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Catan :  Duel (Princes de Catane)
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Catan : Duel (Princes de Catane)

Construction et confrontation au sommet ! Plongez au coeur de Catan. Vous commencez avec une petite principauté de quelques cartes. Au hasard des dés, les terrains vous livrent des ressources, que vous devez utiliser judicieusement pour placer de nouvelles cartes. De la stratégie et un soupçon de chance feront la différence entre victoire et défaite !
Hanabi
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Hanabi

Hanabi, un jeu où le spectacle est roi Dans Hanabi, les joueurs incarnent une équipe d'artificiers ayant la charge d'organiser une représentation spectaculaire. C'est le grand jour, tout est prêt. Mais voilà, un imprévu survient. Toutes les mèches ont été mélangées. Le public commence à affluer et il ne faut pas les décevoir. Il faut donc trouver le moyen de tout remettre dans l'ordre afin de pouvoir tirer les magnifiques feux d'artifice que tout le monde attend. Hanabi, un jeu coopératif original Hanabi est un jeu de coopération entre les joueurs avec une mécanique de jeu inédite. Le jeu comprend 5 couleurs différentes de fusées (Bleu, rouge, blanc, vert et jaune). Le but du jeu est d'aligner les feux d'artifice de 1 à 5 dans chaque couleur. Chaque participant reçoit 4 cartes. Mais attention, il lui est interdit de les regarder. Il les montre aux autres artificiers qui doivent le guider en lui donnant les indices. Petit à petit, les différentes fusées seront classées et la représentation aura lieu pour le plus grand bonheur des spectateurs. Si un joueur se trompe, l'ensemble de l'équipe perd un point de vie et la partie continue. Celle-ci prend fin si les artificiers perdent leurs 3 points de vie ou si tous les feux sont classés. Hanabi, une variante à double effet Hanabi comporte une variante de jeu. En plus des 5 couleurs présentes, le jeu comprend également 5 cartes multicolores. Les joueurs peuvent soit les considérer comme des jokers, ce qui facilite la partie, soit les considérer comme une 6ème famille de feux d'artifice, ce qui corse leur travail.
Hanabi :  Grands Feux
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Hanabi : Grands Feux

Hanabi Grands Feux est un jeu coopératif, dans lequel les joueurs interprètent des artificiers distraits qui ont mélangé par mégarde les poudres, mèches et fusées d'un grand feu d'artifice. La représentation va commencer et c'est un peu la panique. Il leur faudra s'entraider pour que le spectacle ne tourne pas à la catastrophe ! Les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers ! Personne ne voit son propre jeu... Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule ! Cette édition contient le jeu Hanabi original (Spiel des Jahres 2013) et 3 extensions inédites : Avalanche de couleurs (10 cartes multicolores), Poudre noire (10 cartes noires) et 5 flamboyants (6 tuiles BONUS et une aide de jeu).
L'île interdite
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L'île interdite

L'Île Interdite était le c'ur mystique de l'ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu'ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments ? le feu, le vent, l'eau et la terre ? au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l'onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l'Île Interdite qui était conçue pour s'enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds.Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l'Île Interdite demeurait introuvable? jusqu'à aujourd'hui.Ensemble, tentez l'aventure ! Osez débarquer sur l'île interdite ! Formez une équipe d'intrépides aventuriers et coopérez pour réussir une mission insensée : récupérer 4 trésors sacrés au milieu des ruines. Le péril vous guette car l'île s'enfonce dans les flots. L'entraide sera la seule solution pour réussir !
Les aventuriers du rail :  Autour du monde
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Les aventuriers du rail : Autour du monde

Les Aventuriers du Rail : Autour du monde, un jeu de plateau qui voit large Dans ce volet de la saga des Aventuriers du Rail, il n'est pas question de se confiner dans un seul et unique pays. Ici, votre terrain de jeu n'est rien d'autre que le monde entier. Le monde est en pleine mutation. Des voies ferrées sortent de terre partout sur la surface de la planète. Les villes, les villages et campagnes ne sont plus des points isolés sur une carte mais font désormais partie d'un vaste réseau. Des voyages sont de plus en plus courts et rapprochent les personnes entre elles. La mer et les océans qui apparaissaient comme des obstacles infranchissables sont fréquemment utilisés pour aller d'un bout à l'autre du globe. De Los Angeles à Sydney, de Mourmansk à Dar Es Salaam, Les Aventuriers du Rail : Autour du monde vous emmènent à la découverte du monde entier. Les Aventuriers du Rail : Autour du monde, nouvelle boîte, nouvelle aventure Les Aventuriers du Rail Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d'aventures ferroviaires. Le jeu reprend la mécanique de base du jeu original mais apporte également plein de nouveautés, qui rendent cet opus singulier. L'ajout des voies maritimes apporte de la variété et de la profondeur dans les choix stratégiques des joueurs. Aux célèbres petits wagons colorés, s'ajoutent désormais des navires, qui trouveront facilement leur place dans les plans des voyageurs. Pour espérer gagner, les joueurs devront habilement concentrer leur stratégie autour d'un compromis entre les voies ferroviaires et maritimes. Le jeu offre de nouvelles possibilités qu'il faudra impérativement dompter pour triompher. Les Aventuriers du Rail : Autour du monde, un jeu au double plateau Les habitués du jeu le savent. Avec Les Aventuriers du Rail, ce n'est pas un mais deux plateaux qui sont proposés aux joueurs. Dans cet opus, les participants pourront découvrir : Une carte du monde riche en lignes de chemins de fer et en voies maritimes. Le jeu intègre un type de cartes d'un nouveau genre : les cartes Double Bateau, qui ont pour objectif de compenser la longueur des routes maritimes. Une carte des Grands Lacs d'Amérique du Nord. Les joueurs partent à la découverte d'une région incroyable à cheval entre les États-Unis et le Canada. Ce vaste territoire composé de terres et de lacs offre également de nombreux choix stratégiques.
Sushi Go
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Sushi Go

