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Chromino :  Deluxe
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Chromino : Deluxe

Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés. Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente. Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins, de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines. Pour l'emporter, posez toutes vos pièces. Simple et fluide, se jouant rapidement, Chromino se pratique aussi bien en famille qu'entre amis, quels que soit l'âge des joueurs ! La version deluxe du célèbre Chromino avec des vrais dominos pour découvrir ou redécouvrir ce grand classique !
Bang !
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Bang !

Bang !, un jeu à l'esprit Western Bang ! vous transporte dans l'univers impitoyable du Far West. Incarnez un shérif, un hors-la-loi ou un renégat pour des affrontements sanglants ! Chaque rôle a ses propres objectifs et ses conditions de victoire : le shérif doit survivre, les hors-la-loi doivent tenter de l'éliminer, tandis que le renégat doit vaincre tout le monde. Au début de la partie, seul le Shérif est connu de tous. Les autres joueurs gardent leurs rôles bien dissimulés. Ceux-ci étant définis aléatoirement par un tirage au sort. Une fois les trois camps répartis, chaque joueur reçoit une carte personnage avec ses caractéristiques et ses points de vie, ce qui lui permettra d'affronter ses adversaires lors de la fusillade !" Bang !, un jeu de cartes à l'ambiance de folie La partie débute, les coups de feu commencent à pleuvoir. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes. Ils peuvent jouer autant de cartes qu'ils le souhaitent mais seulement une carte Bang et une seule arme par tour. À la fin du tour, le joueur doit avoir autant de cartes qu'il n'a de points de vie et devra se défausser du surplus. Le jeu compte différents types de cartes, divisés par couleur de bordure. Les cartes actions à bord marron sont à effet immédiat. Vous y trouverez notamment des actions supplémentaires, comme les cartes Convois, Diligences ou les cartes Bang ou Duel pour tirer sur vos adversaires. Les cartes accessoires à bord bleu (Remington, Planque, ...) sont présentes pour pimenter la partie. Les armes sont particulièrement intéressantes car, sans la portée qu'elles apportent, vous ne pourrez attaquer que vos voisins immédiats. Bang !, un jeu de gestion Bang ! est un jeu où vous devrez bien analyser le jeu des autres joueurs afin de comprendre rapidement la situation. Détectez qui sont vos alliés et vos opposants et gérer votre main le plus efficacement possible.
Bang ! The bullet
37,95 €
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Bang ! The bullet

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original.Les extensions "High Noon" et pour une "Poignée de cartes en plus" contiennent chacune une quinzaine de cartes évènement qui affectent les actions des joueurs.
Go Pop ! - Bleu
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Go Pop ! - Bleu

Un jeu infini ! Go Pop ! Roundo c'est à la fois un jeu de logique pour deux et un excellent anti-stress ! Rapide à comprendre, vous multiplierez les parties à l'occasion d'un voyage, d'un moment à passer entre amis ou en famille. Le but du jeu est simplissime : évitez d'être le dernier à presser une des bulles. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l'infini ! Véritable phénomène sur Tik Tok (100 millions de vues, plus de 15 millions de like, plus de 250 000 commentaires !), Go Pop stimule la créativité ! Go Pop ! Roundo vient en présentoirs avec un choix de 3 couleurs à collectionner. Le disque en silicone se nettoie facilement à l'eau chaude et au savon.
Go Pop ! - Rose
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Go Pop ! - Rose

Un jeu infini ! Go Pop ! Roundo c'est à la fois un jeu de logique pour deux et un excellent anti-stress ! Rapide à comprendre, vous multiplierez les parties à l'occasion d'un voyage, d'un moment à passer entre amis ou en famille. Le but du jeu est simplissime : évitez d'être le dernier à presser une des bulles. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l'infini ! Véritable phénomène sur Tik Tok (100 millions de vues, plus de 15 millions de like, plus de 250 000 commentaires !), Go Pop stimule la créativité ! Go Pop ! Roundo vient en présentoirs avec un choix de 3 couleurs à collectionner. Le disque en silicone se nettoie facilement à l'eau chaude et au savon.
Go Pop ! - Vert
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Go Pop ! - Vert

Un jeu infini ! Go Pop ! Roundo c'est à la fois un jeu de logique pour deux et un excellent anti-stress ! Rapide à comprendre, vous multiplierez les parties à l'occasion d'un voyage, d'un moment à passer entre amis ou en famille. Le but du jeu est simplissime : évitez d'être le dernier à presser une des bulles. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l'infini ! Véritable phénomène sur Tik Tok (100 millions de vues, plus de 15 millions de like, plus de 250 000 commentaires !), Go Pop stimule la créativité ! Go Pop ! Roundo vient en présentoirs avec un choix de 3 couleurs à collectionner. Le disque en silicone se nettoie facilement à l'eau chaude et au savon.
Go Pop ! Mini - Bleu
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Go Pop ! Mini - Bleu

Un jeu infini ! Go Pop ! Mini c'est à la fois un jeu de logique pour deux et un excellent anti-stress ! Rapide à comprendre, vous multiplierez les parties à l'occasion d'un voyage, d'un moment à passer entre amis ou en famille. Le but du jeu est simplissime : évitez d'être le dernier à presser une des bulles. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l'infini ! Véritable phénomène sur Tik Tok (100 millions de vues, plus de 15 millions de like, plus de 250 000 commentaires !), Go Pop ! Mini stimule la créativité ! Jouez partout et à tout moment avec Go PoP! Mini. Cette version en format porte-clé miniature n'a aucune pièce à égarer, ce qui la rend idéale pour s'amuser en voiture, en autobus, en avion ou bien dans un restaurant ou à l'école. Le disque en silicone se nettoie facilement à l'eau chaude et au savon.
Go Pop ! Mini - Jaune
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Go Pop ! Mini - Jaune

Un jeu infini ! Go Pop ! Mini c'est à la fois un jeu de logique pour deux et un excellent anti-stress ! Rapide à comprendre, vous multiplierez les parties à l'occasion d'un voyage, d'un moment à passer entre amis ou en famille. Le but du jeu est simplissime : évitez d'être le dernier à presser une des bulles. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l'infini ! Véritable phénomène sur Tik Tok (100 millions de vues, plus de 15 millions de like, plus de 250 000 commentaires !), Go Pop ! Mini stimule la créativité ! Jouez partout et à tout moment avec Go PoP! Mini. Cette version en format porte-clé miniature n'a aucune pièce à égarer, ce qui la rend idéale pour s'amuser en voiture, en autobus, en avion ou bien dans un restaurant ou à l'école. Le disque en silicone se nettoie facilement à l'eau chaude et au savon.
Go Pop ! Mini - Mauve
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Go Pop ! Mini - Mauve

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Go Pop ! Mini - Rose
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Go Pop ! Mini - Rose

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Go Pop ! Mini - Turquoise
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Go Pop ! Mini - Turquoise

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Go Pop ! Mini - Vert
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Go Pop ! Mini - Vert

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Go Pop ! TieDye (édition spéciale)
12,95 €
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Go Pop ! TieDye (édition spéciale)

Un jeu infini ! Go Pop ! Roundo c'est à la fois un jeu de logique pour deux et un excellent anti-stress ! Rapide à comprendre, vous multiplierez les parties à l'occasion d'un voyage, d'un moment à passer entre amis ou en famille. Le but du jeu est simplissime : évitez d'être le dernier à presser une des bulles. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l'infini ! Véritable phénomène sur Tik Tok (100 millions de vues, plus de 15 millions de like, plus de 250 000 commentaires !), Go Pop ! Roundo stimule la créativité ! Cette édition spéciale offre un mélange de couleurs unique à chaque disque ! Le disque en silicone se nettoie facilement à l'eau chaude et au savon.
Katana
17,95 €
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Katana

Les joueurs sont divisés en trois camps secrets : les samouraïs, qui combattent pour le shogun, les ninjas, ainsi que le ronin, qui joue toujours seul. Chaque équipe doit remporter le plus de points d'honneur possible ou rester seule en jeu à la fin de la partie. Seul souci, les joueurs ne savent pas dans quel camp sont leurs (éventuels) partenaires. Parfois, une agression gratuite se révélera non seulement inutile mais aussi dangereuse pour votre propre faction. Tactiques variées en fonction des rôles, intuition et vacheries en tout sens, du fun et de l'ambiance à base de katanas et de ninjas...
Munchkin 6.5 :  Terribles Tombes (Extension)
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Munchkin 6.5 : Terribles Tombes (Extension)

