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Carcassonne :  Comte, Roi et Brigand (Extension)
14,95 €
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Carcassonne : Comte, Roi et Brigand (Extension)

A la demande générale, cette extension de Carcassonne rassemble quatre des mini-extensions tant appréciées des joueurs. Le comte de Carcassonne encourage les joueurs à s'entraider - naturellement dans un but intéréssé. Avec la rivière II, la partie commence avec le cours d'une rivière toujours différent. Roi et Chevalier Pillard récompensent les joueurs pour la plus grande ville et le plus long chemin. Et comme cartes de paysages inédites, cinq lieux de culte permettant aux joueurs de prendre des points aux moines.
Carcassonne :  La Tour (Extension)
14,95 €
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Carcassonne : La Tour (Extension)

La Tour facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions aux quatre coins de votre table. Les tuiles et étages de tour ... élèvent vos Meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
Carcassonne :  Maire et Monastères (Extension)
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Carcassonne : Maire et Monastères (Extension)

Cette extension au jeu de société Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence. Les Monastères : permettent de combler les espaces vides de la zone de jeu sans tenir compte des tuiles adjacentes. De plus, de nouvelles tuiles apportent encore plus de diversités à vos parties. Le Maire : est posé dans les villes, chaque blason le rendant de plus en plus fort. Le Charriot : est un meeple qui se déplace d'une zone à une autre. La Grande : impacte l'évaluation des près et permet de récupérer les paysans de la zone de jeu. Avec cette extension Maire et Monastères (Anciennement Maire et Cloîtres), les joueurs ont donc de nouvelles opportunités de consolider leur influence autour de Carcassonne. Des marchands ambulants transportent leurs produits dans les villes et abbayes environnantes. Les villes des alentours prennent des dimensions considérables et élisent leur propre maire. De simples paysans font fortune et construisent des fermes. L'église essaye de renforcer son influence en bâtissant des monastères.
Carcassonne :  Princesse et Dragon (Extension)
14,95 €
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Carcassonne : Princesse et Dragon (Extension)

Cette extension de Carcassonne ajoute encore de nouveaux éléments aux mécanismes du jeu. La boîte contient 30 nouvelles tuiles, une figurine de dragon et une figurine de fée. Quand un joueur fait apparaître une tuile volcan le dragon fait son apparition. Par la suite, des tuiles provoqueront son déplacement et éventuellement l'élimination de paysans. La fée, de son côté permet de protéger les voyageurs perdus. Enfin, en ville, le château de la princesse provoque aussi des chamboulements, tandis que des tunnels apparaissent ! Extension pour Carcassonne, nécessite le jeu de base.
Dicycle Race
18,95 €
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Dicycle Race

Quand on partait de bon matin. Quand on partait sur les chemins. A Dicyclette. En début de partie, choisissez quelques cartes et disposez les pour créer votre parcours. Chaque joueur choisit un pion et c'est parti pour la course !Lors de votre tour, vous pouvez choisir 6 dés sur les 18 disponibles. Lancez-les 3 afin de réaliser les combinaisons demandées sur le parcours de course. Avancez votre Dicyclette sur l'itinéraire prévu. ?Dicycle Race? est un jeu de course extrêmement simple, rapide et complètement addictif ! Avec ses 4 modes de jeu, ses 5 variantes et ses 3 modes de comptage des points, il est complètement modulable et adaptable pour toute la famille !? C'est partiiiii !
Les aventuriers du rail
42,95 €
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Les aventuriers du rail

Les Aventuriers du Rail, un jeu captivant Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire américain en reliant un maximum de villes entre elles. Au début de la partie, chaque joueur doit déterminer ses objectifs à atteindre. Les objectifs représentent une liaison entre deux villes que le joueur devra impérativement établir s'il ne veut pas se voir pénaliser. Ces objectifs sont très importants pour le déroulement de la partie, car si un joueur parvient à le remplir, il gagnera des points bonus. Dans le cas contraire, il se verra infliger un malus et perdra des points. À chaque tour, les joueurs ont le choix entre 3 actions : piocher des objectifs, récupérer des cartes wagon, dépenser les cartes pour contrôler les lignes du chemin de fer. Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle. À la fin de la partie, un bonus de 10 points est donné au joueur qui aura la plus grande ligne ferroviaire. Les Aventuriers du Rail, un jeu stratégique et incontournable Pour triomphez de vos adversaires, vous devrez savoir utiliser vos cartes au bon moment et conserver des objectifs à votre portée. Prenez la main sur les voies de chemin de fer et bloquez les autres participants dans leur désir de conquête. Le jeu a obtenu des récompenses ludiques importantes telles que l'As d'Or en 2005 et le Spiel des Jahres en 2004. Grâce à une mécanique accessible, des règles expliquées rapidement et l'univers rêveur et poétique du chemin de fer au 19ème siècle, le jeu a su devenir un incontournable des ludothèques.
Mr. Jack - London
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Mr. Jack - London