Sushi Go est un jeu de tactique et de prise de risques. Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez quelles cartes vous placez devant vous. Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d'avoir le plus grand nombre de desserts ? A moins que vous ne préfériez viser les paires de tempuras ? A vous de choisir. Mais regardez bien quelles cartes prennent vos adversaires pour les contrer ! Mémorisez, anticipez et visez la meilleure combinaison de cartes !
This War of Mine :  Le Jeu de Plateau
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This War of Mine : Le Jeu de Plateau

This war of mine, un jeu adapté du jeu vidéo Vous vous trouvez à Pogoren, une ville assiégée par de violents affrontements entre les unités rebelles et l'armée nationale. Avec l'aide des autres joueurs, vous devrez gérer un petit groupe de civils retranché dans une maison, qui tente de survivre aux atrocités d'une guerre qui les dépasse. Votre seul et unique objectif est de faire en sortir que ces citoyens se maintiennent en vie jusqu'au cessez-le-feu. This war of mine, un jeu de survie Le jeu se déroule en une succession de tours, divisés eux-mêmes en deux phases de jeu : le jour et la nuit.Le jour, les personnages peuvent par exemple, chercher du bois, fouiller la maison ou sortir.La nuit, les citoyens peuvent décider de dormir, surveiller la maison ou partir explorer la ville. La nuit est une période où tous les dangers règnent. Malheureusement, c'est aussi le moment idéal pour ramener des vivres ou des objets utiles pour la défense. En cas d'exploration, les joueurs devront veiller à être vigilants et silencieux. Le conflit a rendu les rues inhospitalières et les affrontements sont partout. Des déplacements trop bruyants pourraient déclencher des combats.Les actions sont conditionnées par l'état physique des personnages. Le siège est éprouvant, au cours de la partie les civils peuvent rencontrer de nombreux problèmes, pouvant conduire dans le pire des cas à la mort. This war of mine, un jeu narratif Tout au long du déroulement du jeu, les joueurs devront se rapporter au livre des scripts. Ces passages narratifs apporteront aux joueurs tous les éléments pour analyser une situation ou pour connaître l'état psychologique des personnages. Ils seront aussi d'une grande efficacité pour plonger les joueurs au c'ur de l'action. Ce carnet donne à This war of mine un grand pouvoir d'immersion.Ce jeu est déconseillé aux ? 18 ans en raison de la violence de certains passages.
Betrayal Legacy
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Betrayal Legacy

Betrayal Legacy allie le concept de Betrayal at House on the Hill - l'exploration d'un manoir hanté - avec le principe de campagne initié par le Risk Legacy de Rob Daviau. Betrayal Legacy consiste en un prologue et une histoire en treize chapitres qui se déroule sur plusieurs décennies. Les joueurs représentent des familles, avec des membres spécifiques d'une famille participant à une histoire, puis peut-être une version plus ancienne de ces personnages (en supposant qu'ils aient vécu) ou leurs descendants qui apparaîtront dans les histoires plus récentes (de 1666 à 2004). Pourquoi les gens continueraient-ils à explorer un manoir hanté pendant des décennies, surtout quand des choses horribles s'y produisent ? La curiosité, ou peut-être une audace aveugle qui vient de la croyance que nous savons mieux que ceux qui nous ont précédés. Regardez tout ce que nous avons appris, émerveillez-vous devant les moyens que nous avons à portée de main ! Nous sortirons tous en sécurité cette fois-ci....
Jeu de 54 cartes - Marvel
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Jeu de 54 cartes - Marvel

Jeu de 54 cartes - Marvel
Monopoly - James Bond 007
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Monopoly - James Bond 007

Doté du permis d'amuser, ce jeu voit l'espion le plus célèbre au monde faire équipe avec le jeu de société le plus populaire au monde : le MONOPOLY ! Plongez dans l'univers de 007 et rivalisez pour vous approprier l'ensemble des 25 films James Bond, de Dr. No à Mourir peut attendre. Investissez dans des planques et des quartiers généraux, et voyez les loyers remplir vos poches. Concluez des accords avec les autres joueurs et guettez les bonnes affaires aux enchères ; vous pouvez obtenir ce que vous voulez de bien des manières. Restez vigilant : au sommet, il n'y a de place que pour un seul joueur. Pour les autres, c'est la banqueroute qui les attend. Les transactions vous mèneront sur la voie de la réussite : tout peut vous appartenir.
Monopoly - Rick et Morty
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Monopoly - Rick et Morty

Joignez-vous à Rick, Morty et les Smith en parcourant tous les territoires du multivers. Achetez, vendez et négociez la dimension cromulon, gazorpazorp ou la planète squanch (et autres endroits de votre propre planète) pour vous envoler vers la victoire ! Choisissez votre pion personnalisé et investissez dans des leviers à flooble et des boîtes à gooble.
Cthulhu :  Death May Die
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Cthulhu : Death May Die

Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s'apprêtent à envahir notre monde. C'est inévitable. Vous devez les détruire. Une ancienne secte millénariste s'apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde. Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ? Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l'espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie. Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe. Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes. Il s'agit probablement d'un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n'est-ce pas ?
Les aventuriers du rail
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Les aventuriers du rail

Les Aventuriers du Rail, un jeu captivant Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire américain en reliant un maximum de villes entre elles. Au début de la partie, chaque joueur doit déterminer ses objectifs à atteindre. Les objectifs représentent une liaison entre deux villes que le joueur devra impérativement établir s'il ne veut pas se voir pénaliser. Ces objectifs sont très importants pour le déroulement de la partie, car si un joueur parvient à le remplir, il gagnera des points bonus. Dans le cas contraire, il se verra infliger un malus et perdra des points. À chaque tour, les joueurs ont le choix entre 3 actions : piocher des objectifs, récupérer des cartes wagon, dépenser les cartes pour contrôler les lignes du chemin de fer. Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle. À la fin de la partie, un bonus de 10 points est donné au joueur qui aura la plus grande ligne ferroviaire. Les Aventuriers du Rail, un jeu stratégique et incontournable Pour triomphez de vos adversaires, vous devrez savoir utiliser vos cartes au bon moment et conserver des objectifs à votre portée. Prenez la main sur les voies de chemin de fer et bloquez les autres participants dans leur désir de conquête. Le jeu a obtenu des récompenses ludiques importantes telles que l'As d'Or en 2005 et le Spiel des Jahres en 2004. Grâce à une mécanique accessible, des règles expliquées rapidement et l'univers rêveur et poétique du chemin de fer au 19ème siècle, le jeu a su devenir un incontournable des ludothèques.
Small World Underground
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Small World Underground

Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques. Ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs ! Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense, et ravira les joueurs plus expérimentés.
Négociateur prise d'otages - extension 1
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Négociateur prise d'otages - extension 1

Dans l'extension n°1 de Négociateur Prise d'Otages, vous serez face à Connor E. Ogden, un PDG déchu de ses fonctions et dont les actions de sa société s'effondrent. Connor E. Ogden, alias ?Le PDG?, assiste impuissant à l'effondrement des actions de sa société. Alors que le Comité de Direction lui demande de démissionner, il décide de prendre les choses en main. Connor les a pris en otage et les menace de son arme. Il exige qu'on lui rendre son poste. Grâce à cette extension, vous bénéficiez de l'aide d'un complice à l'intérieur des bureaux.
Négociateur prise d'otages - extension 3
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Négociateur prise d'otages - extension 3

Dans l'extension n°3 de Négociateur Prise d'Otages, vous serez face au Lieutenant Jackson, un de vos anciens collègues policiers. Il clame qu'il a été piégé et qu'on l'accuse à tort du meurtre de chef de la police, et vous êtes le seul à le croire innocent. Certains des otages pensent aussi qu'il dit la vérité, ce qui compliqué leur coopération et votre travail. Tout repose sur vos épaules.
Négociateur prise d'otages - extension 4
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Négociateur prise d'otages - extension 4

Dans l'extension n°4 de Négociateur Prise d'Otages, vous serez face à Gonzalo Herrera. Le preneur d'otages s'est emparé d'un bus rempli de voyageur et fonce vers la frontière. Vous serez amené à employer des tactiques inédites tout en continuant de négocier alors que le bus roule à toute vitesse. Allez vous relever le défi ? Des vies d'innocents dépendent de vos décisions !
Négociateur prise d'otages
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Négociateur prise d'otages

Dans Négociateur Prise d'Otages, vous jouez le rôle d'un agent chargé de négocier la libération des otages retenus par un forcené. Chaque tour dans le jeu représente une conversation entre vous et le preneur d'otage. Vous allez jouer cartes et dés pour augmenter les points de conversation, diminuer le niveau de la menace et finalement libérer les otages. Il y a plusieurs chemins vers la victoire, mais le preneur d'otages a d'autres plans. Voulez-vous essayer de le calmer pour le faire céder? Voulez-vous jouez la montre avant d'envoyer l'équipe d'intervention ? Combien allez-vous sauver d'otages' Toutes décisions a son importance ! Le destin d'innocents est entre vos mains... Négociateur Prise d'Otages est un jeu solo qui peut très facilement être partagé à plusieurs.
Négociateur prise d'otages - extension 2
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Négociateur prise d'otages - extension 2

Dans l'extension n°2, vous serez confronté aux Jumeaux Pedersen, de dangereux criminels. Les jumeaux Pedersen sont encerclés par les fédéraux sur leur dernière opération de contrebande. Piégés à la capitainerie du port, ils ont pris des otages et il vous revient d'empêcher que la situation ne s'aggrave. Dans cette extension, vous serez confrontés à DEUX preneurs d'otages en même temps ! Les nouvelles cartes « Décision » représenteront vos choix qui auront des répercussions pour le reste de la partie.
Botanik
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Botanik

Ne prenez pas racine ! Dans un monde étrange où la vie mêle mécanique et végétation, deux scientifiques s'affrontent pour créer une formule à base de fleurs. Chaque joueur crée un réseau de distillation à l'aide de tuiles disposées dans un registre commun. Botanik renouvelle le jeu tactique pour deux ! L'action unique par tour, associée au système de contrainte ET de construction, en fait un jeu aux possibilités et aux stratégies multiples. Botanik est également une expérience dépaysante, à travers un univers étrange et décalé illustré par Franck Dion.
Horreur à Arkham :  Meurtre à l'Hôtel Excelsior
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Horreur à Arkham : Meurtre à l'Hôtel Excelsior

Chambre 225. Ce soir. Venez Seul. Les investigateurs doivent résoudre un Meurtre à l'Hôtel Excelsior dans ce scénario pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes.  Malgré l'heure qui tourne et le danger qui rode à chaque coin, parviendrez-vous à découvrir la vérité qui se cache derrière ce meurtre macabre et à blanchir votre nom ? Ou serez-vous la prochaine victime ? Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou en tant qu'aventure annexe d'une campagne.
Horreur à Arkham :  Renouveau - La Route de Carcosa
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Horreur à Arkham : Renouveau - La Route de Carcosa

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Renouveau ? La Route de Carcosa« Je savais que le Roi en Jaune avait ouvert son manteau déchiré et qu'il n'y avait plus rien d'autre à faire qu'à implorer Dieu? » ? Robert W. Chambers, « Le Signe Jaune » Encore ! Encore ! Prenez de nouveau un ticket pour revoir Le Roi en Jaune et rejouez la campagne La Route de Carcosa avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger l'intégralité de votre campagne grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre de la campagne La Route de Carcosa. Enfin, cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Le spectacle doit continuer ! Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Route de Carcosa et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels.
Horreur à Arkham :  La Tanière de Dagon (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : La Tanière de Dagon (Campagne 6)

"En levant les yeux vers la fenêtre que je venais de quitter, je vis qu'elle était toujours obscure, mais plus loin au nord, entre les cheminées croulantes, je discernai des lumières de mauvais augure qui brillaient dans la salle de l'Ordre de Dagon'" ? H.P. Lovecraft, «?Le Cauchemar d'Innsmouth'» La Tanière de Dagon contient le scénario VII de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Alors que ce cycle approche de sa conclusion, vos Investigateurs s'enfoncent plus profondément au c'ur du danger et dans les abysses marins. Vous aurez besoin de nouveaux outils et compétences si vous envisagez d'attaquer de front l'Ordre de Dagon, et heureusement, ce paquet est rempli d'un assortiment de nouvelles cartes Joueur pour chaque aspect, vous donnant les armes pour améliorer votre deck quand vous gagnez d'expérience et vous rapprochez de la fin de votre campagne. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Pokémon :  Portfolio 30 Cartes Géantes
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Pokémon : Portfolio 30 Cartes Géantes