A combiner avec l'extension Le Donjon de la Farce ou à apprécier toute seule avec votre exemplaire de Munchkin. Ces deux nouveaux types de cartes modifient votre façon de jouer à Munchkin et apportent encore plus de tension à vos parties. Visitez les donjons des Chatacombes ou des Los Infiernos ! Chaque Donjon modifie les règles du jeu pour une ambiance encore plus caliente !Empruntez l'un des 16 Portails, qu'il soit étrangement simple, terriblement cool ou annonciateur de retrouvailles. Dans tous les cas c'est le moyen le plus simple pour changer de donjon et surprendre vos rivaux !
Pandemic - Le Règne de Cthulhu
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Pandemic - Le Règne de Cthulhu

Les grands Anciens menacent de sortir de leur prison cosmique et de débouler sur le monde. Tout ce que vous connaissez et aimez risque d'être détruit par le chaos et la folie. Parviendrez vous, enquêteurs, à trouver et sceller chaque portail dans les temps ? Dép%u1EBFchez vous avant que vous ne perdiez la raison... Dans Pandemic - Le Règne de Cthulhu, vous ferez l'expérience du jeu Pandémie classique mais vous aurez à faire à 10 grands Anciens et leurs pouvoirs horrifiques. Au lieu de guérir des maladies, les enquêteurs devront sceller une série de portails et fermer des lieux de culte, voyageant de la Nouvelle Angleterre à Arkham, Dunwich , Innsmouth ou Kingsport, avant que des hordes de monstruosités se déversent sur le monde.
Pandemic Legacy :  Saison 1 (Bleu)
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Pandemic Legacy : Saison 1 (Bleu)

Le monde est au seuil de la catastrophe. Dans Pandemic Legacy, les joueurs forment une équipe d'élite. Face à des vagues de contamination toujours plus violentes, les héros vont devoir repousser quatre maladies mortelles pendant une année complète. Chaque mois de nouveaux événements interviendront et bouleverseront les plans les plus préparés. Chacune de vos actions aura un impact sur les parties suivantes. Le monde survivra-t-il à la pandémie globale ? Mutualisez vos forces, coordonnez vos efforts, communiquez au mieux avec vos partenaires, car le destin de l'humanité est entre vos mains Le contenu des deux boites (rouge et bleu) est identique. Seule la couleur de la boite change.
Pandemic Legacy :  Saison 1 (Rouge)
67,95 €
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Pandemic Legacy : Saison 1 (Rouge)

Le monde est au seuil de la catastrophe. Dans Pandemic Legacy, les joueurs forment une équipe d'élite. Face à des vagues de contamination toujours plus violentes, les héros vont devoir repousser quatre maladies mortelles pendant une année complète. Chaque mois de nouveaux événements interviendront et bouleverseront les plans les plus préparés. Chacune de vos actions aura un impact sur les parties suivantes. Le monde survivra-t-il à la pandémie globale ? Mutualisez vos forces, coordonnez vos efforts, communiquez au mieux avec vos partenaires, car le destin de l'humanité est entre vos mains Le contenu des deux boites (rouge et bleu) est identique. Seule la couleur de la boite change.
Pandemic Legacy :  Saison 2 (Jaune)
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Pandemic Legacy : Saison 2 (Jaune)

Il y a 71 ans, notre monde s'est éteint. La Peste, sortie de nulle part, n'a épargné personne. Après la fièvre et la toux, ont suivi les blessures et la mort. En moins d'une semaine, la quasi totalité de l'Humanité s'est éteinte, malgré ses tentatives de survivre et de contrer la maladie, et le monde en a été changé à jamais. --- Aujourd'hui, nous avons tous entendu des histoires du vieux monde, du monde avant la peste, avant COdA. Depuis trois générations, nous habitons sur des abris flottants loin du continent, à l'abri de la peste. Nous avons fait de notre mieux pour approvisionner les villes restantes en fournitures (antibiotiques, nourriture, outils) mais cela ne suffit plus. Nous perdons contact avec de plus en plus de villes et ne savons pas ce qui leur arrive. Nos dirigeants ne sont pas non plus revenus de leur réunion annuelle. Sans eux, les réfugiés et le reste du monde courent de grands risques. Les derniers survivants des réfugiés ne peuvent pas fournir suffisamment de provisions pour maîtriser la maladie. --- Le dernier espoir de l'Humanité... Nous ne pouvons pas rester sans rien faire. Nous avons besoin d'une vision, d'un espoir.Dans une semaine, un petit groupe d'entre nous partira, explorera le monde et créera un nouvel avenir.Nous ne savons pas à quoi nous attendre, mais nous devons essayer. Le monde compte sur nous ! Pandemic Legacy - Saison 2 est un jeu coopératif en format Legacy, ce qui signifie que vos actions et vos parties auront un impact sur le jeu et son matériel. Vous découvrirez petit à petit le scénario, découvrirez du matériel supplémentaire et vivrez une expérience ludique unique.Pandemic Legacy - Saison 2 peut se jouer indépendamment de la saison 1 mais nous vous conseillons, dans l'esprit du jeu et de sa narration, de jouer à la saison 1 avant de passer à la saison 2.
Rubik's Cube 2x2
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Rubik's Cube 2x2

Le petit Rubik's Cube intelligent On peut jouer partout au Rubik's Cube, ce puzzle de correspondance de couleurs classique. Casse-tête très addictif, le 2x2 classique fascine les fans du monde entier. Sa petite taille est trompeuse - ce mini-cube ou cube de poche a quand même 3 674 160 permutations. Son mécanisme nouveau et amélioré rend le jeu plus rapide. Résolvez-le en moins de 2 secondes : c'est le record, dépassez-vous ! Un jeu intelligent Rien qu'en jouant, vous aiguisez votre « mémoire musculaire » ainsi que vos capacités motrices et de résolution de problème. Jouez intelligemment ! Le Rubik's Cube original Conçu en 1974 par Ernõ Rubik, un professeur hongrois, pour aider des étudiants à appréhender les notions tridimensionnelles, le 'Magic Cube' permettait de faire des choses jugées impossibles. Il tournait, se tordait et ne cassait pas. Les 54 autocollants colorés lui donnèrent son look emblématique. Plus de 450 millions vendus - le succès du Rubik's Cube continue!
Marvel Champions :  L'Ombre du Titan Fou (Extension)
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Marvel Champions : L'Ombre du Titan Fou (Extension)

"Des fous qui prennent les armes contre l'omnipotence. Ils foncent tête baissée dans l'Armageddon. Je vais donc leur offrir une apocalypse des plus glorieuses !" - Thanos L'univers est constitué de bien et de mal. De puissants héros et d'ignobles méchants s'affrontent dans chaque galaxie, et pourtant une menace s'est élevée au-dessus de toutes les autres. Un être s'est imposé comme un fléau pour toute vie, dont la puissance est inégalée dans tout le cosmos. Nous parlons bien sûr de Thanos. Cette fois, vous et vos compagnons héros devez défier les forces de Thanos. Cette énorme extension contient une toute nouvelle campagne proposant cinq scénarios palpitants vous opposant aux membres de l'Ordre Noir zélé, dont Ebony Maw, Proxima Midnight, Corvus Glaive et, bien sûr, le Titan Fou lui-même. Comme avec les précédentes extensions, vous pouvez jouer chacun de ces scénarios individuellement ou dans le cadre d'une plus grande campagne, et avec une foule de nouveaux ensembles de rencontres modulaires. Bien sûr, une nouvelle vague d'extensions signifie aussi plus de héros, et l'Ombre du Titan Fou commence avec les puissants champions Adam Warlock et Spectre, qui sont tous deux présents dans des decks entièrement préconstruits et prêts à jouer dès la sortie de la boîte.
Marvel Champions :  L'Avènement de Crâne Rouge (Extension)
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Marvel Champions : L'Avènement de Crâne Rouge (Extension)

À grands pouvoirs, grandes responsabilités ! L'organisation connue sous le nom d'Hydra étend ses tentacules à travers toute la société, au sein des gouvernements et des institutions du monde entier. Lutter contre son influence revient à combattre des ombres et une corruption rampante... Cette boîte d'extension de 265 cartes vous permettra d'affronter l'infâme Crâne Rouge, les forces d'Hydra et les mercenaires sans coeur qui sont à leur service. L'Avènement de Crâne Rouge vous propose cinq nouveaux scénarios liés les uns aux autres qui narrent un récit plein de rebondissements et qui mettront au défi les plus aguerris des héros ! Deux nouveaux héros viendront également renforcer votre équipe pour lutter contre ces redoutables méchants. Parviendrez-vous à survivre et à résister à L'Avènement de Crâne Rouge ?
Horreur à Arkham :  Dans le Maelström (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Dans le Maelström (Campagne 6)