La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux ! Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent. Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack. L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper. Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête. Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l'étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ? L'objectif du joueur "Mr Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Mr Jack et de l'arrêter avant l'aube. Nouvelle édition (2016)
Pandemic
37,95 €
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Pandemic

Pandemic, le jeu de plateau à forte intensité Dans Pandemic, gardez votre calme ! Vous incarnez un membre d'une équipe de chercheurs qui lutte contre la propagation de plusieurs maladies virulentes. Vous devrez vaincre ces fléaux en retardant leur propagation tout en recherchant des remèdes pour chacun des quatre virus avant qu'ils ne dégénèrent. Le plateau de jeu représente la carte du monde avec plusieurs villes sur lequel les joueurs peuvent suivre l'avancement des maladies. A chaque tour, un joueur peut utiliser jusqu'à quatre actions : voyager entre les villes, soigner des populations infectées, découvrir un remède ou construire une station de recherche. Mais attention, les maladies sont instables et le sort des populations peut rapidement basculer. À la fin de chaque tour, les maladies progressent et peuvent déclencher des éclosions ciblées. Des cartes Épidémie sont également dissimulées dans la pioche et peuvent accélérer l'activité des virus. Pandemic, un jeu stratégique et coopératif Jouant un rôle unique au sein de l'équipe, les joueurs doivent planifier leur stratégie en fonction des forces de leurs personnages pour vaincre les maladies. Par exemple, l'expert des opérations peut construire des stations de recherche qui sont nécessaires pour trouver des remèdes aux maladies et qui permettent une plus grande mobilité entre les villes. Le scientifique, quant à lui, n'a besoin que de quatre cartes d'une maladie particulière pour la guérir au lieu des cinq en temps normal. Les maladies se propagent rapidement et le temps presse. Si une ou plusieurs maladies se propagent au-delà de la guérison ou si trop de temps s'écoule, les joueurs ont perdu. Au contraire, s'ils parviennent à trouver les remèdes pour les quatre maladies, la partie est collégialement gagnée!
Pantone :  le jeu
30,95 €
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Pantone : le jeu

Pantone: Préparez-vous à en voir de toutes les couleurs ! Une boîte de jeu magnifique avec un nuancier de cartes couleur. Créez des personnages reconnaissables rien qu'avec quelques couleurs. Retrouvez l'essence visuelle des plus célèbres icônes de la culture populaire, réduites à leur plus simple expression. Si c'est raté, pas de panique, les indices aideront les joueurs à trouver... une fois leur fou rire passé. Lorsqu'un joueur devine votre personnage, vous gagnez tous les deux des points ! Préparez-vous à en voir de toutes les couleurs !
Guardians' Chronicle - Jeu De Base (jeu neuf fauté, voir photo)
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Guardians' Chronicle - Jeu De Base (jeu neuf fauté, voir photo)

LA MENACE EST GRANDE ! Le Professeur SKAROV met en oeuvre ses plans machiavéliques. Fort heureusement, les membres de la Liberty Patrol sont là. Au nombre de quatre, protecteurs des innocents et ardents défenseurs de la Liberté, ils vont tenter de contrecarrer les projets malfaisants de l'odieux personnage. Dans le jeu Guardians' Chronicles, un joueur est désigné pour endosser le rôle du Professeur SKAROV et l'amener à réaliser ses desseins maléfiques. Les autres participants incarnent les membres de la Liberty Patrol et s'associent pour combattre la mégalomanie et l'action destructrice de ce scientifique pervers. Les héros devront faire face à une base réputée imprenable construite à l'aide de 9 tuiles recto/verso et à de multiples pièges retors et sournois placés sur leur chemin. Le professeur commandera une armée de robots et de mercenaires-ninjas capable de se mesurer à la stratégie concertée et aux puissants pouvoirs des héros décidés à réduire à néant ses désirs de conquête. Le super groupe devra faire preuve d'ingéniosité et collaborer astucieusement afin de pulvériser les divers obstacles mis en travers de sa route.
Abyss :  Playmat (Tapis)
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Abyss : Playmat (Tapis)

Playmat pour Abyss permettant de joueur au jeu de base et à ses deux extensions (Kraken et Leviathan). Les dimensions sont de 110x80 cm.
Creativity
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Creativity

1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Faites deviner un mot en temps limité. De quelle façon ? à vous de voir : DESSINER, pour 10 points ? SCULPTER de la pâte à modeler, pour 30 points ? MIMER, pour 50 points ? FREDONNER, pour 60 points ? ... c'est vous qui décidez ! Choisissez parmi les 9 méthodes sur la carte pour faire deviner un mot à vos coéquipiers. Plus c'est difficile, plus vous perdez de temps, mais plus vous gagnez de points ! Un jeu délirant qui s'adapte à votre style. Jouez comme vous le voulez ! But du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers.
Exploding Kittens :  Édition Festive
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Exploding Kittens : Édition Festive