Portfolio Pokémon pour 30 cartes géantes
Horreur à Arkham :  Aux Frontières du Visible (Campagne 1)
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Horreur à Arkham : Aux Frontières du Visible (Campagne 1)

Aux Frontières du Visible contient le Scénario V de la campagne L'Héritage de Dunwich.Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L'Héritage de Dunwich. Contenu :les cartes 225-259 de la campagne L'Héritage de Dunwich Nécessite l'extension deluxe L'Héritage de Dunwich pour jouer          
Horreur à Arkham :  Le jeu de cartes (Base)
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Horreur à Arkham : Le jeu de cartes (Base)

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu d'investigations Horreur à Arkham est un jeu de cartes évolutif et coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui oeuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d'un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. L'intrigue se passe dans la ville d'Arkham, dans le Massachusetts. Un petit groupe d'investigateurs mène l'enquête afin de découvrir la véritable nature d'une terrible menace qui met en péril toute l'humanité. Le royaume des arcanes recèle bien des horreurs. Les investigateurs devront suivre leur enquête tout en veillant à maintenir une emprise ténue sur leur santé mentale pour survivre. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu à scénarios Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mys-tère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et ex-plorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l'histoire, et tentent d'éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe. À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau plus élevé. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu coopératif Tout au long de la partie, les joueurs auront un grand nombre de choix à effectuer. Les inves-tigateurs seront encouragés à travailler ensemble et à planifier ce qu'ils envisagent d'accomplir lors de chaque round. Même si les investigateurs peuvent planifier collective-ment leurs tours, chaque joueur conserve toute autorité sur les actions que son propre in-vestigateur effectue. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu évolutif De nouvelles cartes et aventures paraîtront à un rythme régulier dans de futures extensions pour faire de Horreur à Arkham, un jeu évolutif. Les joueurs pourront ainsi personnaliser le contenu de cette boîte de base et créer leurs propres decks. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu en plusieurs phases Une campagne de jeu comporte plusieurs phases : - Phase d'investigation : les investigateurs sont au coeur du jeu. Les choix qu'ils vont effectuer dépendent de la situation et de l'investigateur en question. - Phase des ennemis : les ennemis en ont après les investigateurs qui peuvent se faire attaquer à tout moment ! - Phase d'entretien : les héros et leurs adversaires font le point et se préparent pour le pro-chain round. - Phase du mythe : des forces occultes se dressent contre les investigateurs et cherchent à faire avancer leurs propres intrigues. Les Grands Anciens attendent. Qui parmi vous sera capable de découvrir leurs secrets et survivra pour en témoigner ?
Horreur à Arkham :  Le Jeu de Cartes - Renouveau - La Civilisation Oubliée
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Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Renouveau - La Civilisation Oubliée

Le temps est un histoire sans fin. Les événements se répètent de façon cyclique. Vous vous retrouvez à nouveau confronté à des créatures venues des ténèbres. Mais vous remarquez directement que les choses ne sont plus ce qu'elles étaient. Reprenez la campagne La Civilisation Oubliée avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. « De terribles histoires racontées sous le manteau évoquaient sa vengeance sur des mortels qui l'avaient défié ou qui s'étaient attaqués à sa progéniture chancelante » ? H.P. Lovecraft, « La Malédiction de Yig » En plus d'une nouvelle aventure, cette extension vous permet d'organiser facilement votre jeu. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Civilisation Oubliée et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels. Allez-vous vous aventurer une fois de plus dans la jungle ?
Pokémon EB05 :  Portfolio A4 252 cartes
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Pokémon EB05 : Portfolio A4 252 cartes

Portfolio A4 (252 cartes) Épée & Bouclier 05
Marvel Champions :  Convoitise Galactique (Extension)
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Marvel Champions : Convoitise Galactique (Extension)

Il est temps de faire équipe avec les Gardiens de la Galaxie et de déplacer le champ de bataille vers le théâtre spatial. Dans Convoitise Galactique, vous découvrirez une toute nouvelle campagne, composée de cinq scénarios distincts vous opposant à Drang de la Confrérie des Badoon, le Collectionneur (présenté dans deux scénarios différents), Nebula et Ronan l'Accusateur. Vous pouvez jouer chacun de ces scénarios individuellement ou les enchaîner dans une campagne épique. Les sept sets modulaires que la boîte contient peuvent aussi être mélangés alternativement aux autres scénarios, offrant de nombreuses possibilités. De plus, cette extension introduit également les premiers héros des Gardiens de la Galaxie, grâce à des decks de héros préconstruits et prêts à jouer, Groot et Rocket Racoon. Atteignez de nouveaux sommets avec Convoitise Galactique, la seconde boîte de campagne pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes. Et guettez les autres Héros des Gardiens de la Galaxie, qui ne manqueront pas de suivre...
Marvel Champions :  Quicksilver (Héros)
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Marvel Champions : Quicksilver (Héros)

Marvel Champions - QuickSilver, Bouge plus vite que son ombre. L'homme le plus rapide de la Terre a peut-être un passé mouvementé, mais Pietro Maximoff met désormais sa super vitesse au profit des Avengers en incarnant QuickSilver. QuickSilver n'est pas un héros qui assomme le méchant d'un seul coup de poing. Mais grâce à ses capacités, il peut asséner plusieurs assauts durant la même phase. Pietro pourra compter sur plusieurs alliés dont L'Homme-Multiple qui compte comme plusieurs acolytes. Lorsqu'il y a un Homme-Multiple, vous pouvez être certain qu'un autre se trouve juste au coin de la rue. Même les plus puissants des méchants se déplacent au ralenti par rapport à QuickSilver.
Marvel Champions :  Scarlet Witch (Héros)
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Marvel Champions : Scarlet Witch (Héros)