"Nous nagerons jusqu'à ce récif qui médite dans la mer, nous plongerons à travers de noirs abîmes jusqu'à la cyclopéenne Y?ha-nthlei aux mille colonnes, dans ce repaire de Ceux des Profondeurs, et nous y vivrons à jamais dans l'émerveillement et la gloire." H.P. Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth Dans le Maelström: Visite en profondeur ! Dans le Maelström contient le scénario VIII de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Dans ce Paquet d'Extension, vous découvrirez le scénario final du cycle La Conspiration d'Innsmouth pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Il vous invite, vous et vos collègues Investigateurs, à plonger dans l'obscurité des profondeurs marines et à affronter les Profonds dans leur propre cité, pour mettre fin à jamais à la menace qu'ils représentent. Combiné à l'ajout de nouvelles cartes Joueur pour améliorer vos decks, Dans le Maelström est la pierre angulaire parfaite de ce cycle empli de danger et de mystère. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  Horreur à toute vitesse (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Horreur à toute vitesse (Campagne 6)

«À gauche, dans la campagne plus proche parcourue de cours d'eau, l'étroite route d'Ipswich luisait, blanche sous la lune.?» H.P. Lovecraft, Le cauchemar d'Innsmouth Horreur à toute vitesse contient le scénario V de la campagne La Conspiration d'Innsmouth Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Contient les cartes 189 à 219 de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Nécessite la boîte de base d'Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes et l'extension deluxe La Conspiration d'Innsmouth pour jouer.
Horreur à Arkham :  La Tanière de Dagon (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : La Tanière de Dagon (Campagne 6)

"En levant les yeux vers la fenêtre que je venais de quitter, je vis qu'elle était toujours obscure, mais plus loin au nord, entre les cheminées croulantes, je discernai des lumières de mauvais augure qui brillaient dans la salle de l'Ordre de Dagon'" ? H.P. Lovecraft, «?Le Cauchemar d'Innsmouth'» La Tanière de Dagon contient le scénario VII de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Alors que ce cycle approche de sa conclusion, vos Investigateurs s'enfoncent plus profondément au c'ur du danger et dans les abysses marins. Vous aurez besoin de nouveaux outils et compétences si vous envisagez d'attaquer de front l'Ordre de Dagon, et heureusement, ce paquet est rempli d'un assortiment de nouvelles cartes Joueur pour chaque aspect, vous donnant les armes pour améliorer votre deck quand vous gagnez d'expérience et vous rapprochez de la fin de votre campagne. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  Le Récif du Diable (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Le Récif du Diable (Campagne 6)

Le Récif du Diable contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  Lueur dans le Brouillard (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Lueur dans le Brouillard (Campagne 6)

"Jetant un coup d'oeil autour de moi, je ralentis involontairement un instant pour admirer au bout de la rue la mer somptueuse dans tout l'éclat du clair de lune." H.P. Lovecraft, «The Shadow Over Innsmouth'» Une Lueur dans le Brouillard contient le scénario VI de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  Mouillés Jusqu'au Cou (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Mouillés Jusqu'au Cou (Campagne 6)

« En une seconde tous mes projets furent entièrement renversés ? si la route du sud était bloquée devant moi, il fallait évidemment sortir d'Innsmouth par un autre chemin » H.P. Lovecraft, Le cauchemar d'Innsmouth Mouillés Jusqu'au Cou contient le scénario III de la campagne La Conspiration d'Innsmouth Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Deck Box Alcove Flip - Pokémon Mewtwo
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Deck Box Alcove Flip - Pokémon Mewtwo

Deck Box Alcove Flip - Pokémon Mewtwo est une deck box pouvant contenir jusqu'à 100 cartes protégées. - Produit officiel Pokémon - Simili cuir de qualité supérieurs avec personnage en relief - Peut contenir jusqu'à 100 cartes double sleevées - Fermeture magnétique
Pokémon  :  Portfolio Pro-Binder A4 360 cartes Salamèche
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Pokémon : Portfolio Pro-Binder A4 360 cartes Salamèche

La matière gaufrée, noir foncé, donne aux cartes un aspect de cadre classique. Pochettes chargées latéralement, qui empêchent les cartes de tomber facilement. Une bande élastique maintient l'album solidement fermé lorsqu'il n'est pas utilisé. Tous les matériaux sont faits de matériaux d'archives, sans acide et sans PVC. - Classeur officiel Pokémon avec en illustration le mythique Salamèche ! - 20 pages de 18 pochettes, peut contenir jusqu'à 360 cartes standard. - Fermeture grâce à une sangle élastique. - Les pochettes à rangement latéral empêchent les cartes de tomber durant le transport.
Pokémon :  Portfolio A4 180 cartes Mew
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Pokémon : Portfolio A4 180 cartes Mew

Permet de stocker et transporter ses cartes les plus importantes Caractéristiques : - Couverture cartonnée illustrée - 10 pages de 9 cases - Capacité recto-verso de 180 cartes de taille standard (Magic, Pokémon, FFTCG...)
Pokémon :  Portfolio A5 80 cartes Mew
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Pokémon : Portfolio A5 80 cartes Mew

Cahier range-cartes Pokémon Mew. Format A5, peut contenir 80 cartes (10 pages, 4 pochettes). Marque Ultra Pro.
Pokémon :  Sachet de 65 sleeves Master Ball
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Pokémon : Sachet de 65 sleeves Master Ball

65 pochettes de protection pour les cartes de format 66 mm x 91 mm (notamment pour Pokemon)
Pokémon :  Sachet de 65 sleeves Salamèche
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Pokémon : Sachet de 65 sleeves Salamèche

65 pochettes de protection pour les cartes de format 66 mm x 91 mm (notamment pour Pokemon)
Horreur à Arkham :  Le Cercle Brisé (Renouveau)
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Horreur à Arkham : Le Cercle Brisé (Renouveau)

Le Cercle fut brisé... Horreur à Arkham - le JCE. Un univers de complots indicibles, d'adeptes fous à lier, de créatures de cauchemar qui rôdent à la frontière de la réalité, cherchant inlassablement une porte d'entrée vers notre univers. Il est temps de rouvrir un des chapitres les plus sombres d'Arkham et de mettre vos vies - et surtout votre santé mentale - en jeu. Après tout, c'est vous, Investigatrices et Investigateurs, qui êtes la clef de mystères anciens... et mortels. L'extension Le Cercle Brisé (renouveau) augmente chaque scénario de la campagne du Cercle Brisé, avec des cartes supplémentaires, dont des Rencontres et des améliorations. De nouveaux objectifs apparaissent, ainsi que des cartes pour les Investigatrices et les Investigateurs et un tarot inédit de 22 cartes. L'extension Deluxe Le Cercle Brisé ainsi que la boîte de base Horreur à Arkham : le jeu de cartes sont nécessaires pour utiliser cette extension.
Keyforge :  Sombres Marées (Saison 5) - Boîte de Départ
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Keyforge : Sombres Marées (Saison 5) - Boîte de Départ

Le monde bigarré du Creuset est en permanence imprégné par des flux changeants. De nouvelles merveilles semblent apparaître, quelle que soit la direction où vous regardez... Alors qui sait ce qui s'agite dans l'obscurité insondable de l'océan ?
Keyforge :  Sombres Marées (Saison 5) - Deck
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Keyforge : Sombres Marées (Saison 5) - Deck

Découvrez les secrets des profondeurs ! - 280 nouvelles cartes, permettant de générer une multitude de decks inédits à découvrir, explorer et maîtriser. - Utilisez un deck par joueur et lancez-vous dans une partie de KeyForge. - Explorez les mystères d'un étrange culte aquatique en découvrant la nouvelle Maison des Insondables ! - Combattez pour maintenir la Marée en votre faveur et ainsi révéler le véritable potentiel de votre deck. - Les doubles maléfiques ont infiltré le Creuset ! Les decks des doubles maléfiques développent le côté obscur des créatures familières.
Keyforge :  Sombres Marées (Saison 5) - Pack Deluxe
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Keyforge : Sombres Marées (Saison 5) - Pack Deluxe