Retrouvez Exploding Kittens ET Imploding Kittens dans cette édition du jeu avec des chats le plus célèbre. Vous pourrez y jouer de 2 à 10 grâce à l'App incluse. Exploding kittens, c'est Higlander avec des chatons : à la fin, il ne peut en rester qu'un. Dans Exploding Kittens, vous avez le droit d'avoir tout un tas de cartes en main. Quand vient votre tour, vous pouvez en jouer autant que vous voulez, pour faire les pires crasses à vos amis. Attendez-vous à des effets de cartes violents et stupides, on n'est pas là pour se faire des papouilles ! Quelle que soit votre décision, vous devrez de toute façon piocher une carte et serrer les coussinets pour ne pas tomber sur une carte « Exploding Kittens ». Si c'est le cas, vous avez perdu. Vous pouvez laper un bol de mojito-croquette, tout en admirant les illustrations foutraques et déjantées qui ont fait la renommée de ce petit jeu d'un mauvais goût assumé, en attendant qu'un seul joueur survive à ce déploiement de violence gratuite. Voilà, vous êtes prêts à perdre vos amis. (En même temps, on vous avait prévenus.)
Maiko
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Maiko

Dans Maiko, vous incarnez une maiko et utilisez votre mémoire pour retrouver des objets disséminés dans l'Okiya. Ces derniers représentent les arts ancestraux des geishas dont vous apprendrez les secrets. Lorsque vous révélez une paire d'objets identiques, cela signifie que vous avez appris l'un des neuf arts des geishas ! Posséder des tuiles de votre couleur vous permettra de marquer des points. Au contraire, posséder des tuiles d'une couleur différente vous en fera perdre. En effet, Maiko est un jeu de mémoire mais également d'élégance !
Mr Jack :  Extension
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Mr Jack : Extension

L'ombre de Jack plane toujours sur Whitechapel. Six nouvelles recrues aux pouvoirs extraordinaires se joignent à l'enquête, dont le redoutable Professeur Moriarty, qui brouille les pistes en imitant les suspects.En mélangeant ces nouveaux personnages à ceux du jeu de base, choisissez dès le début de partie quels seront et où seront placés sur le plateau les 8 personnages en jeu (dont 4 imposés). Sachez exploiter toutes ces nouvelles possibilités aussi amusantes que stratégiques pour gagner !
Munchkin Warhammer 40,000
22,95 €
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Munchkin Warhammer 40,000

Tuez des monstres et trahissez vos camarades dans les ténèbres d'un lointain futur ! Dans un lointain futur, enfin le temps de préparer les cartes, écumez le donjon à la recherche (ou pas) des créatures des différents mondes de Warhammer 40,000, et même du Warp ! Serez-vous un simple civil ou appartiendrez-vous à l'une des grandes armées de l'univers de Warhammer 40 000 ? Serez-vous le premier à amener votre « figurine » jusqu'au niveau 10 ? Chaque armée, Aeldari, Death Guard, Nécron, Ork ou Tyranide est doté de ses propres capacités, mais vous ne pouvez appartenir qu'à une seule faction, à moins de jouer une carte Alliance pour cumuler deux cartes Armées ! De leur côté, les Monstres disposent de bonus contre telle ou telle Armée. Dans l'univers dystopique de Warhammer, vous n'imaginiez pas qu'il puisse exister quelque chose de totalement positif ? Dans le jeu Munchkin Warhammer 40.000, comme dans tous les Munchkin, les combats sont simples, on compare la puissance du monstre à celle de votre personnage. Cette dernière est le total de votre niveau, modifié par tous les bonus et malus possibles : équipements, malédictions et autres cartes. En cas d'égalité ou d'infériorité, vous perdez le combat et devez déguerpir. Si vous obtenez un total supérieur, vous terrassez le monstre et gagnez un niveau. Mais ne croyez pas que les autres joueurs vous regarderont sans rien faire ! Ils peuvent jouer une carte pour venir en aide au monstre, ajouter un monstre errant au combat, vous maudire pour vous affaiblir, etc.
Skull
14,95 €
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Skull

Skull Silver, un jeu de bluff décalé Ce jeu de bluff, à l'univers coloré, est la version restylisée du jeu Skull and Roses. Son auteur, Hervé Marly change de thème en remplaçant l'imagerie des gangs de motards par celui des peuples. Les illustrations de cette nouvelle bouture sont particulièrement soignées. Le principe du jeu reste le même. Les joueurs doivent remporter deux défis pour espérer remporter la partie. Pour cela, bluffez, enchérissez, et surtout ne tombez pas sur la tête de mort ! Skull Silver, un jeu à la mécanique bien rodée Chaque participant possède un tapis (avec une face colorée et une face brillante), 3 disques fleur et 1 disque Skull. Au début de la partie, les joueurs placent devant eux le tapis face colorée visible et déposent dessus un de leurs 4 disques face cachée. Le bluff peut alors commencer ! Le premier joueur a deux actions possibles : soit il pose un deuxième disque, soit il lance un défi. S'il pose une deuxième carte, les autres joueurs doivent en faire de même jusqu'à ce qu'un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de fleurs présentes sur la table. Le défi lancé, les autres joueurs peuvent alors surenchérir ou passer leur tour. Le dernier à enchérir devient le challenger. Il doit retourner ensuite une par une les disques en commençant par les siens. Si une tête de mort apparaît, son défi est perdu. Il perd alors une de ses cartes, piochée au hasard dans sa main par l'adversaire dont il a retourné le Skull. Quand un joueur n'a plus de carte, il quitte la partie. S'il retourne le nombre de fleurs annoncé dans son pari, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis, signe qu'il ne lui reste plus qu'un défi à gagner pour remporter la partie. La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur gagne deux défis.
Time Stories :  Expédition / Endurance (Extension)
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Time Stories : Expédition / Endurance (Extension)