Perdue, errant en Europe pendant des années avec son frère Pietro, Wanda Maximoff n'avait aucune idée des pouvoirs arcaniques qu'elle possédait. Jusqu'à ce qu'elle déchaîne sa magie du chaos, déformant la réalité pour protéger les innocents. Désormais, sous les traits de la Sorcière Rouge, Wanda a rejoint les Avengers, combattant aux côtés de son frère ! Rares sont les héros qui peuvent rivaliser avec la puissance de la Sorcière Rouge quand elle fait appel à la magie du chaos pour remodeler la réalité selon ses caprices. Mais rares également sont ceux qui frôlent de si près la frontière de la folie, quand un seul faux pas peut vous condamner, vous et vos camarades, à destruction totale. Vous aurez un aperçu de cette dichotomie avec sa capacité de héros. Lorsque vous jouez en tant que Sorcière Rouge , vous pouvez façonner et modifier le deck Rencontre. Chaque fois que vous comptabilisez les icônes de boost sur une carte Rencontre, vous pouvez à la place défausser la carte du dessus du deck Rencontre et compter son nombre d'icônes à la place. Avec cette possibilité d'atténuer potentiellement une attaque mortelle ou d'empêcher la Manigance du méchant de progresser, la Sorcière Rouge s'avère une alliée précieuse. Bien sûr, cette capacité a un coût : vous réduisez le deck Rencontre, et vous vous rapprochez de l'apparition d'un marqueur d'Accélération. Les choix sont parfois difficiles et le prix à payer pour la puissance peut s'avérer lourd. Une simple petite carte à défausser, c'est peu... mais c'est peut-être celle de trop. La réduction de la taille du paquet Rencontre est la signature de la stratégie de la Sorcière Rouge. Cibler le méchant avec le sort Sphère Hex vous confère une gamme d'effets puissants, en fonction des cartes du paquet Rencontre que vous défaussez. Magie du Chaos vous permet d'ignorer complètement le coût en ressources d'une carte. À la place, vous défaussez un nombre égal de cartes du dessus du paquet Rencontre. Distortion de la Réalité annule complètement une carte Rencontre et la défausse, mais une fois encore, vous devrez en payer le prix en défaussant des cartes du paquet Rencontre. Tous ces effets sont indéniablement puissants, mais il faut les utiliser judicieusement et au bon moment. Si vous succombez sans retenue à l'attraction de la magie, vous risquez de vous perdre définitivement...
Marvel Champions :  The Wasp (Héros)
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Marvel Champions : The Wasp (Héros)

La Guêpe est une héroïne qui combat les vilains sous deux formes différentes : minuscule et géante. Dans sa forme minuscule, La Guêpe porte des coups précis. Chaque fois qu'elle bat un sbire ou une manigance annexe, vous pouvez infliger un dégât au méchant. Dans sa forme géante, à chaque fois que La Guêpe attaque ou contre, vous pouvez diviser les dégâts infligés et la menace supprimée entre différents ennemis ou manigances. La Guêpe est accompagnée de Jane Foster dans son rôle de Thor, un puissante alliée à n'en pas douter.
Horreur à Arkham :  Harvey Walters (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Harvey Walters (Deck d'Investigateur)

A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Harvey Walters. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Harvey Walters est un deck Chercheur (couleur Jaune).
Horreur à Arkham :  Jacqueline Fine (Deck d'Investigateur)
12,95 €
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Horreur à Arkham : Jacqueline Fine (Deck d'Investigateur)

A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Jaqueline Fine. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Jaqueline Fine est un deck Mystique (couleur Violet).
Horreur à Arkham :  La Pâle Carcosa (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : La Pâle Carcosa (Campagne 2)

La Pâle Carcosa contient le Scénario VIII de la campagne La Route de Carcosa.Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.        
Horreur à Arkham :  La Route de Carcosa (Campagne 2)
27,95 €
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Horreur à Arkham : La Route de Carcosa (Campagne 2)

La Route de Carcosa - Le Roi en Jaune, cette pièce qui rend fou Une nouvelle production théâtrale venue de Paris va être jouée à Arkham. Sans surprise, elle fait l'objet de toutes les conversations mondaines de la ville. Néanmoins, en faisant quelques recherches pour en apprendre plus sur cette pièce, votre attention a été attirée par de sinistres faits divers. En effet, où que soit jouée la pièce Le Roi en Jaune, la démence rôde : disparitions inexpliquées, suicides, hallucinations, folie ... Tout vous suggère l'oeuvre d'une force maléfique, même si vous n'en avez encore aucune preuve. La Route de Carcosa - Seconde campagne pour Horreur à Arkham JCE Cette campagne La Route de Carcosa vous invite à dévoiler les secrets de cette pièce singulière. Cette boîte d'extension contient les deux premiers scénarios. Visitez le Théâtre Ward et profitez d'une invitation au dîner officiel organisé avec toute la troupe, les acteurs et l'équipe du théâtre. Mais soyez prudents car chaque réponse obtenue et chaque indice mis à jour vous éloignent toujours plus profondément dans le mystère et la folie ! En plus des cartes Rencontre et Scénario spécifiques, La Route de Carcosa introduit 6 nouveaux investigateurs ainsi que 62 cartes Joueur amenant de nouvelles possibilités d'exploration, d'enrichissement de la partie, et des challenges pour surmonter vos faiblesses. Horreur à Arkham JCE est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 investigateurs (à l'aide de deux boites de base).
Horreur à Arkham :  Le Masque Blême (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Le Masque Blême (Campagne 2)

Le Masque Blême contient le Scénario VI de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.             
Horreur à Arkham :  Le Serment Indicible (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Le Serment Indicible (Campagne 2)

Le Serment Indicible contient le Scénario IV de la campagne La Route de Carcosa.  Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.
Horreur à Arkham :  Nathaniel Cho (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Nathaniel Cho (Deck d'Investigateur)

A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Nathaniel Cho. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Nathaniel Cho est un deck Gardien (couleur Bleu).
Horreur à Arkham :  Sous les Étoiles Noires (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Sous les Étoiles Noires (Campagne 2)