Découvrez les secrets des profondeurs ! - 280 nouvelles cartes, permettant de générer une multitude de decks inédits à découvrir, explorer et maîtriser. - Utilisez un deck par joueur et lancez-vous dans une partie de KeyForge. - Explorez les mystères d'un étrange culte aquatique en découvrant la nouvelle Maison des Insondables ! - Combattez pour maintenir la Marée en votre faveur et ainsi révéler le véritable potentiel de votre deck. - Les doubles maléfiques ont infiltré le Creuset ! Les decks des doubles maléfiques développent le côté obscur des créatures familières.
Marvel Champions :  Venom (Héros)
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Marvel Champions : Venom (Héros)

"La colère nourrit mon symbiote. La colère le rend plus fort." - Flash Thompson Vétéran de la guerre et ancien camarade de classe de Peter Parker, Flash Thompson a été fusionné avec le symbiote Venom lors du projet Rebirth 2.0, le deuxième programme de super-soldats du gouvernement américain. Aujourd'hui, Venom parcourt la galaxie, utilisant ses capacités exceptionnelles pour abattre les forces du mal où qu'elles se trouvent. En tant que membre des Gardiens de la Galaxie, Venom entre en action dans ce pack d'extension, qui présente Venom comme un tout nouveau héros jouable ainsi que ses quinze cartes de signature. Avec le deck Justice préconstruit et prêt à l'emploi dès l'ouverture de la boîte, vous pourrez tester l'impressionnant arsenal de Venom sans attendre. Foncez avec vos armes et détruisez les plans des méchants avec ce héros surpuissant ! Nécessite le jeu de base pour être joué.
La Légende des Cinq Anneaux :  Dans l'Ombre de Fu Len (Cycle 5)
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La Légende des Cinq Anneaux : Dans l'Ombre de Fu Len (Cycle 5)

« En quoi aurais-je besoin de moutons tels que vous ? » Fu Leng aux mortels. L'Outremonde se dresse une nouvelle fois contre Rokugan et menace sa frontière sud. Gobelins, démons, morts-vivants et samouraï déchus se sont trouvé un maître, sous la forme d'un Oni monstrueux. Même unis, les Clans Majeurs ne sont pas certains de survivre à ce péril. L'extension « Dans l'ombre de Fu Leng » va faire du bruit parmi les joueurs du JCE : la Légende des Cinq Anneaux ! Retrouvez dans cette boîte 271 nouvelles cartes, dont la moitié est destinée à une faction inédite : l'Outremonde et ses sbires infernaux ! L'extension introduit également plusieurs modes de jeu. Coopérez contre les hordes, ou prenez-en la tête pour défier 2 à 4 de vos amis !
Star Wars Légion :  Anakin Skywalker
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Star Wars Légion : Anakin Skywalker

Anakin Skywalker a grandi sur la planète désertique Tatooine. Par chance, il fut découvert par des chevaliers Jedi et put, ainsi, suivre un apprentissage afin d'en devenir un lui-même. Une fois son apprentissage terminé, Anakin se démarqua lors de la guerre des clones. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 1 figurine finement sculptée d'Anakin Skywalker, une unité Commandant, ainsi que des cartes Unité, Amélioration et Commandement supplémentaires pour votre armée.
Star Wars Légion :  Dark Maul & Droïdes Sondes Sith
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Star Wars Légion : Dark Maul & Droïdes Sondes Sith

Alimenté par sa haine, Dark Maul opère dans l'ombre, cherchant le bon moment pour prendre sa revanche sur les Jedi. Ce maître de la forme de combat au sabre laser Juyo manie son sabre laser à deux lames avec beaucoup d'efficacité alors que ses droïdes-sondes Sith l'aident à trouver sa prochaine cible. Grâce à cette extension, vous pouvez envoyer Dark Maul et ses droïdes sondes Sith pour faire votre travail. La figurine Dark Maul, non peinte et magnifiquement détaillée, peut être assemblée en trois poses distinctes, tandis que ses trois cartes de commandement font de lui un combattant particulièrement polyvalent. Enfin, huit cartes d'amélioration vous permettent d'explorer pleinement son sombre pouvoir. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 4 figurines finement sculptées, Dark Maul et 3 Droïdes Sondes Sith, permettant de constituer une unité Agent et une unité de forces spéciales, ainsi que des cartes Unité, Amélioration et Commandement supplémentaires pour votre armée.
Star Wars Légion :  Soldat Monté sur Dewback
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Star Wars Légion : Soldat Monté sur Dewback

Seuls les Stormtroopers impériaux sont aussi précis." -Obi-Wan Kenobi, Star Wars : Un Nouvel Espoir Les énormes machines de guerre comme l'AT-ST et le char d'assaut de combat TX-225 Occupier font plus qu'écraser toute résistance. Elles projettent également la puissance de l'Empire sur les planètes où elles sont stationnées, étouffant toute résistance avant qu'elle ne commence. L'Empire adopte une approche similaire lorsqu'il s'agit d'acquérir des animaux sauvages locaux pour soutenir ses opérations à travers la galaxie. Lorsque ces opérations les mènent sur des planètes désertiques comme Tatooine, de puissantes créatures comme les Dewbacks font d'excellentes montures pour les Sandtroopers impériaux, leurs imposantes carcasses s'avérant à la fois intimidantes pour les forces adverses et résistantes aux tirs de blaster. Cette extension apporte une autre option pour les unités de soutien qui épaulent le gros de vos armées impériales. Vous y trouverez une figurine Dewback non peinte et magnifiquement détaillée avec un cavalier Sandtrooper qui peut être assemblé avec quatre options d'armes différentes : le shock prod standard, un fusil blaster T-21, un fusil blaster RT-97C ou un fusil à flammes CR-24. Ces armes et leurs cartes d'amélioration donnent au cavalier Dewback de nouvelles façons uniques d'attaquer, tandis que trois cartes d'amélioration supplémentaires vous invitent à modifier votre cavalier Dewback avec des systèmes d'entraînement et de communication supplémentaires. Adapté au combat La vie sur la planète Tatooine, où la chaleur est brutale, a fait des Dewbacks une espèce de reptiles extrêmement robustes, capables de survivre aux températures les plus extrêmes. Heureusement pour l'Empire, ces adaptations environnementales les rendent aussi particulièrement utiles au combat. Qu'il s'agisse de patrouiller sur une planète ou de foncer tête baissée dans une escarmouche, les commandants impériaux peuvent utiliser ces bêtes robustes de nombreuses façons. Quel que soit leur objectif, le Dewback et son cavalier doivent travailler ensemble pour obtenir une efficacité maximale au combat. Par exemple, si les griffes d'un Dewback peuvent l'aider à traverser facilement le terrain difficile de Tatooine, il ne peut vraiment utiliser cette capacité que lorsqu'il est poussé en avant par son cavalier. Cela permet à ces créatures normalement lourdes de couvrir une grande partie du terrain avec une vitesse surprenante, ce qui leur permet de devenir un élément majeur de tout engagement. Si ces brefs élans de vitesse peuvent effrayer un Dewback non entraîné, les meilleurs font preuve d'une endurance hors du commun qui leur permet d'avancer sans effets indésirables. Une fois le combat engagé, le Dewback et le cavalier peuvent à nouveau s'unir pour déclencher une attaque puissante. La combinaison des griffes acérées du Dewback et de l'aiguillon de choc du Sandtrooper crée une attaque unique, à la fois mortelle et qui sème la panique dans l'unité ciblée. Une telle attaque nécessite d'engager une unité ennemie de près, bien sûr, mais heureusement la peau épaisse et écailleuse du Dewback crée une couche naturelle d'armure protectrice contre les attaques entrantes. Avant qu'un Dewback ne puisse déclencher l'une de ces puissantes attaques de mêlée, il doit d'abord engager le combat avec une unité ennemie, ce qui peut s'avérer assez difficile pour ces lézards trapus. Grâce à son cavalier qui guide soigneusement ses mouvements, le Dewback peut se repositionner avant ou après son déplacement, se mettant ainsi en position de marcher directement sur une unité ennemie. Mieux encore, le cavalier fait avancer la bête sans relâche, ce qui lui permet d'effectuer une attaque immédiatement après son déplacement. Aussi puissante que soit son attaque de mêlée, elle n'est que l'option la plus basique dont dispose un cavalier Dewback. Vous pouvez tout aussi bien équiper le Sandtrooper avec trois autres armes qui le rendront efficace dans de nombreuses situations. Si vous souhaitez disposer d'un soldat très mobile capable d'abattre des cibles à distance, le fusil blaster RT-97C augmente la portée des Sandtroopers, rendant l'unité efficace de près comme de loin. Ceux qui veulent avoir plus de chances de toucher leurs cibles, quelle que soit leur couverture ou leur armure, peuvent utiliser un fusil blaster T-21 pour un maximum de tirs. Enfin, votre cavalier Dewback peut dégager des pans entiers du champ de bataille avec un fusil à flammes CR-24, ouvrant ainsi la voie au reste de vos troupes. Qu'il s'agisse d'attaquer à distance ou d'intimider les unités adverses avec leur masse imposante, les cavaliers Dewback peuvent soutenir les opérations terrestres impériales de diverses manières, ce qui en fait des outils inestimables pour tout commandant impérial.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Hurleurs Dothraki
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Hurleurs Dothraki