T.I.M.E Stories : Un jeu coopératif narratif et immersif T.I.M.E Stories est un jeu coopératif au croisement de plusieurs genres : De l'Escape Game il emprunte ses énigmes à résoudre, ses séances de fouille et ses cheminements cognitifs complexes. Du Jeu de Rôle il conserve l'intrigue qui avance et se résout selon les choix des joueurs ainsi qu'un système de combat intuitif. Il propose aussi à chaque joueur d'incarner un personnage avec ses forces, faiblesses et traits de personnalité. Du Jeu d'Enquête il adopte les explorations des joueurs à travers différents lieux et les jeux de questions-réponses avec les personnages rencontrés Afin de progresser dans l'aventure vous devrez avec les autres joueurs vous déplacer dans les différents lieux de l'intrigue et intéragir avec les personnages, objets et dispositifs que vous allez y rencontrer. L'aventure prend la forme d'un paquet de 120 cartes à explorer. Chaque action prend du temps, et votre mission doit finir avant que vous soyez rappelé par votre Organisation ! Si vous ne parvenez pas à finir la mission à temps, vous sera automatiquement renvoyé à la base et devrait repartir à zéro ! L'objectif est donc de réussir le scénario en un minimum de voyages. Expédition Endurance : Froid Glacial dans Time Stories Expédition Endurance est un scénario pour le jeu Time Stories qui vous transporte au début du XXe siècle, au milieu de l'Antarctique et au début de la Première Guerre Mondiale. Le navire Endurance ne répond pas et serait bloqué par les glaces éternelles. Qu'a-t-il bien pu se passer pour nécessiter que votre équipe soit chargée d'enquêter ? Quel est l'objectif du bateau et que fait-il au milieu de nulle-part ? Menez votre enquête et percez à jour les mystères qui perturbent l'espace-temps !
Catan
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Catan

Catan, un jeu d'exploration À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane. Prenez le contrôle d'un maximum de territoires en construisant villages, villes, ports et routes. Profitez au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins. Mais faites attention au brigand noir. La présence de ce terrible chevalier hante l'île et peut freiner vos ardeurs de colonisateurs. Catan, un jeu aux multiples facettes Catan est un jeu où s'entremêlent différents aspects du jeu de société. Pour vous imposer, vous devrez être à la fois un bon gestionnaire et un excellent négociateur et un bâtisseur chevronné. Lancez les dés et récoltez les ressources qu'il vous faut pour mettre en place votre stratégie. Mais ce n'est pas tout, échangez vos ressources via le commerce avec vos concurrents ou le transport maritime. Puis utilisez les ressources nécessaires pour poser votre main sur l'île de Catane. Catan, un classique du jeu de société Vous serez immédiatement conquis par ce jeu dont la mécanique est fluide et bien pensée. Les règles sont simples et offrent des parties courtes. Ce jeu, vendu à des millions d'exemplaires à travers le monde, est le porte-étendard d'une nouvelle manière de jouer.
Catan :  Big Box
59,95 €
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Catan : Big Box

Entrez dans l'univers Catan ! Le Jeu de Base, son extension 5/6 joueurs et 4 scénarios inédits ont été réunis dans cette boîte, afin de vous faire découvrir ce best-seller des jeux de société modernes. Les scénarios peuvent être combinés au matériel du Jeu de Base et peuvent se jouer jusqu'à 6 joueurs. Chaque extension ouvre de nouvelles possibilités qui rendent vos parties de Catan encore plus passionnantes ! Des millions de joueurs à travers le monde ont déjà foulé le sol de Catan. C'est désormais à votre tour d'embarquer pour Catan !
Pokémon :  Pokébox de Février 2021 - Flagadoss de Galar-V
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Pokémon : Pokébox de Février 2021 - Flagadoss de Galar-V

Trois autres Pokémon-V sont arrivés ! Choisissez l'aura fantastique de Lucario-V, le pouvoir antique de Mew-V, ou les griffes empoisonnées de Flagadoss de Galar-V dans les Boîtes Forces-V du JCC Pokémon. Chacune de ces superbes boîtes contient un Pokémon-V super puissant dont la force et la détermination vous feront triompher de tous les combats.
Pokémon :  Pokébox de Février 2021 - Lucario-V
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Pokémon : Pokébox de Février 2021 - Lucario-V