Sous les Étoiles Noires contient le Scénario VII de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Garde de Nuit (Boîte de Base)
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Garde de Nuit (Boîte de Base)

La Garde de Nuit débarque sur les tables du jeu de figurines Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines. L'endurance de la Garde est le fruit de milliers d'années de veille et d'attente. Nul autre qu'eux ont le courage nécessaire pour patrouiller au-delà du Mur et de faire face aux horreurs qui y « vivent ». Il est temps d'aligner ces féroces guerriers sur le champ de bataille ! Toutes les cartes et les 47 figurines de cette boîte de base feront souffler un vent nouveau sur les ennemis de la Garde... Un vent froid, celui de la mort et de la défaite.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Académie Skystrike
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Star Wars X-Wing 2.0 : Académie Skystrike

Ce pack d'escadron comprend des pilotes talentueux et loyaux tels que Vult Skerris et Ciena Ree, avec de nouvelles capacités et des améliorations basées sur leurs apparitions dans Star Wars : Rebels et Lost Stars.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Cellule Phoenix
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Star Wars X-Wing 2.0 : Cellule Phoenix

Unissez-vous pour restaurer la République avec le Pack Escadron cellulaire Phoenix pour Star Wars : X-Wing ! Alors qu'une alliance de cellules rebelles et de groupes de résistance s'unissent dans la promesse de renverser l'Empereur, de nouveaux héros émergent pour reprendre le combat.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Fugitifs et Collaborateurs
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Star Wars X-Wing 2.0 : Fugitifs et Collaborateurs

«Commandant, il paraît que vous cherchez de bons pilotes.?» Wedge Antilles, Star Wars ?: Rebels Alors que l'Alliance Rebelle et l'Empire Galactique s'affrontent dans une guerre pour la domination de la galaxie, les opportunistes, les criminels et les contrebandiers de la galaxie opèrent efficacement depuis l'ombre, dressant les uns contre les autres pour augmenter leurs profits. Les tactiques d'Égorgeur sont la norme dans la Bordure Extérieure, et parfois la destruction d'un vaisseau allié ne fait que galvaniser davantage les survivants. Voler sous les radars est une tactique connue des contrebandiers et des hors-la-loi. Elle est utilisée en temps de guerre grâce à une manoeuvre du nom de Rase-Mottes de Tierfon, et pousse les pilotes comme Padric à s'approcher dangereusement des astéroïdes pour camoufler leur approche. Comme il s'agit d'une tactique rendue célèbre par les pilotes Y-wing de l'Alliance Rebelle, vous serez heureux d'apprendre que cette Amélioration est également incluse dans l'extension Cellule Phoenix. Tous les indépendants n'ont pas une vision aussi peu scrupuleuse, et certains essaient juste de se faire une place dans une période trouble. Tel est le cas de Kanan Jarrus, un padawan Jedi cherchant refuge après avoir survécu à l'Ordre 66. Cette version de Kanan correspond à sa période de clandestinité, avant qu'il ne soit en contact avec Hera Syndulla et intègre l'équipage du Ghost. Étant en fuite, Kanan utilise la Force pour anticiper les mouvements de l'ennemi et détourner leur attention, augmentant ainsi sa capacité de survie et celle de ses compagnons de vol. Il convient de noter que cette version de Kanan introduit un nouvel utilisateur de Force côté lumineux dans la faction Racailles et Scélérats. Même si ses options sont limitées, cela permet un certain nombre de nouvelles possibilités et synergies. Ce pack d'escadron comprend des criminels recherchés tels que Kanan Jarrus et Arliz Hadrassian, avec de nouvelles capacités et des améliorations basées sur leurs apparitions dans The Last Padawan et Bloodline. Ces pilotes sont rejoints par une figurine HWK-290 Light Freight et deux figurines BTL-A4 Y-Wing avec des peintures étonnantes. En plus des vaisseaux, vous trouverez dans cette extension 9 cartes BTL-A4 Y-wing et 4 cartes HWK-290, ce qui vous permettra un grand choix de pilotes. De plus, 37 cartes d'amélioration vous invitent à personnaliser davantage vos escadrons de Scum et de Villainy, y compris de nouvelles options de jeu épiques. Enfin, quatre cartes "Quick Build" vous aident à mettre en place ces pilotes et ces améliorations au combat aussi vite que possible grâce à des sélections pratiques préétablies.
Star Wars Légion :  Capitaine Clone Rex
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Star Wars Légion : Capitaine Clone Rex

Star Wars : Légion - Capitaine Clone Rex Le Capitaine Clone Rex sert la République Galactique et les généraux Jedi avec honneur et loyauté. Il c'est entraîné sans relâche jusqu'à perfectionné l'utilisation des pistolets à double blaster à un niveau rarement égalé. De plus, il mena ses troupes à la victoire sur d'innombrables champs de bataille à travers la galaxie. L'extension Capitaine Clone Rex contient tout ce dont vous avez besoin pour ajouter ce nouveau commandant à votre armée de la République Galactique, y compris une figurine non peinte du Clone Captain Rex qui peut être assemblée sans son casque, ou avec un casque de Soldat Clone de Phase I ou Phase II. Cette miniature est livrée avec les trois cartes de commande signées Rex qui lui donnent le pouvoir de donner des ordres à ses camarades clones, ainsi que cinq cartes de mise à niveau vous invitant à libérer le plein potentiel de Rex. Cette extension pour STAR WARS : LÉGION contient 1 figurine finement sculptée du Capitaine Clone Rex, une unité Commandant, ainsi que de nouvelles cartes Unité, Amélioration et Commandement, à déployer sur le champ de bataille.
Star Wars Légion :  Comte Dooku
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Star Wars Légion : Comte Dooku

Star Wars : Légion - Comte Dooku L'Alliance Séparatiste déploie sont armée de Droïdes à travers toute la Galaxie. Ancien Jedi Corrompu par le côté obscur, le Comte Dooku devint l'apprenti de Dark Sidious puis fût nommé Commandant de l'armée Séparatiste. Où que vous mènent vos batailles, le Comte Dooku est un allié de taille face à l'armée adverse.
Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines :  Targaryen (Boîte de Base)
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Le Trône de Fer - Le Jeu de Figurines : Targaryen (Boîte de Base)

