Marées (Saison 5) - Deck

Découvrez les secrets des profondeurs ! - 280 nouvelles cartes, permettant de générer une multitude de decks inédits à découvrir, explorer et maîtriser. - Utilisez un deck par joueur et lancez-vous dans une partie de KeyForge. - Explorez les mystères d'un étrange culte aquatique en découvrant la nouvelle Maison des Insondables ! - Combattez pour maintenir la Marée en votre faveur et ainsi révéler le véritable potentiel de votre deck. - Les doubles maléfiques ont infiltré le Creuset ! Les decks des doubles maléfiques développent le côté obscur des créatures familières.
Descent :  Légendes des Ténèbres
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Descent : Légendes des Ténèbres

La Légende des Siècles ! Plongez dans une histoire épique, affrontez le mal qui menace Terrinoth, faites évoluer votre personnage et ses compagnons, vivez une geste à nulle autre pareil. Une campagne, 16 scénarios, 40 figurines, 46 pièces de terrain en 3D et des dizaines d'heures de jeu... Descent : Légendes des Ténèbres est une expérience ludique unique ! Ce jeu exceptionnel est le summum de l'exploration de donjon et de la coopération. Son matériel innovant est parfait pour une immersion complète. Les multiples défis qu'il propose feront le plaisir des joueurs en attente de sensations fortes, grâce à un ensemble de règles accessibles, qui favorisent la stratégie de groupe. L'application gratuite est un outil essentiel, car elle prend en charge les situations les plus complexes, de la gestion d'effets de statuts aux tactiques évolutives des ennemis, en passant par le développement de vos Héros. Héros qui auront accès à des actions entre les scénarios... Dont de la fabrication, de l'acquisition auprès de marchands et de l'amélioration d'équipements !
Descent :  Légendes des Ténèbres - Playmat (Tapis)
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Descent : Légendes des Ténèbres - Playmat (Tapis)

Tapis de jeu 91x91 cm pour Descent : Legends of the Dark. - Produit officiel Descent - 2 mm d'épaisseur - Caoutchouc naturel antidérapant
Star Wars Légion :  Anakin Skywalker
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Star Wars Légion : Anakin Skywalker

Anakin Skywalker a grandi sur la planète désertique Tatooine. Par chance, il fut découvert par des chevaliers Jedi et put, ainsi, suivre un apprentissage afin d'en devenir un lui-même. Une fois son apprentissage terminé, Anakin se démarqua lors de la guerre des clones. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 1 figurine finement sculptée d'Anakin Skywalker, une unité Commandant, ainsi que des cartes Unité, Amélioration et Commandement supplémentaires pour votre armée.
Star Wars Légion :  Dark Maul & Droïdes Sondes Sith
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Star Wars Légion : Dark Maul & Droïdes Sondes Sith

Alimenté par sa haine, Dark Maul opère dans l'ombre, cherchant le bon moment pour prendre sa revanche sur les Jedi. Ce maître de la forme de combat au sabre laser Juyo manie son sabre laser à deux lames avec beaucoup d'efficacité alors que ses droïdes-sondes Sith l'aident à trouver sa prochaine cible. Grâce à cette extension, vous pouvez envoyer Dark Maul et ses droïdes sondes Sith pour faire votre travail. La figurine Dark Maul, non peinte et magnifiquement détaillée, peut être assemblée en trois poses distinctes, tandis que ses trois cartes de commandement font de lui un combattant particulièrement polyvalent. Enfin, huit cartes d'amélioration vous permettent d'explorer pleinement son sombre pouvoir. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 4 figurines finement sculptées, Dark Maul et 3 Droïdes Sondes Sith, permettant de constituer une unité Agent et une unité de forces spéciales, ainsi que des cartes Unité, Amélioration et Commandement supplémentaires pour votre armée.
Star Wars Légion :  Soldat Monté sur Dewback
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Star Wars Légion : Soldat Monté sur Dewback