Que soufflent les Dragons ! Daenerys est plus qu'une figure ou la mère de dragons qui deviendront mythiques. Non, cette jeune femme est une légende, une icône... La bannière vivante sous laquelle des troupes disparates et de tous horizons se rejoignent ! Sa force de caractère et son sens de la politique en font une adversaire redoutable : à la tête d'une armée hétérogène, Daenerys de la Maison Targaryen porte le feu, le fer et une puissante idée de la justice ! Grâce à des cartes de commandement particulières, la Maison Targaryen profite des avantages de chacune de ses unités, qu'il s'agisse des Dothraki ou des Immaculés. Cette boîte de démarrage pour le jeu de figurines du Trône de Fer contient tout ce qu'il faut pour se lancer dans un jeu tactique, qui mélange stratégie, tactique et intrigues politiques !
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Maîtres d'Armes Immaculés
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Maîtres d'Armes Immaculés

Seul un sur trois Immaculé survit jusqu'à la fin. Cependant, ceux qui survivent sont des épéistes d'une compétence inégalée. Bien qu'ils aient l'air léger comparés à la plupart des épéistes occidentaux, cela ne signifie pas qu'ils ne sont pas aussi forts ou efficaces sur le champ de bataille. Lorsqu'ils sont rejoints par un officier, leurs compétences ne font que s'améliorer, échangeant coup pour coup avec n'importe quel ennemi. Les forces d'officiers s'ajoutent, ce qui permet aux unités d'Immaculés d'infliger des blessures à la fois en attaque et en défense.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Piquiers Immaculés
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Piquiers Immaculés

Bien que considérée comme une unité légère par les standards de Westeros, les piquiers combattent en rangs serrés selon d'anciennes doctrines de bataille. Une phalange d'immaculés qui se tient lances baissées et boucliers en avant est une formation quasiment inébranlable face à une charge de cavalerie et même les unités d'infanterie rencontrent les plus grandes difficultés à traverser le mur de lances. S'il est difficile de prendre par surprise une telle unité, un commandant aguerri devra veiller à ce qu'elle ne se fasse pas encercler, ses flancs étant hautement vulnérables.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Sentinelles Baratheon
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Sentinelles Baratheon

Pour la plupart des armées, l'armure portée par les Sentinelles Baratheon compte comme de l'infanterie lourde. Mais pour la Maison Baratheon, elles ne sont classées que dans l'infanterie moyenne. Néanmoins, leur armure résistante peut repousser la plupart des attaques, tandis que leurs marteaux de guerre permettent d'éliminer rapidement les ennemis sur le terrain. Du côté de l'attaque, les doubles marteaux de guerre des Sentinelles peuvent écraser les ennemis sous le poids de leurs puissants coups, en détruisant facilement les armures ennemies. Peu d'unités de flanc peuvent se vanter d'une telle protection supérieure et se déplacent encore avec la vitesse nécessaire pour remplir leur fonction première. Les commandants de la Maison Baratheon doivent cependant rester conscients qu'il ne s'agit pas d'unités de ligne centrale et ajuster leur formation en conséquence.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Vétérans Dothraki
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Vétérans Dothraki

Les Vétérans Dothraki constituent la fine fleur de la cavalerie. À l'aise autant à l'arc qu'à l'épée, ils sont capables de faire des ravages dans les rangs adverses ! Un commandant compétent les emploiera aux moments décisifs, sans les exposer.
Zombicide :  Zombies & Compagnons (Kit de Mise à Niveau v1-v2)
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Zombicide : Zombies & Compagnons (Kit de Mise à Niveau v1-v2)

Ce kit de mise à niveau contient 135 cartes qui permettent d'utiliser tous les zombies spéciaux et les compagnons de la version classique de Zombicide avec la seconde édition.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Chevaliers de La Rose
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Chevaliers de La Rose

Leur armure peut sembler décorative, mais soyez assuré que l'armure de plates des Rose Knights est forgée dans l'acier le plus solide. Ces troupes d'élite au service du roi Renly peuvent résister aux coups les plus durs que l'ennemi puisse offrir et rendre les dégâts deux fois plus importants. Leur dévouement indéfectible envers leur roi les maintient dans le combat même en cas de blessures graves. Cela dit, le centre d'une formation est l'endroit approprié pour les Chevaliers roses, et un commandant doit éviter de les laisser être flanqués ou encerclés. Mais, correctement soutenue, leur avance portera une force de Baratheon à la victoire sur tous les autres prétendants rois.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Chevaucheurs de Zébrules
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Chevaucheurs de Zébrules

LES CHEVAUCHEURS DE ZEBRULE SONT PASSÉS MAÎTRES DANS LES MANOEUVRES DE FLANC. En tant que cavalerie légère, les Zorse Riders sont habiles à effectuer des manoeuvres de flanc et à menacer les unités vulnérables et l'artillerie. Ils doivent éviter de s'embourber dans les mêlées ou les charges directes de la cavalerie lourde. Lorsqu'ils attrapent un ennemi sur le côté ou par l'arrière, ils obtiennent plusieurs bonus différents, à la fois offensifs et défensifs, ce qui peut potentiellement ruiner les plans d'un ennemi avant même qu'il ne commence.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Fidèles de R'hllor
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Fidèles de R'hllor

Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Fidèles de R'Hllor Les Fidèles de R'hllor sont des troupes d'infanterie moyenne dont la foi dans le Seigneur de la Lumière leur inspire de puissants exploits de bravoure et de valeur sur le champ de bataille. Ils fabriquent même leurs lames en s'inspirant du légendaire Lightbringer, l'épée de feu d'Azor Ahai, bien que leurs lames ne soient pas éclairées par la magie mais par un mélange d'huiles qui brûlent avec une chaleur intense, bien que pendant une période relativement courte. On peut compter sur les Fidèles pour tenir la ligne plus que la plupart des unités de Stannis, bien que leur armure moyenne ne tienne pas éternellement. Cependant, tout comme leurs lames, les Fidèles peuvent, pendant une courte période, résister à n'importe quelle punition, aussi sévère soit-elle.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Gardiens Baratheon
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Gardiens Baratheon

Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Gardiens Baratheon La doctrine de combat de la Maison Baratheon est assez simple : être fort comme le fer. Ils équipent leurs troupes d'une armure lourde à tous les niveaux et les arment avec le marteau de guerre signé de la Maison. Bien que cette armure lourde ralentisse les mouvements des troupes, la ténacité de leurs défenses leur permet généralement de passer outre. Les Gardiens Baratheon sont la principale unité d'infanterie utilisée par la maison du cerf, qui déploie de nombreux rangs de ces combattants rudes et robustes. L'unité des Gardiens de Baratheon pour le jeu Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines donne aux commandants de la Maison Baratheon un ensemble de troupes robustes et résistantes pour leurs forces. Vêtus d'une cotte de mailles et portant de lourds boucliers, ils ont une bonne stratégie de défense, même si tout cela les ralentit. Leurs lourdes attaques au marteau de guerre peuvent écraser l'esprit de l'ennemi autant qu'il peut écraser ses os.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Héros Barateon #2
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Héros Barateon #2

Les Héros de la Maison Barathéon 1 et 2 proposent des personnages emblématiques de la Maison ! Alignez-les avec vos troupes pour vous assurer la supériorité sur le champ de bataille autant qu'à la Cour !
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Héros Baratheon #1
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Héros Baratheon #1

Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Héros Baratheon I Les frères de Robert cherchent à revendiquer le trône pour eux-mêmes. Stannis et Renly le veulent tous deux, chacun avec leurs propres partisans qui soutiennent leur revendication au trône de fer et qui sont prêts à tout pour eux Le coffret contient sept nouveaux personnages, dont une nouvelle version du roi Stannis. Avec quatre nouvelles options pour le commandant de l'armée, les joueurs pourront personnaliser leurs forces à leur guise. Toutes les cartes Statistiques et Tactiques nécessaires pour jouer ces fidèles adeptes sont incluses.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Héros Targaryen #1
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Héros Targaryen #1

Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines - Héros Targaryen I Pendant que les grandes Maisons de Westeros se battent entre elles pour savoir qui siégera sur le Trône de fer, une faction étrangère gagne sans cesse en puissance de l'autre côté de l'océan La maison Targaryen a peut-être un passé mouvementé dans l'histoire de Westeros, le point culminant ayant été la tentative de soulèvement de Robert Baratheon pour les retirer du trône de fer. Mais il y a encore beaucoup de gens qui aimeraient voir un Targaryen y siéger. Avec l'initiative de Daenerys Targaryen, des alliés, anciens et nouveaux, viennent à son secours. La boîte contient de nombreux nouveaux personnages uniques, chacun ayant ses propres capacités spéciales pour ramener le trône de fer sous la domination des Targaryen. Le jeu comprend de nouvelles options pour le commandant de l'armée, ainsi que des pièces jointes. Tout ce qui est nécessaire pour les utiliser est inclus. Les cartes d'unités, les cartes Tactiques et une nouvelle Zone Tactique spéciale sont toutes incluses dans la boîte.
Star Wars Légion :  Bossk
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Star Wars Légion : Bossk

"Res luk ra'auf." -Bossk, Star Wars : L'Empire contre-attaque Dans une galaxie frappée par une "rébellion" de plus en plus effrontée, l'Empire galactique en est venu à compter sur les talents d'un groupe de chasseurs de primes tristement célèbres pour compléter ses forces et abattre les chefs rebelles les plus en vue. Parmi ces chasseurs, le plus redouté est Bossk, un homme au sang froid. Sans remords et d'une efficacité brutale, ce guerrier reptilien s'est taillé une réputation qui n'a d'égale que celle du célèbre Boba Fett. Son succès est dû, en partie du moins, à sa physiologie Trandoshan unique, qui lui permet de guérir de blessures autrement mortelles à une vitesse étonnante. Lorsque les commandants militaires impériaux ont une cible en tête, peu peuvent égaler la férocité et la ruse de Bossk. Cette extension contient une figurine Bossk non peinte, richement détaillée, pour étoffer votre collection Star Wars : Legion. Unique parmi les agents impériaux, Bossk peut rejoindre votre armée dans deux poses : vous pouvez le représenter en train de brandir son redoutable fusil mortier Relby-v10, ou il peut entrer dans la bataille en amorçant une charge Dioxis mortelle. En plus de la figurine, vous trouverez également une carte d'unité décrivant toutes les capacités de Bossk, ainsi que ses trois cartes de commandement qui vous permettront de libérer tout son potentiel. Enfin, trois cartes d'amélioration complètent cette extension, vous permettant de modifier Bossk avec un entraînement avancé ou un équipement spécialisé. Férocité reptilienne Bossk est un ennemi redoutable pour toute force d'intervention rebelle. Trandoshan opérant à partir de son cargo léger YV-666 modifié, le Hound's Tooth, il a acquis la réputation d'être l'un des chasseurs de primes les plus efficaces de la galaxie en affrontant certains des plus forts et en s'en sortant vainqueur. Lorsqu'il entre au service de l'Empire, Bossk s'épanouit loin derrière les lignes ennemies, poursuivant ses cibles avec une soif de sang sans faille. Comme Boba Fett, ce Trandoshan est capable de poursuivre les primes attribuées aux commandants et aux agents ennemis et, grâce à ses compétences de combat mortelles, Bossk ne devrait pas avoir trop de mal à retrouver et à vaincre sa cible, assurant ainsi une victoire clé pour l'Empire, quels que soient les autres objectifs de votre armée. Non seulement son fusil de mortier Relby-v10 fait de lui une menace à distance, mais il possède également le pouvoir de suppression nécessaire pour ralentir la retraite d'un ennemi suffisamment longtemps pour que Bossk puisse se rapprocher pour attaquer au corps à corps. Lorsqu'il le fait, ses longues griffes lui donnent un avantage certain, lui permettant de percer les défenses de l'ennemi, quel que soit le type d'armure qu'il porte. Si ses griffes sont clairement propices à une carrière de chasseur de primes, Bossk présente en fait plusieurs autres caractéristiques qui font de lui un guerrier redoutable. Même si un adversaire prend l'avantage et lui assène quelques coups, Bossk entre dans une colère noire après avoir subi trop de dégâts et se jette dans la mêlée avec un nouvel élan. Cependant, loin d'une rage incontrôlable, il peut aussi entrer dans une rage reptilienne qui le rend encore plus efficace et impitoyable. Qu'il utilise ses griffes ou son blaster, les attaques de Bossk peuvent être améliorées avec l'amélioration Chasseur pour rendre Bossk encore plus brutalement efficace contre les cibles blessées. Mais les attaques ne sont pas le seul usage que Bossk a trouvé pour ses griffes. Elles font également de lui un grimpeur expert qui n'est pas gêné par le terrain accidenté qui peut ralentir les autres espèces, ce qui garantit que peu de cibles peuvent lui échapper. D'un autre côté, cette poursuite acharnée pourrait rendre Bossk vulnérable aux attaques. Si les rôles commencent à se retourner contre lui, il peut toujours se retirer temporairement et espérer que sa régénération naturelle l'aidera à se remettre de ses blessures. Après son activation, Bossk peut lancer jusqu'à trois dés de défense blancs et retirer une blessure pour chaque résultat non blanc. Avec sept blessures et la capacité de se soigner par régénération, le Trandoshan est l'un des soldats les plus résistants de Star Wars : Legion. Lorsqu'il n'est pas en train de s'assurer le point de victoire supplémentaire qu'une prime peut entraîner, Bossk est tout aussi efficace pour démanteler de grands groupes d'ennemis. Outre les effets de suppression de son fusil de mortier, vous pouvez choisir parmi plusieurs cartes de commandement uniques. Les munitions impitoyables de Bossk, par exemple, permettent de poser une charge mortelle de Dioxis qui peut être déclenchée ultérieurement à volonté. Cette bombe à toxine mortelle introduit une toute nouvelle condition dans Star Wars : Legion : le poison. Les soldats affectés par des jetons de poison subissent un seul dégât non bloquable à la fin de leur activation avant de défausser le jeton ! Associé à l'explosion initiale, un tour de poison devrait suffire à achever les survivants. Lorsqu'il n'est pas au coeur de l'action, Bossk peut attendre le moment idéal pour frapper. Pour les cibles qui se mettent à couvert pour échapper à ses griffes mortelles et à ses charges de Dioxis, le chasseur de primes peut se mettre à l'abri pour égaliser les chances. En tant que carte à trois points, Bossk est presque certain de s'activer après un ennemi, gagnant ainsi un jeton de visée toujours utile. Avec le tireur d'élite et son Relby-v10, le Trandoshan peut détruire les positions ennemies les plus fortifiées. Avec ses compétences acquises au cours de décennies dans le monde criminel, Bossk est une menace redoutable pour tout commandant rebelle.
Star Wars Légion :  Sabine Wren
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Star Wars Légion : Sabine Wren