De l'autre côté de la mer, les Targaryens se préparent au combat Alors que les grandes Maisons de Westeros se battent entre elles pour savoir qui siégera sur le Trône de fer, une faction étrangère ne cesse de gagner en puissance de l'autre côté de l'océan. Daenerys Targaryen unit les forces des Dothrakis avec Khal Drogo. Ces seigneurs cavaliers vont bientôt faire la traversée de la Narrow Sea et faire connaître leur présence. Un nouveau prétendant au trône de fer est sur le point d'entrer en lice de façon grandiose. Khal Drogo, Daenerys Targaryen et Jorah Mormont Le Starter Targaryen pour le jeu de figurines Trône de Fer offre aux joueurs une nouvelle faction à utiliser dans la conquête du trône de fer. Il est livré avec tout ce dont un joueur a besoin pour commencer immédiatement, y compris un livret de règles, des dés, des bâtonnets de mesure, le deck de tactique Targaryen, des jetons, des pions, et plus encore. La faction est principalement composée d'unités de cavalerie et des vétérans. Il y a aussi des personnages spéciaux comme Khal Drogo, Daenerys Targaryen et Jorah Mormont que les joueurs peuvent utiliser pour renforcer leurs armées. Cette force très mobile et résistante apportera de nouveaux défis et de nouvelles opportunités sur le champ de bataille.
Star Wars X-Wing 2.0 :  A-Wing RZ-1
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Star Wars X-Wing 2.0 : A-Wing RZ-1

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le pack d'extension RZ-1 A-Wing comprend tout ce dont vous avez besoin pour ajouter un de ces vaisseaux rapides à vos escadrons de l'Alliance rebelle.Il comprend une figurine peinte aux couleurs de l'escadron Phoenix et est accompagnée de quatre cartes de vaisseau représentant les pilotes rebelles prêts à relever le défi de piloter cet engin.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Défenseur TIE/D
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Star Wars X-Wing 2.0 : Défenseur TIE/D

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Dans le pack d'extension du défenseur TIE/D, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour renforcer vos escadrons impériaux. Il comprend une figurine de défenseur TIE/D, cinq cartes de vaisseau et quatre cartes de mise à niveau vous invitant à équiper votre vaisseau de nouveaux systèmes, missiles et canons.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Intercepteur TIE/in
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Star Wars X-Wing 2.0 : Intercepteur TIE/in

Doté de puissants moteurs montés sur un châssis léger et de propulseurs assurant une vitesse et une manoeuvrabilité accrues, l'Intercepteur TIE/in est l'appareil de prédilection des as Impériaux. Seuls des pilotes d'élite aux nerfs d'acier peuvent dompter ces engins et en exploiter toutes les capacités. Ce paquet d'extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Intercepteur TIE/in à vos parties.
Star Wars X-Wing 2.0 :  TIE/vn Silencer
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Star Wars X-Wing 2.0 : TIE/vn Silencer

Le silencieux TIE/VN est le Starfighter le plus élite développé pour le Premier Ordre par Sienar-Jaemus Fleet Systems. Construit dans les profondeurs des régions inconnues avec les technologies qui, autrefois ont fait du TIE défenseur une menace sans précédent, ce redoutable artisanat peut menacer tout navire de résistance, à condition que le pilote puisse gérer sa puissance et sa vitesse. Le pack d'extension TIE/VN vous offre tout ce dont vous avez besoin pour ajouter l'un de ces vaisseaux menaçants à vos escadrons du Premier Ordre. Doté d'un silencieux TIE/VN magnifiquement resculpté, ce lot contient également 6 cartes de navire identiques aux cartes TIE/VN du kit de conversion du premier ordre, ainsi que des réimpressions de cinq cartes de mise à niveau spécialement conçues pour profiter des capacités du silencieux.
Mémoire 44
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Mémoire 44

Mémoire 44 est un jeu de société destiné à transmettre aux jeunes générations la mémoire des évènements des débarquements de 1944 et de la libération de la France. Très facile à apprendre, rapide (30 minutes), Mémoire 44 offre une grande diversité de scénarios à travers une quinzaine de batailles reproduisant fidèlement le contexte historique. Ludique, pédagogique et divertissant, Mémoire 44 réunit toutes les générations autour de la table. Avec plus de 180 magnifiques figurines, Mémoire 44 est un jeu luxueux où la stratégie, l'audace et le courage seront les meilleurs alliés du général que vous incarnez. La victoire dépendra de votre capacité à déployer vos forces à l'aide de cartes de commandement et à utiliser au mieux les particularités de vos unités (infanterie, parachutistes, tanks, artillerie et résistants).
Star Wars Légion :  Agent Kallus
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Star Wars Légion : Agent Kallus