Seuls les Stormtroopers impériaux sont aussi précis." -Obi-Wan Kenobi, Star Wars : Un Nouvel Espoir Les énormes machines de guerre comme l'AT-ST et le char d'assaut de combat TX-225 Occupier font plus qu'écraser toute résistance. Elles projettent également la puissance de l'Empire sur les planètes où elles sont stationnées, étouffant toute résistance avant qu'elle ne commence. L'Empire adopte une approche similaire lorsqu'il s'agit d'acquérir des animaux sauvages locaux pour soutenir ses opérations à travers la galaxie. Lorsque ces opérations les mènent sur des planètes désertiques comme Tatooine, de puissantes créatures comme les Dewbacks font d'excellentes montures pour les Sandtroopers impériaux, leurs imposantes carcasses s'avérant à la fois intimidantes pour les forces adverses et résistantes aux tirs de blaster. Cette extension apporte une autre option pour les unités de soutien qui épaulent le gros de vos armées impériales. Vous y trouverez une figurine Dewback non peinte et magnifiquement détaillée avec un cavalier Sandtrooper qui peut être assemblé avec quatre options d'armes différentes : le shock prod standard, un fusil blaster T-21, un fusil blaster RT-97C ou un fusil à flammes CR-24. Ces armes et leurs cartes d'amélioration donnent au cavalier Dewback de nouvelles façons uniques d'attaquer, tandis que trois cartes d'amélioration supplémentaires vous invitent à modifier votre cavalier Dewback avec des systèmes d'entraînement et de communication supplémentaires. Adapté au combat La vie sur la planète Tatooine, où la chaleur est brutale, a fait des Dewbacks une espèce de reptiles extrêmement robustes, capables de survivre aux températures les plus extrêmes. Heureusement pour l'Empire, ces adaptations environnementales les rendent aussi particulièrement utiles au combat. Qu'il s'agisse de patrouiller sur une planète ou de foncer tête baissée dans une escarmouche, les commandants impériaux peuvent utiliser ces bêtes robustes de nombreuses façons. Quel que soit leur objectif, le Dewback et son cavalier doivent travailler ensemble pour obtenir une efficacité maximale au combat. Par exemple, si les griffes d'un Dewback peuvent l'aider à traverser facilement le terrain difficile de Tatooine, il ne peut vraiment utiliser cette capacité que lorsqu'il est poussé en avant par son cavalier. Cela permet à ces créatures normalement lourdes de couvrir une grande partie du terrain avec une vitesse surprenante, ce qui leur permet de devenir un élément majeur de tout engagement. Si ces brefs élans de vitesse peuvent effrayer un Dewback non entraîné, les meilleurs font preuve d'une endurance hors du commun qui leur permet d'avancer sans effets indésirables. Une fois le combat engagé, le Dewback et le cavalier peuvent à nouveau s'unir pour déclencher une attaque puissante. La combinaison des griffes acérées du Dewback et de l'aiguillon de choc du Sandtrooper crée une attaque unique, à la fois mortelle et qui sème la panique dans l'unité ciblée. Une telle attaque nécessite d'engager une unité ennemie de près, bien sûr, mais heureusement la peau épaisse et écailleuse du Dewback crée une couche naturelle d'armure protectrice contre les attaques entrantes. Avant qu'un Dewback ne puisse déclencher l'une de ces puissantes attaques de mêlée, il doit d'abord engager le combat avec une unité ennemie, ce qui peut s'avérer assez difficile pour ces lézards trapus. Grâce à son cavalier qui guide soigneusement ses mouvements, le Dewback peut se repositionner avant ou après son déplacement, se mettant ainsi en position de marcher directement sur une unité ennemie. Mieux encore, le cavalier fait avancer la bête sans relâche, ce qui lui permet d'effectuer une attaque immédiatement après son déplacement. Aussi puissante que soit son attaque de mêlée, elle n'est que l'option la plus basique dont dispose un cavalier Dewback. Vous pouvez tout aussi bien équiper le Sandtrooper avec trois autres armes qui le rendront efficace dans de nombreuses situations. Si vous souhaitez disposer d'un soldat très mobile capable d'abattre des cibles à distance, le fusil blaster RT-97C augmente la portée des Sandtroopers, rendant l'unité efficace de près comme de loin. Ceux qui veulent avoir plus de chances de toucher leurs cibles, quelle que soit leur couverture ou leur armure, peuvent utiliser un fusil blaster T-21 pour un maximum de tirs. Enfin, votre cavalier Dewback peut dégager des pans entiers du champ de bataille avec un fusil à flammes CR-24, ouvrant ainsi la voie au reste de vos troupes. Qu'il s'agisse d'attaquer à distance ou d'intimider les unités adverses avec leur masse imposante, les cavaliers Dewback peuvent soutenir les opérations terrestres impériales de diverses manières, ce qui en fait des outils inestimables pour tout commandant impérial.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Hurleurs Dothraki
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Hurleurs Dothraki