Trois autres Pokémon-V sont arrivés ! Choisissez l'aura fantastique de Lucario-V, le pouvoir antique de Mew-V, ou les griffes empoisonnées de Flagadoss de Galar-V dans les Boîtes Forces-V du JCC Pokémon. Chacune de ces superbes boîtes contient un Pokémon-V super puissant dont la force et la détermination vous feront triompher de tous les combats.
Pokémon :  Pokébox de Février 2021 - Mew-V
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Pokémon : Pokébox de Février 2021 - Mew-V

Trois autres Pokémon-V sont arrivés ! Choisissez l'aura fantastique de Lucario-V, le pouvoir antique de Mew-V, ou les griffes empoisonnées de Flagadoss de Galar-V dans les Boîtes Forces-V du JCC Pokémon. Chacune de ces superbes boîtes contient un Pokémon-V super puissant dont la force et la détermination vous feront triompher de tous les combats.
Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" :  Deck Combat - Florizarre-V vs Tortank-V
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Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" : Deck Combat - Florizarre-V vs Tortank-V

Prenez part à un combat du Jeu de Cartes à Collectionner avec la puissance de Pokémon-V à vos côtés avec le Deck Combat-V - Florizarre vs Tortank. Ce set prêt à jouer contient deux decks complets de 60 cartes ; l'un met en vedette Florizarre-V, et l'autre Tortank-V. Avec un ami, lancez-vous dans un combat et voyez qui l'emportera. Vous trouverez également dans ce set huit cartes Dresseur supplémentaires qui pourront être utilisées pour renforcer votre deck. De plus, enrichissez votre expérience avec des accessoires utiles tels que des tapis de jeu, marqueurs de dégâts, pièces métallisées et étuis à cartes. Vous pouvez également vous perfectionner grâce à des guides qui vous permettront d'améliorer votre deck et de développer des stratégies gagnantes, ainsi que des cartes de référence qui faciliteront vos parties. Choisissez votre deck et préparez-vous au combat.
Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" :  Starter - Florizarre-V
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Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" : Starter - Florizarre-V

Lancez-vous dans la bataille avec la puissance des Pokémon-V à vos côtés dans les Decks Combat-V du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Florizarre-V est à la tête d'un deck de 60 cartes comprenant tout ce dont vous avez besoin pour jouer. En plus du deck, vous trouverez un tapis de jeu, des marqueurs de dégâts, une pièce métallisée et un étui à cartes pour protéger votre équipe. Ceci s'accompagne d'un livret de règles, d'un guide qui vous aidera à créer des stratégies gagnantes, et de cartes de référence pour vous faciliter la partie. Que le combat commence !
Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" :  Starter - Tortank-V
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Pokémon Épée et Bouclier 04.5 "Destinées Radieuses" : Starter - Tortank-V

Lancez-vous dans la bataille avec la puissance des Pokémon-V à vos côtés dans les Decks Combat-V du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Tortank-V est à la tête d'un deck de 60 cartes comprenant tout ce dont vous avez besoin pour jouer. En plus du deck, vous trouverez un tapis de jeu, des marqueurs de dégâts, une pièce métallisée et un étui à cartes pour protéger votre équipe. Ceci s'accompagne d'un livret de règles, d'un guide qui vous aidera à créer des stratégies gagnantes, et de cartes de référence pour vous faciliter la partie. Que le combat commence !
Horreur à Arkham :  Lueur dans le Brouillard (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Lueur dans le Brouillard (Campagne 6)

"Jetant un coup d'oeil autour de moi, je ralentis involontairement un instant pour admirer au bout de la rue la mer somptueuse dans tout l'éclat du clair de lune." H.P. Lovecraft, «The Shadow Over Innsmouth'» Une Lueur dans le Brouillard contient le scénario VI de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
La Légende des Cinq Anneaux :  Tentation du Scorpion (Cycle 5)
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La Légende des Cinq Anneaux : Tentation du Scorpion (Cycle 5)

La Tentation du Scorpion est un paquet Dynastie pour La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Cartes, qui contient 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) destinées à améliorer vos decks existants. La Légende des Cinq Anneaux vous plongera dans le monde mythique de Rokugan, où vous prendrez part à des batailles militaires et aux intrigues de la cour, en quête d'honneur et de gloire.
Horreur à Arkham :  L'Horreur de Miskatonic (Extension - Compatible 2nd édition) - boite endommagé (voir photo)
Remise 48,0%
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Horreur à Arkham : L'Horreur de Miskatonic (Extension - Compatible 2nd édition) - boite endommagé (voir photo)