"Ezra, l'armure que je porte a 500 ans. Je l'ai reforgée à mon goût, mais les batailles, l'histoire, le sang vivent en elle. Et il en va de même pour chaque Mandalorien." -Sabine Wren, Star Wars : Rebels L'art et la guerre ne font pas souvent bon ménage, mais Sabine Wren est l'une des rares exceptions. Perpétuant les traditions guerrières de ses ancêtres mandaloriens, elle est une redoutable guerrière, aussi douée pour le combat à distance que pour le combat à mains nues. En même temps, ses talents d'artiste s'expriment pleinement lorsqu'elle se bat, son armure mandalorienne personnalisée la distinguant des soldats des deux camps. Mais les talents artistiques de Wren vont bien au-delà de sa propre armure. Ses oeuvres ont inspiré des milliers de personnes à prendre les armes contre l'Empire et sont devenues un symbole de la Rébellion naissante. Dans cette extension, vous trouverez une figurine non peinte et très détaillée de Sabine Wren qui peut être personnalisée de plusieurs façons. Non seulement vous pouvez choisir si elle entre dans la bataille avec ou sans son casque emblématique des Nite Owls, mais vous pouvez également choisir les armes qu'elle porte avec elle, en décidant si elle apparaît avec ses deux pistolets blasters Westar-35 à portée de main ou en brandissant un seul pistolet et le légendaire sabre noir. Loin d'être de simples touches esthétiques, une carte d'unité et quatre cartes d'amélioration donnent vie à ces armes dans vos parties, tandis que trois cartes de commandement mettent encore plus d'atouts dans la manche de Sabine Wren. La touche finale Pour les Mandaloriens, la guerre est un mode de vie. Formée comme une guerrière dès son plus jeune âge, Sabine Wren entre sur les champs de bataille de la guerre civile galactique comme l'un des atouts les plus imposants de la Rébellion. Non seulement elle est un soldat expérimenté qui peut faire des dégâts de près et de loin, mais Wren peut aussi couvrir rapidement de grandes étendues du champ de bataille pour affronter les agents impériaux qui cherchent à menacer ses camarades. Revêtant l'armure typique des Mandaloriens, Wren est le rare Rebelle à bénéficier d'une protection supérieure contre les tirs de blaster. Plutôt que de plonger pour se mettre à l'abri, Wren peut compter sur son armure pour absorber le poids des attaques des unités de corps moyens et des ennemis qui portent des armes capables de percer les défenses. Mieux encore, elle reste suffisamment agile pour esquiver les attaques ennemies même en portant son armure, ce qui fait d'elle une cible particulièrement difficile à éliminer. Avec une armure aussi puissante, Sabine Wren se retrouve souvent à combattre les Impériaux au coeur de la bataille et, une fois sur place, elle frappe avec une férocité que seules les troupes d'élite peuvent égaler. Tirant habilement avec ses pistolets blasters Westar-35 avec une rapidité déconcertante, elle est capable de lancer des attaques contre deux unités distinctes avant même qu'elles n'aient eu le temps de réagir. De plus, le jetpack intégré à son armure lui permet d'accéder à tous les points d'observation du champ de bataille, à l'exception des plus hauts, ce qui lui assure une position supérieure sur ses adversaires. Qu'elle tire avec ses pistolets ou qu'elle utilise son expertise en combat à mains nues, Wren doit être proche des unités ennemies avant de pouvoir les attaquer. Pour certains, cette portée limitée peut sembler un danger. Pour Sabine Wren, cependant, plus elle se rapproche de l'ennemi, plus les opportunités se présentent. Au lieu d'attaquer, par exemple, elle peut piéger une unité de soldats ennemis avec une ligne de grappins électriques, ce qui ralentit leur fuite et les expose à d'autres attaques. Cette unité peut toujours riposter, bien sûr, mais Wren peut atténuer encore plus les dégâts si elle porte un bouclier de combat personnel et dépense son jeton de bouclier pour ajouter un résultat de blocage à son jet de défense. Aussi douée soit-elle pour le combat au corps à corps, peu d'armes sont aussi efficaces à une distance aussi proche que le sabre noir. Arme respectée par tous les Mandaloriens, le maniement du sabre noir renforce la détermination de Wren et l'aide à se rapprocher de ses ennemis pour les attaquer. La responsabilité de porter une arme aussi importante lui pèse cependant, et elle doit l'utiliser avec précaution. Heureusement, si elle a suffisamment d'Endurance, Wren peut se débarrasser de ses doutes et continuer le combat. La plupart des généraux rebelles seraient satisfaits des prouesses de Sabine Wren sur le champ de bataille, mais elle a bien plus à apporter à vos armées que ses compétences de guerrière. Elle est également une artiste accomplie, une ingénieure en armement et une leader en herbe qui peut exploiter toutes ces caractéristiques dans le feu de l'action. En plus de personnaliser ses propres armures, Wren a aussi une propension à laisser des graffitis dans son sillage. Lorsqu'elle peint un terrain avec un symbole de rébellion, cela peut avoir des effets durables. Ce symbole enhardit toutes les unités amies à portée 1-2 qui peuvent le voir, leur permettant de lancer un dé supplémentaire lorsqu'elles se rallient. Les graffitis peuvent aider Wren à remporter une victoire morale, mais ils ne peuvent pas arrêter l'avancée d'un ennemi, ni l'empêcher d'acquérir un objectif. Si elle a besoin d'encore plus de puissance de feu, elle peut toujours compter sur le pouvoir des explosions pour atteindre ses objectifs en ajoutant quelques charges thermiques mortelles à son arsenal. Elle peut alors déployer deux Charges thermiques sur le champ de bataille, puis attendre le moment idéal pour les faire exploser afin d'obtenir un maximum de dégâts ! Enfin, même si elle ne se bat pas au sabre noir, Sabine Wren porte l'héritage de Mandalore partout où elle va et peut invoquer ses fières traditions guerrières pour inspirer ceux qui l'entourent. Non seulement cela améliore la situation de ceux qui sont sous son commandement, mais cela donne à Wren elle-même l'occasion de prouver qu'elle a sa place parmi les plus grands Mandaloriens. Qu'elle utilise ses pistolets ou un pinceau, Sabine Wren élève la bataille au rang d'art. Lorsqu'elle sera déployée dans les batailles de Star Wars : Legion, elle sera prête à créer son chef-d'oeuvre.
Star Wars Légion :  Sabine Wren - boite endommagé (voir photo)
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Star Wars Légion : Sabine Wren - boite endommagé (voir photo)