Que soufflent les Dragons ! Daenerys est plus qu'une figure ou la mère de dragons qui deviendront mythiques. Non, cette jeune femme est une légende, une icône... La bannière vivante sous laquelle des troupes disparates et de tous horizons se rejoignent ! Sa force de caractère et son sens de la politique en font une adversaire redoutable : à la tête d'une armée hétérogène, Daenerys de la Maison Targaryen porte le feu, le fer et une puissante idée de la justice ! Grâce à des cartes de commandement particulières, la Maison Targaryen profite des avantages de chacune de ses unités, qu'il s'agisse des Dothraki ou des Immaculés. Cette boîte de démarrage pour le jeu de figurines du Trône de Fer contient tout ce qu'il faut pour se lancer dans un jeu tactique, qui mélange stratégie, tactique et intrigues politiques !
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Maîtres d'Armes Immaculés
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Maîtres d'Armes Immaculés

Seul un sur trois Immaculé survit jusqu'à la fin. Cependant, ceux qui survivent sont des épéistes d'une compétence inégalée. Bien qu'ils aient l'air léger comparés à la plupart des épéistes occidentaux, cela ne signifie pas qu'ils ne sont pas aussi forts ou efficaces sur le champ de bataille. Lorsqu'ils sont rejoints par un officier, leurs compétences ne font que s'améliorer, échangeant coup pour coup avec n'importe quel ennemi. Les forces d'officiers s'ajoutent, ce qui permet aux unités d'Immaculés d'infliger des blessures à la fois en attaque et en défense.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Piquiers Immaculés
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Piquiers Immaculés

Bien que considérée comme une unité légère par les standards de Westeros, les piquiers combattent en rangs serrés selon d'anciennes doctrines de bataille. Une phalange d'immaculés qui se tient lances baissées et boucliers en avant est une formation quasiment inébranlable face à une charge de cavalerie et même les unités d'infanterie rencontrent les plus grandes difficultés à traverser le mur de lances. S'il est difficile de prendre par surprise une telle unité, un commandant aguerri devra veiller à ce qu'elle ne se fasse pas encercler, ses flancs étant hautement vulnérables.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Sentinelles Baratheon
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Sentinelles Baratheon

Pour la plupart des armées, l'armure portée par les Sentinelles Baratheon compte comme de l'infanterie lourde. Mais pour la Maison Baratheon, elles ne sont classées que dans l'infanterie moyenne. Néanmoins, leur armure résistante peut repousser la plupart des attaques, tandis que leurs marteaux de guerre permettent d'éliminer rapidement les ennemis sur le terrain. Du côté de l'attaque, les doubles marteaux de guerre des Sentinelles peuvent écraser les ennemis sous le poids de leurs puissants coups, en détruisant facilement les armures ennemies. Peu d'unités de flanc peuvent se vanter d'une telle protection supérieure et se déplacent encore avec la vitesse nécessaire pour remplir leur fonction première. Les commandants de la Maison Baratheon doivent cependant rester conscients qu'il ne s'agit pas d'unités de ligne centrale et ajuster leur formation en conséquence.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Vétérans Dothraki
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Vétérans Dothraki

Les Vétérans Dothraki constituent la fine fleur de la cavalerie. À l'aise autant à l'arc qu'à l'épée, ils sont capables de faire des ravages dans les rangs adverses ! Un commandant compétent les emploiera aux moments décisifs, sans les exposer.
Zombicide :  Zombies & Compagnons (Kit de Mise à Niveau v1-v2)
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Zombicide : Zombies & Compagnons (Kit de Mise à Niveau v1-v2)

Ce kit de mise à niveau contient 135 cartes qui permettent d'utiliser tous les zombies spéciaux et les compagnons de la version classique de Zombicide avec la seconde édition.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Chevaliers de La Rose
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Chevaliers de La Rose

Leur armure peut sembler décorative, mais soyez assuré que l'armure de plates des Rose Knights est forgée dans l'acier le plus solide. Ces troupes d'élite au service du roi Renly peuvent résister aux coups les plus durs que l'ennemi puisse offrir et rendre les dégâts deux fois plus importants. Leur dévouement indéfectible envers leur roi les maintient dans le combat même en cas de blessures graves. Cela dit, le centre d'une formation est l'endroit approprié pour les Chevaliers roses, et un commandant doit éviter de les laisser être flanqués ou encerclés. Mais, correctement soutenue, leur avance portera une force de Baratheon à la victoire sur tous les autres prétendants rois.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Chevaucheurs de Zébrules
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Chevaucheurs de Zébrules