Entrez dans les amphithéâtres de la prestigieuse Université Miskatonic ! Le monde d'Arkham est plus grand et plus terrifiant que prévu, mais les membres de cette vénérable institution ont vu l'horreur véritable et le visage de la folie. Suivez bien leurs cours, pour que vos capacités puissent rivaliser avec le mal cosmique ultime et pour espérer survivre avec votre esprit intact ! L'extension L'Horreur de Miskatonic fournit du matériel en complément pour chaque extension d'Horreur à Arkham ! Que les joueurs utilisent les extensions La Malédiction du Pharaon Noir (édition révisée), L'Horreur de Dunwich, Le Roi en Jaune, L'Horreur de Kingsport, La Chèvre Noire des Bois, L'Horreur d'Innsmouth, ou Le Rôdeur devant le Seuil ou simplement le jeu de base Horreur à Arkham, ils trouveront de nouvelles ressources pour la bataille ultime contre les anciennes forces menaçant d'envahir notre monde. Cette extension introduit les Institutions, des organisations humaines puissantes qui aideront, mais pas sans contrepartie, les investigateurs dans leur lutte.L'Horreur de Miskatonic nécessite un exemplaire d'Horreur à Arkham pour jouer. Horreur à Arkham est un jeu coopératif pour 1 à 8 joueurs, âgés de 13 ans et plus, qui se joue en 2 à 4 heures.Cette boite inclut les nouvelles règles différenciant la Vigueur et le Combat. Celle-ci remplace la règle précédente qui pouvait induire des erreurs d'interprétation. Même si les joueurs n'utilisent que le jeu de base Horreur à Arkham, ils pourront utiliser de nombreux nouveaux éléments de cette extension. Mais la grande majorité du matériel de cette boîte a été créée pour venir en complément des extensions d'Horreur à Arkham. Plus les joueurs ont d'extensions, plus ils pourront utiliser d'éléments de cette boîte.
Pokémon :  Portfolio A5 80 cartes Bulbizarre
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Pokémon : Portfolio A5 80 cartes Bulbizarre

Cahier range-cartes Pokémon Bulbizarre. Format A5, peut contenir 80 cartes (10 pages, 4 pochettes). Marque Ultra Pro.
Pokémon :  Portfolio A5 80 cartes Mewtwo
10,95 €
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Pokémon : Portfolio A5 80 cartes Mewtwo

Cahier range-cartes Pokémon Mewtwo. Format A5, peut contenir 80 cartes (10 pages, 4 pochettes). Marque Ultra Pro.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Alliance Séparatiste
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Alliance Séparatiste

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers l'Alliance Séparatiste en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de l'Alliance Séparatiste.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Premier Ordre
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Premier Ordre

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers le Premier Ordre en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron du Premier Ordre.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Racailles et Scélérats
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Racailles et Scélérats

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers les Racailles et Scélérats en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de Racailles et Scélérats.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts République Galactique
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts République Galactique

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers la République Galactique en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de la République Galactique.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Résistance
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Résistance

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers la Résistance en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de la Résistance.
Star Wars X-Wing :  Paquet de Dégâts Alliance Rebelle
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Star Wars X-Wing : Paquet de Dégâts Alliance Rebelle

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers l'Alliance Rebelle en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de l'Alliance Rebelle.
Star Wars X-Wing :  Paquet de Dégâts Empire Galactique
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Star Wars X-Wing : Paquet de Dégâts Empire Galactique

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers l'Empire Galactique en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de l'Empire Galactique.
Mémoire 44 :  La Bataille de Khalkhin-Gol (Extension)
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Mémoire 44 : La Bataille de Khalkhin-Gol (Extension)

Ce premier volume de la deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose une campagne complète de 6 scénarios. La bataille de Khalkhin-Gol est en fait une série de batailles livrées le long de la rivière Halha (Khalkhin-Gol) à la frontière soviéto-japonaise, au tout début de la Seconde Guerre mondiale. La 6e Armée Japonaise faisait face au 57e Corps Spécial Soviétique, comprenant notamment des unités de cavalerie mongole. Parti de simples escarmouches, le conflit évolua rapidement vers une guerre ouverte. La campagne ne dura cependant que 5 mois à peine, et se termina sur une victoire soviétique. Les six scénarios standard de cette extension peuvent être joués séparément ou au sein d'une campagne, où chaque victoire ou défaite aura une influence sur le scénario suivant. Les scénarios Breakthrough, Hauteurs de Bain Tsagan et Le marteau et l'enclume, peuvent être joués dans la campagne, de même que l'un des deux scénarios Overlord, Encerclement à Khalkhin-Gol. Le second Overlord, Cap Torokina, ne fait pas partie de la campagne - il a lieu beaucoup plus tard pendant la guerre, et décrit la farouche bataille du Cap Torokina entre les US Marines et les forces japonaises. L'extension comprend aussi 6 automitrailleuses soviétiques BA-10 et 6 chenillettes japonaises Type 97 "Te-Ke". Ces figurines sont mises à l'honneur dans les scénarios de la campagne.
Zombicide Black Plague :  Zombies Bosses - Abomination Pack
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Zombicide Black Plague : Zombies Bosses - Abomination Pack