"Ezra, l'armure que je porte a 500 ans. Je l'ai reforgée à mon goût, mais les batailles, l'histoire, le sang vivent en elle. Et il en va de même pour chaque Mandalorien." -Sabine Wren, Star Wars : Rebels L'art et la guerre ne font pas souvent bon ménage, mais Sabine Wren est l'une des rares exceptions. Perpétuant les traditions guerrières de ses ancêtres mandaloriens, elle est une redoutable guerrière, aussi douée pour le combat à distance que pour le combat à mains nues. En même temps, ses talents d'artiste s'expriment pleinement lorsqu'elle se bat, son armure mandalorienne personnalisée la distinguant des soldats des deux camps. Mais les talents artistiques de Wren vont bien au-delà de sa propre armure. Ses oeuvres ont inspiré des milliers de personnes à prendre les armes contre l'Empire et sont devenues un symbole de la Rébellion naissante. Dans cette extension, vous trouverez une figurine non peinte et très détaillée de Sabine Wren qui peut être personnalisée de plusieurs façons. Non seulement vous pouvez choisir si elle entre dans la bataille avec ou sans son casque emblématique des Nite Owls, mais vous pouvez également choisir les armes qu'elle porte avec elle, en décidant si elle apparaît avec ses deux pistolets blasters Westar-35 à portée de main ou en brandissant un seul pistolet et le légendaire sabre noir. Loin d'être de simples touches esthétiques, une carte d'unité et quatre cartes d'amélioration donnent vie à ces armes dans vos parties, tandis que trois cartes de commandement mettent encore plus d'atouts dans la manche de Sabine Wren. La touche finale Pour les Mandaloriens, la guerre est un mode de vie. Formée comme une guerrière dès son plus jeune âge, Sabine Wren entre sur les champs de bataille de la guerre civile galactique comme l'un des atouts les plus imposants de la Rébellion. Non seulement elle est un soldat expérimenté qui peut faire des dégâts de près et de loin, mais Wren peut aussi couvrir rapidement de grandes étendues du champ de bataille pour affronter les agents impériaux qui cherchent à menacer ses camarades. Revêtant l'armure typique des Mandaloriens, Wren est le rare Rebelle à bénéficier d'une protection supérieure contre les tirs de blaster. Plutôt que de plonger pour se mettre à l'abri, Wren peut compter sur son armure pour absorber le poids des attaques des unités de corps moyens et des ennemis qui portent des armes capables de percer les défenses. Mieux encore, elle reste suffisamment agile pour esquiver les attaques ennemies même en portant son armure, ce qui fait d'elle une cible particulièrement difficile à éliminer. Avec une armure aussi puissante, Sabine Wren se retrouve souvent à combattre les Impériaux au coeur de la bataille et, une fois sur place, elle frappe avec une férocité que seules les troupes d'élite peuvent égaler. Tirant habilement avec ses pistolets blasters Westar-35 avec une rapidité déconcertante, elle est capable de lancer des attaques contre deux unités distinctes avant même qu'elles n'aient eu le temps de réagir. De plus, le jetpack intégré à son armure lui permet d'accéder à tous les points d'observation du champ de bataille, à l'exception des plus hauts, ce qui lui assure une position supérieure sur ses adversaires. Qu'elle tire avec ses pistolets ou qu'elle utilise son expertise en combat à mains nues, Wren doit être proche des unités ennemies avant de pouvoir les attaquer. Pour certains, cette portée limitée peut sembler un danger. Pour Sabine Wren, cependant, plus elle se rapproche de l'ennemi, plus les opportunités se présentent. Au lieu d'attaquer, par exemple, elle peut piéger une unité de soldats ennemis avec une ligne de grappins électriques, ce qui ralentit leur fuite et les expose à d'autres attaques. Cette unité peut toujours riposter, bien sûr, mais Wren peut atténuer encore plus les dégâts si elle porte un bouclier de combat personnel et dépense son jeton de bouclier pour ajouter un résultat de blocage à son jet de défense. Aussi douée soit-elle pour le combat au corps à corps, peu d'armes sont aussi efficaces à une distance aussi proche que le sabre noir. Arme respectée par tous les Mandaloriens, le maniement du sabre noir renforce la détermination de Wren et l'aide à se rapprocher de ses ennemis pour les attaquer. La responsabilité de porter une arme aussi importante lui pèse cependant, et elle doit l'utiliser avec précaution. Heureusement, si elle a suffisamment d'Endurance, Wren peut se débarrasser de ses doutes et continuer le combat. La plupart des généraux rebelles seraient satisfaits des prouesses de Sabine Wren sur le champ de bataille, mais elle a bien plus à apporter à vos armées que ses compétences de guerrière. Elle est également une artiste accomplie, une ingénieure en armement et une leader en herbe qui peut exploiter toutes ces caractéristiques dans le feu de l'action. En plus de personnaliser ses propres armures, Wren a aussi une propension à laisser des graffitis dans son sillage. Lorsqu'elle peint un terrain avec un symbole de rébellion, cela peut avoir des effets durables. Ce symbole enhardit toutes les unités amies à portée 1-2 qui peuvent le voir, leur permettant de lancer un dé supplémentaire lorsqu'elles se rallient. Les graffitis peuvent aider Wren à remporter une victoire morale, mais ils ne peuvent pas arrêter l'avancée d'un ennemi, ni l'empêcher d'acquérir un objectif. Si elle a besoin d'encore plus de puissance de feu, elle peut toujours compter sur le pouvoir des explosions pour atteindre ses objectifs en ajoutant quelques charges thermiques mortelles à son arsenal. Elle peut alors déployer deux Charges thermiques sur le champ de bataille, puis attendre le moment idéal pour les faire exploser afin d'obtenir un maximum de dégâts ! Enfin, même si elle ne se bat pas au sabre noir, Sabine Wren porte l'héritage de Mandalore partout où elle va et peut invoquer ses fières traditions guerrières pour inspirer ceux qui l'entourent. Non seulement cela améliore la situation de ceux qui sont sous son commandement, mais cela donne à Wren elle-même l'occasion de prouver qu'elle a sa place parmi les plus grands Mandaloriens. Qu'elle utilise ses pistolets ou un pinceau, Sabine Wren élève la bataille au rang d'art. Lorsqu'elle sera déployée dans les batailles de Star Wars : Legion, elle sera prête à créer son chef-d'oeuvre.
Star Wars Légion :  Shoretroopers Impériaux
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Star Wars Légion : Shoretroopers Impériaux

"Déployez la garnison !" -Directeur Orson Krennic, Rogue One : A Star Wars Story Le corps impérial des Stormtroopers prépare ses troupes à se battre sur n'importe quelle planète et dans n'importe quelles conditions. Cependant, quelle que soit leur préparation, ces soldats polyvalents ne remplacent pas les nombreuses troupes de l'Empire formées pour combattre dans des environnements spécifiques. Les plages des planètes sous contrôle impérial sont particulièrement vulnérables, avec des kilomètres de côtes qui pourraient servir de zones d'atterrissage pour les incursions rebelles. Dans cette extension, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour ajouter deux nouvelles unités de corps d'armée à votre machine de guerre impériale. Cinq figurines non peintes et finement détaillées de Shoretrooper portant des fusils blasters E-22 sont prêtes à repousser toute avancée rebelle. Pendant ce temps, un trooper T-21B peut éliminer à distance les troupes ennemies restantes. Pour obtenir la défense la plus solide possible, vous voudrez déployer un soldat mortier DF-90 en tant que détachement de vos Shoretroopers. En lançant des volées de tirs de suppression à longue distance, ce soldat fournit toute la puissance d'arrêt dont vous aurez besoin. Enfin, cinq cartes d'amélioration vous invitent à équiper vos Shoretroopers avec les armes, l'entraînement et l'équipement nécessaires pour faire face à toutes les situations. Toujours vigilant Bien que peu de garnisons impériales soient situées sur des planètes tropicales dotées d'un littoral, celles qui le sont - comme le complexe de sécurité de Scarif - sont essentielles pour garantir les intérêts de l'Empire dans toute la galaxie. Par conséquent, les Shoretroopers et leur entraînement spécialisé jouent un rôle essentiel dans les groupes d'attaque impériaux sur un certain nombre de planètes. Les Shoretroopers se distinguent immédiatement des autres unités du corps impérial en termes d'armement et d'entraînement. Non seulement leurs fusils blasters E-22 sont plus puissants que leurs homologues E-11 utilisés par les Stormtroopers et les Snowtroopers, mais les Shoretroopers commencent à identifier leurs cibles dès qu'ils reçoivent des ordres. Par conséquent, on peut compter sur eux pour effectuer des tirs précis tout en verrouillant de grandes parties du champ de bataille, surtout s'ils ont été entraînés à faire de l'Overwatch. Le E-22 donne aux Shoretroopers les moyens de repousser toute attaque rebelle, mais une puissance de feu supérieure peut ne pas suffire face à une invasion à grande échelle. Dans ce cas, des renforts peuvent étoffer leurs rangs et ajouter des options utiles à leur arsenal. Si vous affectez un autre Shoretrooper à votre escouade, elle aura encore plus de chances de repousser une offensive. Un soldat T-21B, quant à lui, peut cibler les unités ennemies à longue distance, et ainsi réduire leurs rangs avant qu'elles n'arrivent à portée des E-22 du reste de l'escouade. Lorsqu'il s'agit de défendre les secrets les plus précieux de l'Empire sur les plages et les côtes d'une planète, les blasters ne sont qu'un outil parmi d'autres à la disposition des Shoretroopers impériaux. Pour une puissance d'arrêt maximale, ils se tournent vers les troupes de mortiers DF-90 pour frapper les forces en maraude à distance. Ces troupes de mortiers fonctionnent comme des unités de corps autonomes, mais elles ne peuvent être déployées qu'en tant que détachements d'une unité correspondante de Shoretroopers impériaux. Mais ce n'est pas le seul lien qu'ils partagent. Les Shoretroopers peuvent coordonner leur action avec celle des troupes de mortiers DF-90 ou d'une autre unité d'emplacement pour s'assurer que tout le monde a des ordres et est prêt à s'activer à tout moment. Déployé à la vitesse 1 par le chef de l'unité de Shoretroopers correspondante, le feu d'un soldat mortier DF-90 fait bien plus qu'éliminer des cibles. La pluie de mortiers qui s'abat sur eux fait trembler les unités ennemies, ralentit leur progression et les oblige à choisir soigneusement quand attaquer et quand continuer à avancer sous un feu plus intense. S'il est suffisamment concentré, ce tir de suppression peut finir par faire paniquer l'ennemi et le faire fuir vers le bord du plateau le plus proche. Malgré ces avantages, le DF-90 est une arme encombrante à transporter sur le champ de bataille, ce qui limite son efficacité lorsqu'il doit être en mouvement. Heureusement, elle peut facilement être repositionnée une fois mise en place, ce qui lui permet de tirer quel que soit l'endroit d'où vient l'ennemi. Mieux encore, il n'est pas nécessaire que le DF-90 tire seul. Il peut prêter sa puissance à l'attaque à distance d'une autre unité amie, ce qui rend cette frappe encore plus mortelle. Avec une telle portée, le DF-90 fonctionne particulièrement bien lorsqu'il combine son tir avec un soldat T-21B pour créer une attaque suppressive qui peut également endommager gravement sa cible. L'Empire dispose de troupes entraînées pour tous les environnements et toutes les situations. Mais lorsqu'il doit protéger ses secrets les plus vitaux, il se tourne vers l'expertise d'une poignée de personnes : les Shoretroopers impériaux.
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