LES CHEVAUCHEURS DE ZEBRULE SONT PASSÉS MAÎTRES DANS LES MANOEUVRES DE FLANC. En tant que cavalerie légère, les Zorse Riders sont habiles à effectuer des manoeuvres de flanc et à menacer les unités vulnérables et l'artillerie. Ils doivent éviter de s'embourber dans les mêlées ou les charges directes de la cavalerie lourde. Lorsqu'ils attrapent un ennemi sur le côté ou par l'arrière, ils obtiennent plusieurs bonus différents, à la fois offensifs et défensifs, ce qui peut potentiellement ruiner les plans d'un ennemi avant même qu'il ne commence.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Fidèles de R'hllor
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Fidèles de R'hllor

Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Fidèles de R'Hllor Les Fidèles de R'hllor sont des troupes d'infanterie moyenne dont la foi dans le Seigneur de la Lumière leur inspire de puissants exploits de bravoure et de valeur sur le champ de bataille. Ils fabriquent même leurs lames en s'inspirant du légendaire Lightbringer, l'épée de feu d'Azor Ahai, bien que leurs lames ne soient pas éclairées par la magie mais par un mélange d'huiles qui brûlent avec une chaleur intense, bien que pendant une période relativement courte. On peut compter sur les Fidèles pour tenir la ligne plus que la plupart des unités de Stannis, bien que leur armure moyenne ne tienne pas éternellement. Cependant, tout comme leurs lames, les Fidèles peuvent, pendant une courte période, résister à n'importe quelle punition, aussi sévère soit-elle.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Gardiens Baratheon
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Gardiens Baratheon

Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Gardiens Baratheon La doctrine de combat de la Maison Baratheon est assez simple : être fort comme le fer. Ils équipent leurs troupes d'une armure lourde à tous les niveaux et les arment avec le marteau de guerre signé de la Maison. Bien que cette armure lourde ralentisse les mouvements des troupes, la ténacité de leurs défenses leur permet généralement de passer outre. Les Gardiens Baratheon sont la principale unité d'infanterie utilisée par la maison du cerf, qui déploie de nombreux rangs de ces combattants rudes et robustes. L'unité des Gardiens de Baratheon pour le jeu Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines donne aux commandants de la Maison Baratheon un ensemble de troupes robustes et résistantes pour leurs forces. Vêtus d'une cotte de mailles et portant de lourds boucliers, ils ont une bonne stratégie de défense, même si tout cela les ralentit. Leurs lourdes attaques au marteau de guerre peuvent écraser l'esprit de l'ennemi autant qu'il peut écraser ses os.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Héros Barateon #2
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Héros Barateon #2

Les Héros de la Maison Barathéon 1 et 2 proposent des personnages emblématiques de la Maison ! Alignez-les avec vos troupes pour vous assurer la supériorité sur le champ de bataille autant qu'à la Cour !
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Héros Baratheon #1
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Héros Baratheon #1

Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Héros Baratheon I Les frères de Robert cherchent à revendiquer le trône pour eux-mêmes. Stannis et Renly le veulent tous deux, chacun avec leurs propres partisans qui soutiennent leur revendication au trône de fer et qui sont prêts à tout pour eux Le coffret contient sept nouveaux personnages, dont une nouvelle version du roi Stannis. Avec quatre nouvelles options pour le commandant de l'armée, les joueurs pourront personnaliser leurs forces à leur guise. Toutes les cartes Statistiques et Tactiques nécessaires pour jouer ces fidèles adeptes sont incluses.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Héros Targaryen #1
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Héros Targaryen #1

Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Héros Targaryen I Pendant que les grandes Maisons de Westeros se battent entre elles pour savoir qui siégera sur le Trône de fer, une faction étrangère gagne sans cesse en puissance de l'autre côté de l'océan La maison Targaryen a peut-être un passé mouvementé dans l'histoire de Westeros, le point culminant ayant été la tentative de soulèvement de Robert Baratheon pour les retirer du trône de fer. Mais il y a encore beaucoup de gens qui aimeraient voir un Targaryen y siéger. Avec l'initiative de Daenerys Targaryen, des alliés, anciens et nouveaux, viennent à son secours. La boîte contient de nombreux nouveaux personnages uniques, chacun ayant ses propres capacités spéciales pour ramener le trône de fer sous la domination des Targaryen. Le jeu comprend de nouvelles options pour le commandant de l'armée, ainsi que des pièces jointes. Tout ce qui est nécessaire pour les utiliser est inclus. Les cartes d'unités, les cartes Tactiques et une nouvelle Zone Tactique spéciale sont toutes incluses dans la boîte.
Star Wars Légion :  Bossk
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Star Wars Légion : Bossk

"Res luk ra'auf." -Bossk, Star Wars : L'Empire contre-attaque Dans une galaxie frappée par une "rébellion" de plus en plus effrontée, l'Empire galactique en est venu à compter sur les talents d'un groupe de chasseurs de primes tristement célèbres pour compléter ses forces et abattre les chefs rebelles les plus en vue. Parmi ces chasseurs, le plus redouté est Bossk, un homme au sang froid. Sans remords et d'une efficacité brutale, ce guerrier reptilien s'est taillé une réputation qui n'a d'égale que celle du célèbre Boba Fett. Son succès est dû, en partie du moins, à sa physiologie Trandoshan unique, qui lui permet de guérir de blessures autrement mortelles à une vitesse étonnante. Lorsque les commandants militaires impériaux ont une cible en tête, peu peuvent égaler la férocité et la ruse de Bossk. Cette extension contient une figurine Bossk non peinte, richement détaillée, pour étoffer votre collection Star Wars : Legion. Unique parmi les agents impériaux, Bossk peut rejoindre votre armée dans deux poses : vous pouvez le représenter en train de brandir son redoutable fusil mortier Relby-v10, ou il peut entrer dans la bataille en amorçant une charge Dioxis mortelle. En plus de la figurine, vous trouverez également une carte d'unité décrivant toutes les capacités de Bossk, ainsi que ses trois cartes de commandement qui vous permettront de libérer tout son potentiel. Enfin, trois cartes d'amélioration complètent cette extension, vous permettant de modifier Bossk avec un entraînement avancé ou un équipement spécialisé. Férocité reptilienne Bossk est un ennemi redoutable pour toute force d'intervention rebelle. Trandoshan opérant à partir de son cargo léger YV-666 modifié, le Hound's Tooth, il a acquis la réputation d'être l'un des chasseurs de primes les plus efficaces de la galaxie en affrontant certains des plus forts et en s'en sortant vainqueur. Lorsqu'il entre au service de l'Empire, Bossk s'épanouit loin derrière les lignes ennemies, poursuivant ses cibles avec une soif de sang sans faille. Comme Boba Fett, ce Trandoshan est capable de poursuivre les primes attribuées aux commandants et aux agents ennemis et, grâce à ses compétences de combat mortelles, Bossk ne devrait pas avoir trop de mal à retrouver et à vaincre sa cible, assurant ainsi une victoire clé pour l'Empire, quels que soient les autres objectifs