La peste zombie s'est répandue jusque dans les coins les plus reculés du monde, dans des lieux ou les monstres de légendes se dissimulaient encore aux yeux des humains. Ces créatures cauchemardesques sont maintenant de retour, transformées en machines de guerre, porteuses de funestes présages. Vous aurez beau fuir, il n'y a nul endroit où se cacher : elles sont rapides, massacrent à tour de bras et sont mêmes capables de défoncer les murs pour atteindre leur proie. Vous pensiez avoir un plan ? Détrompez-vous, il n'en n'est rien !
Le Trône de Fer :  Baratheon (Boîte de Base)
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Le Trône de Fer : Baratheon (Boîte de Base)

Stannis et Renly, les frères Baratheon, revendiquent tous deux le Trône de Fer et font de la Guerre des Cinq Rois une affaire personnelle. Chez les Baratheon, la tradition martiale préconise le port de l'armure lourde, y compris pour les troupes supposées mobiles. Elles compensent leur lenteur par une résistance hors du commun : la moindre unité de tirailleurs Baratheon est capable de se mesurer aux adversaires les plus lourds. Dame Shyra Errol et Ser Alester Florent jouent sur les deux tableaux, s'alliant avec un frère ou l'autre au gré des combats. Quand les Baratheon s'en vont en guerre, l'heure est aux revendications audacieuses et aux actes de bravoure. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre saga de George R. R. Martin prennent vie sur votre table de jeu. À l'aide de magnifiques figurines préassemblées et de plateaux de déplacement, menez les armées et les héros des grandes Maisons de Westeros à la bataille et combattez pour le Trône de Fer au cours de nombreux modes de jeu différents.
Le Trône de Fer :  Disciples des Os
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Le Trône de Fer : Disciples des Os

Ils se font appeler les Disciples des Os et ont consacré leur vie au service du Seigneur des Os. Comme lui, ils portent des armures faites de bois, de fourrures et d'ossements de diverses espèces. Bien que de prime abord, une mâchoire d'auroch montée sur un manche de bois puisse sembler dérisoire face à de l'acier, ces armes sont capables d'infliger des dégâts considérables, y compris à un adversaire en armure de plaques. La peur qu'ils instillent dans le coeur de ceux qui les affrontent a probablement pour origine la certitude de ces derniers que leurs propres ossements finiront sur les armures des Disciples.
Le Trône de Fer :  Gardes Noirs de la Maison Bolton
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Le Trône de Fer : Gardes Noirs de la Maison Bolton

Sur le champ de bataille, tout le monde connaît la cruauté des infâmes Gardes Noirs de la Maison Bolton. Leurs terribles fléaux à pointes peuvent défoncer les boucliers les plus solides. Ces deux facteurs contribuent à créer l'aura de terreur qu'ils répandent autour d'eux. Les Gardes Noirs sont les troupes les plus lourdes que la Maison Bolton peut aligner et ils constituent donc une avant-garde solide. Cependant, tout bon général d'une armée Bolton sait qu'il ne doit pas les laisser s'enliser ou se retrouver dans un engagement qui s'éternise. Leurs adversaires ne perdent jamais de vue qu'ils doivent l'emporter sous peine de finir écorchés.
Le Trône de Fer :  Guerriers Thenn
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Le Trône de Fer : Guerriers Thenn

En matière d'infanterie lourde, les Guerriers Thenns ne sont certes pas sur un pied d'égalité avec leurs homologues Sudiens. Leurs armes de bronze ne résistent pas longtemps face à l'acier trempé. Cependant, les généraux Sudiens auraient tort de sous-estimer la capacité de ces combattants à mener des attaques brutales et punitives, notamment contre des unités déjà affaiblies. Positionnés sur les flancs ou à l'arrière-garde, dans le sillage d'un géant ou de troglodytes sanguinaires, les Guerriers Thenns mettent fin de façon radicale aux souffrances des survivants et se révèlent même capables de soutenir un assaut violent ou une charge de cavalerie.
Le Trône de Fer :  Héros Neutre #2
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Le Trône de Fer : Héros Neutre #2

Les factions neutres de la Guerre des Cinq Rois se voient enrichies de mercenaires, voleurs, seigneurs et même d'un banquier. Ce groupe disparate partage cependant un point commun : se mettre au service de la faction la plus méritante. Lord Walder Frey est bien connu pour sa loyauté changeante, alors que les mercenaires tels que Bronn ou Daario Naharis sont prêts à mettre leur lame au service du plus offrant. Nul ne peut acheter Brienne de Torth, mais elle a combattu aux côtés de presque toutes les factions, tandis que Jaqen H'ghar, le voleur, ne sert que lui-même. La compagnie de Varshé Hèvre tuera sans vergogne contre quelques pièces et il est probable que Tycho Nestoris de la Banque de Fer de Braavos soit prêt à faire de même.
Le Trône de Fer :  Mangonneau des Constructeurs
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Le Trône de Fer : Mangonneau des Constructeurs

L'insistance des Constructeurs sur le fait que leurs Mangonneaux ne sont pas du tout des catapultes est devenue un sujet de plaisanterie parmi les frères de la Garde de Nuit. Les Constructeurs affirment que seuls les énormes engins, qui garnissent le Mur et qui utilisent des projectiles spéciaux, méritent une l'appellation de catapulte. Quoi qu'il en soit, lorsqu'un Mangonneau envoie un rocher de plus de cent livres en plein dans les rangs ennemis, balayant les troupes les mieux protégées, plus personne ne se soucie vraiment de cette distinction. Les Mangonneaux sont des engins redoutables, mais difficiles à déplacer et particulièrement vulnérables à la cavalerie ennemie.
Le Trône de Fer :  Mercenaires Corbeaux Tornade
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Le Trône de Fer : Mercenaires Corbeaux Tornade

Malgré ses querelles internes, sa loyauté discutable et l'important taux de rotation de ses officiers, la compagnie des Mercenaires Corbeaux Tornade emploie des soldats compétents, disciplinés et loyaux (s'ils sont correctement payés, bien sûr). Ceci dit, elle reste une compagnie de mercenaires fiable et professionnelle, capable de s'adapter aux officiers que son employeur met à sa tête. Le gros de ses troupes est constitué par une infanterie moyenne efficace, capable de tenir une aile ou d'effectuer elle-même des manoeuvres de flanc. Bien qu'ils ne soient pas forcément équipés pour faire face à l'avant-garde adverse ou résister à une charge de cavalerie lourde, les Mercenaires Corbeaux Tornade sont capables d'affronter la plupart des unités en rendant coup pour coup.
Le Trône de Fer :  Trappeurs du Peuple Libre
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Le Trône de Fer : Trappeurs du Peuple Libre

La nuit avant les combats, la lune éclaire de sombres silhouettes qui se faufilent sur le champ de bataille.Afin de ralentir la progression de l'ennemi, les Trappeurs du Peuple Libre placent des obstacles sur le terrain et posent des pièges astucieux qui se déclenchent avec une précision mortelle. Bien qu'ils ne soient équipés que d'armes rudimentaires et d'arcs courts, les Trappeurs se débrouillent généralement pour rester hors de portée de l'ennemi tout en l'arrosant d'une pluie de flèches jusqu'à ce que des forces d'assaut du Peuple Libre interviennent.
Le Trône de Fer :  Arbalétriers Constructeurs
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Le Trône de Fer : Arbalétriers Constructeurs

Pour la Garde de Nuit, les Constructeurs constituent le meilleur choix en matière d'appui au feu. Sur le terrain, les arbalètes peuvent se révéler délicates à utiliser et à entretenir, car elles nécessitent un oeil entraîné et une formation pointue. Elles sont parfaites entre les mains des Constructeurs, car elles leur permettent notamment de se concentrer sur leur rôle de soutien à distance, en évitant la ligne de front où les pertes peuvent être considérables. Il est capital de protéger les arbalétriers contre tout assaut direct, en particulier contre la cavalerie. Cependant, un commandant avisé peut positionner ses arbalétriers afin qu'ils fassent pleuvoir un feu meurtrier sur les unités d'infanterie les plus lourdes, sans rencontrer la moindre opposition.
Le Trône de Fer :  Archers Corbeaux Tornade
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Le Trône de Fer : Archers Corbeaux Tornade

À l’instar des autres Mercenaires de la compagnie, les Archers Corbeaux Tempête sont des professionnels chevronnés, prêts à soutenir n’importe quelle cause contre une bourse bien remplie. Acceptez leur tarif, versez-leur une petite rallonge, et vous pourrez compter sur des archers talentueux et bien équipés, armés de redoutables arcs longs étudiés pour le combat à distance. Les Archers Corbeaux Tempête ne portent qu’une armure légère afin de pouvoir se déplacer rapidement et, même si leurs épées courtes peuvent repousser un assaillant affaibli, ils ne résistent généralement pas à une charge de cavalerie, même légère. Ils ont tout intérêt à faire pleuvoir leurs flèches sur les menaces imminentes plutôt que de se lancer dans une attaque directe.
Star Wars Légion :  Char d'Assaut Fédération du Commerce
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Star Wars Légion : Char d'Assaut Fédération du Commerce

Char d'Assaut Blindé, un véhicule lourdement armée de la Fédération du Commerce Conçu par Baktoid Combat Automata, ce Char d'Assaut Blindé est lourdement armée de cinq canons blasters et de plusieurs lance-obus. Il comporte également un blindage lourd à l'avant pour permettre l'assaut frontal. Cette extension pour Star Wars : Légion contient 1 figurine finement sculptée de Char d'Assaut Blindé de la Fédération du Commerce permettant de constituer une unité lourde, ainsi que de nouvelles cartes Unité et Amélioration à déployer sur le champ de bataille.
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