de votre armée. Non seulement son fusil de mortier Relby-v10 fait de lui une menace à distance, mais il possède également le pouvoir de suppression nécessaire pour ralentir la retraite d'un ennemi suffisamment longtemps pour que Bossk puisse se rapprocher pour attaquer au corps à corps. Lorsqu'il le fait, ses longues griffes lui donnent un avantage certain, lui permettant de percer les défenses de l'ennemi, quel que soit le type d'armure qu'il porte. Si ses griffes sont clairement propices à une carrière de chasseur de primes, Bossk présente en fait plusieurs autres caractéristiques qui font de lui un guerrier redoutable. Même si un adversaire prend l'avantage et lui assène quelques coups, Bossk entre dans une colère noire après avoir subi trop de dégâts et se jette dans la mêlée avec un nouvel élan. Cependant, loin d'une rage incontrôlable, il peut aussi entrer dans une rage reptilienne qui le rend encore plus efficace et impitoyable. Qu'il utilise ses griffes ou son blaster, les attaques de Bossk peuvent être améliorées avec l'amélioration Chasseur pour rendre Bossk encore plus brutalement efficace contre les cibles blessées. Mais les attaques ne sont pas le seul usage que Bossk a trouvé pour ses griffes. Elles font également de lui un grimpeur expert qui n'est pas gêné par le terrain accidenté qui peut ralentir les autres espèces, ce qui garantit que peu de cibles peuvent lui échapper. D'un autre côté, cette poursuite acharnée pourrait rendre Bossk vulnérable aux attaques. Si les rôles commencent à se retourner contre lui, il peut toujours se retirer temporairement et espérer que sa régénération naturelle l'aidera à se remettre de ses blessures. Après son activation, Bossk peut lancer jusqu'à trois dés de défense blancs et retirer une blessure pour chaque résultat non blanc. Avec sept blessures et la capacité de se soigner par régénération, le Trandoshan est l'un des soldats les plus résistants de Star Wars : Legion. Lorsqu'il n'est pas en train de s'assurer le point de victoire supplémentaire qu'une prime peut entraîner, Bossk est tout aussi efficace pour démanteler de grands groupes d'ennemis. Outre les effets de suppression de son fusil de mortier, vous pouvez choisir parmi plusieurs cartes de commandement uniques. Les munitions impitoyables de Bossk, par exemple, permettent de poser une charge mortelle de Dioxis qui peut être déclenchée ultérieurement à volonté. Cette bombe à toxine mortelle introduit une toute nouvelle condition dans Star Wars : Legion : le poison. Les soldats affectés par des jetons de poison subissent un seul dégât non bloquable à la fin de leur activation avant de défausser le jeton ! Associé à l'explosion initiale, un tour de poison devrait suffire à achever les survivants. Lorsqu'il n'est pas au coeur de l'action, Bossk peut attendre le moment idéal pour frapper. Pour les cibles qui se mettent à couvert pour échapper à ses griffes mortelles et à ses charges de Dioxis, le chasseur de primes peut se mettre à l'abri pour égaliser les chances. En tant que carte à trois points, Bossk est presque certain de s'activer après un ennemi, gagnant ainsi un jeton de visée toujours utile. Avec le tireur d'élite et son Relby-v10, le Trandoshan peut détruire les positions ennemies les plus fortifiées. Avec ses compétences acquises au cours de décennies dans le monde criminel, Bossk est une menace redoutable pour tout commandant rebelle.
Star Wars Légion :  Sabine Wren
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Star Wars Légion : Sabine Wren

"Ezra, l'armure que je porte a 500 ans. Je l'ai reforgée à mon goût, mais les batailles, l'histoire, le sang vivent en elle. Et il en va de même pour chaque Mandalorien." -Sabine Wren, Star Wars : Rebels L'art et la guerre ne font pas souvent bon ménage, mais Sabine Wren est l'une des rares exceptions. Perpétuant les traditions guerrières de ses ancêtres mandaloriens, elle est une redoutable guerrière, aussi douée pour le combat à distance que pour le combat à mains nues. En même temps, ses talents d'artiste s'expriment pleinement lorsqu'elle se bat, son armure mandalorienne personnalisée la distinguant des soldats des deux camps. Mais les talents artistiques de Wren vont bien au-delà de sa propre armure. Ses oeuvres ont inspiré des milliers de personnes à prendre les armes contre l'Empire et sont devenues un symbole de la Rébellion naissante. Dans cette extension, vous trouverez une figurine non peinte et très détaillée de Sabine Wren qui peut être personnalisée de plusieurs façons. Non seulement vous pouvez choisir si elle entre dans la bataille avec ou sans son casque emblématique des Nite Owls, mais vous pouvez également choisir les armes qu'elle porte avec elle, en décidant si elle apparaît avec ses deux pistolets blasters Westar-35 à portée de main ou en brandissant un seul pistolet et le légendaire sabre noir. Loin d'être de simples touches esthétiques, une carte d'unité et quatre cartes d'amélioration donnent vie à ces armes dans vos parties, tandis que trois cartes de commandement mettent encore plus d'atouts dans la manche de Sabine Wren. La touche finale Pour les Mandaloriens, la guerre est un mode de vie. Formée comme une guerrière dès son plus jeune âge, Sabine Wren entre sur les champs de bataille de la guerre civile galactique comme l'un des atouts les plus imposants de la Rébellion. Non seulement elle est un soldat expérimenté qui peut faire des dégâts de près et de loin, mais Wren peut aussi couvrir rapidement de grandes étendues du champ de bataille pour affronter les agents impériaux qui cherchent à menacer ses camarades. Revêtant l'armure typique des Mandaloriens, Wren est le rare Rebelle à bénéficier d'une protection supérieure contre les tirs de blaster. Plutôt que de plonger pour se mettre à l'abri, Wren peut compter sur son armure pour absorber le poids des attaques des unités de corps moyens et des ennemis qui portent des armes capables de percer les défenses. Mieux encore, elle reste suffisamment agile pour esquiver les attaques ennemies même en portant son armure, ce qui fait d'elle une cible particulièrement difficile à éliminer. Avec une armure aussi puissante, Sabine Wren se retrouve souvent à combattre les Impériaux au coeur de la bataille et, une fois sur place, elle frappe avec une férocité que seules les troupes d'élite peuvent égaler. Tirant habilement avec ses pistolets blasters Westar-35 avec une rapidité déconcertante, elle est capable de lancer des attaques contre deux unités distinctes avant même qu'elles n'aient eu le temps de réagir. De plus, le jetpack intégré à son armure lui permet d'accéder à tous les points d'observation du champ de bataille, à l'exception des plus hauts, ce qui lui assure une position supérieure sur ses adversaires. Qu'elle tire avec ses pistolets ou qu'elle utilise son expertise en combat à mains nues, Wren doit être proche des unités ennemies avant de pouvoir les attaquer. Pour certains, cette portée limitée peut sembler un danger. Pour Sabine Wren, cependant, plus elle se rapproche de l'ennemi, plus les opportunités se présentent. Au lieu d'attaquer, par exemple, elle peut piéger une unité de soldats ennemis avec une ligne de grappins électriques, ce qui ralentit leur fuite et les expose à d'autres attaques. Cette unité peut toujours riposter, bien sûr, mais Wren peut atténuer encore plus les dégâts si elle porte un bouclier de combat personnel et dépense son jeton de bouclier pour ajouter un résultat de blocage à son jet de défense. Aussi douée soit-elle pour le combat au corps à corps, peu d'armes sont aussi efficaces à une distance aussi proche que le sabre noir. Arme respectée par tous les Mandaloriens, le maniement du sabre noir renforce la détermination de Wren et l'aide à se rapprocher de ses ennemis pour les attaquer. La responsabilité de porter une arme aussi importante lui pèse cependant, et elle doit l'utiliser avec précaution. Heureusement, si elle a suffisamment d'Endurance, Wren peut se débarrasser de ses doutes et continuer le combat. La plupart des généraux rebelles seraient satisfaits des prouesses de Sabine Wren sur le champ de bataille, mais elle a bien plus à apporter à vos armées que ses compétences de guerrière. Elle est également une artiste accomplie, une ingénieure en armement et une leader en herbe qui peut exploiter toutes ces caractéristiques dans le feu de l'action. En plus de personnaliser ses propres armures, Wren a aussi une propension à laisser des graffitis dans son sillage. Lorsqu'elle peint un terrain avec un symbole de rébellion, cela peut avoir des effets durables. Ce symbole enhardit toutes les unités amies à portée 1-2 qui peuvent le voir, leur permettant de lancer un dé supplémentaire lorsqu'elles se rallient. Les graffitis peuvent aider Wren à remporter une victoire morale, mais ils ne peuvent pas arrêter l'avancée d'un ennemi, ni l'empêcher d'acquérir un objectif. Si elle a besoin d'encore plus de puissance de feu, elle peut toujours compter sur le pouvoir des explosions pour atteindre ses objectifs en ajoutant quelques charges thermiques mortelles à son arsenal. Elle peut alors déployer deux Charges thermiques sur le champ de bataille, puis attendre le moment idéal pour les faire exploser afin d'obtenir un maximum de dégâts ! Enfin, même si elle ne se bat pas au sabre noir, Sabine Wren porte l'héritage de Mandalore partout où elle va et peut invoquer ses fières traditions guerrières pour inspirer ceux qui l'entourent. Non seulement cela améliore la situation de ceux qui sont sous son commandement, mais cela donne à Wren elle-même l'occasion de prouver qu'elle a sa place parmi les plus grands Mandaloriens. Qu'elle utilise ses pistolets ou un pinceau, Sabine Wren élève la bataille au rang d'art. Lorsqu'elle sera déployée dans les batailles de Star Wars : Legion, elle sera prête à créer son chef-d'oeuvre.
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