« La prochaine fois qu'ils passeront à l'action, nous serons là, en embuscade, afin d'empêcher l'étincelle de mettre le feu aux poudres. » Agent Kallus, Star Wars Rebels, saison 1, épisode 1 Pour l'Empire Galactique, la loyauté représente tout, même obtenue par la contrainte. Chaque fois que des foyers de rébellion font leur apparition, le Bureau de Sécurité impériale est là pour les éteindre. Toujours vigilants et dotés d'une autorité apparemment illimitée, ses agents utilisent à la fois la force brute et la ruse pour mettre les dissidents au pas et étouffer tout signe d'insurrection. Cette extension vous invite à mettre cet agent impitoyable aux commandes de votre armée, avec une figurine de l'Agent Kallus personnalisable et à peindre, qui reflète son statut d'agent impérial impitoyable. En plus de choisir entre deux expressions faciales, vous pourrez également l'assembler avec le casque du Bureau de Sécurité impériale ou sans. Enfin, ce personnage est très dangereux au contact avec son arme, vous pouvez choisir s'il apparaît avec son Bâton-Bo J-19 sous sa forme blaster ou bâton. Ses caractéristiques montrent un Kallus agent impitoyable du BSI, sa carte d'unité décrit toutes ses capacités et ses trois cartes de Commandement reflètent sa capacité à appuyer votre stratégie grâce à une planification tactique minutieuse et à ses propres prouesses martiales. Toutefois, malgré toutes ses compétences et sa détermination, Kallus est toujours susceptible de sympathiser avec ses ennemis, une faiblesse qui se reflète dans la carte Défaut incluse dans cette extension. Enfin, Kallus calcule soigneusement ce dont il a besoin pour chaque bataille et sept cartes Amélioration vous invitent à choisir l'équipement et l'entraînement qui correspondent le mieux à votre stratégie. Supprimer la dissidence Dans leur mission d'assurer une loyauté totale envers l'Empire, les agents du Bureau de Sécurité Impériale doivent être tout aussi habiles au combat que ceux qu'ils dirigent. L'agent Kallus est plus que fidèle à ce crédo et, ce faisant, est le rare commandant à pouvoir assumer l'expertise des armes et les facultés de commandement. Il faut plus que des compétences avec un blaster pour éradiquer la rébellion. Or, Kallus est parmi les meilleurs pour anticiper et déjouer les plans de ses adversaires. Il sait combien il est important de rester flexible, c'est pourquoi il élabore toujours des plans d'urgence. Lors de la constitution de votre main de Commandement, Kallus peut mettre de côté deux cartes supplémentaires. Plus tard, lorsqu'il est judicieux de changer de tactique face à une stratégie adverse, il peut remplacer sa carte de commandement révélée par l'une de ses cartes Aléa. Kallus fonctionne exceptionnellement bien aux côtés d'autres commandants et agents impériaux, mais sa ruse le pousse encore plus loin, lui permettant à la fois de s'assurer que la bonne carte Commandement est jouée au bon moment, tout en gagnant la priorité pour le tour. Quels que soient les plans mis en oeuvre, il n'a pas peur de monter en première ligne au côté de ses troupes. Son tir précis, combiné aux explosions de son Pistolet Blaster RK-3, le rend particulièrement dangereux à portée 1-2, surtout compte tenu de sa capacité à convertir l'Adrénaline en Coups Critiques. En tant qu'agent du BSI, Kallus a également suivi une formation au combat avancée pour perfectionner ses compétences au corps à corps. Il a besoin du bon équipement pour tirer le meilleur parti de ces compétences, bien sûr, et des Câbles Ascensionnels peuvent l'aider à faire tomber ses ennemis. Et ce n'est qu'un début. Kallus est également très habile avec un Fusil-Bo J-19, le rendant polyvalent au combat. Lorsqu'il l'utilise sous sa forme blaster, il peut effectuer une attaque plus puissante à une plus longue portée. Cette attaque n'a pas l'impact inné de son RK-3, mais elle est néanmoins mortelle et il peut dépenser un pion Viser pour gagner Perforant 1. Alternativement, la forme bâton de son arme conserve les mêmes caractéristiques létales tout en donnant à l'agent Kallus la possibilité de faire une Charge. Équiper l'agent Kallus de son Fusil-Bo J-19 fait clairement de lui un combattant plus agressif et plus capable. Avec ces outils à sa disposition, il peut sans risque inconsidéré défier un adversaire et lui crier Viens me Combattre ! gagnant encore plus d'atouts. Cette carte de commandement le rend encore plus féroce dans le combat au corps à corps, lui donnant la chance de gagner un pion Esquive alors qu'il charge son adversaire et convertit l'Adrénaline en blocages pendant l'affrontement. Mieux encore, les unités ennemies engagées avec lui n'ont d'autre choix que de l'attaquer et ne peuvent pas se retirer, ce qui donne à Kallus une excellente occasion d'infliger des dégâts. Enfin, les avantages défensifs qu'il reçoit de cette carte sont encore plus prononcés lors de ces rencontres s'il a Conscience de la Situation pour éviter les Coups Critiques. L'agent Kallus est prêt à éradiquer le moindre soupçon de dissidence.
Star Wars Légion :  Lando Calrissian
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Star Wars Légion : Lando Calrissian

«Toutes les histoires, qu'on raconte sur moi, sont vraies.»   Lando Calrissian, Solo: A Star Wars Story  Certains jouent cartes sur la table, indiquant clairement à tous qu'ils sont prêts à tout sacrifier pour la cause. D'autres préfèrent cacher leur jeu, ne révélant leur esprit rebelle que dans des circonstances extrêmes. Tel est le cas de Lando Calrissian. Joueur accompli et scélérat, il joue à son avantage, avec maestria et sang-froid, sur tous les tableaux. Mais lorsque le sort de la galaxie est en jeu, il se range du côté des combattants de la liberté, et donc de l'Alliance rebelle.  Cette boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer Lando Calrissian, à commencer par une figurine magnifiquement sculptée, que vous devrez peindre, et qui reflète le style unique de Calrissian. Trois options différentes sont proposées pour sa cape, ainsi que deux expressions différentes de visage. Il vous reste à choisir si Lando tient son arme à la main, ou s'il pose la main sur la crosse de celle-ci, rangée dans son holster. Sa figurine lui donne une présence unique sur le champ de bataille. D'autres composants, comme sa carte d'unité et ses trois cartes Commandement spécifiques, traduisent son passé de joueur et son penchant à prendre de gros risques. Enfin, Lando Calrissian n'est pas du genre à entamer un combat sans une bonne préparation, et cette extension comprend également six cartes Amélioration qui lui donnent accès à l'équipement et à l'entraînement dont il a besoin pour relever n'importe quel défi. Contrebandier Baratineur Lando Calrissian a assumé de nombreux rôles de leader tout au long de sa carrière, mais aucun n'a d'égal que d'être devenu général au sein de l'Alliance rebelle. Quand il mène les forces rebelles au combat, sa longue histoire de contrebandier et joueur influence clairement son style de commandement. Durant des années, il s'est faufilé entre les patrouilles impériales pour livrer sa cargaison. Il connaît bien les Opérations Secrètes et en tant qu'agent, obtient le mot-clé Infiltration. Une fois derrière les lignes ennemies, il peut également compter sur un Coup de Chance et sa propre Conscience de la Situation pour surmonter la limitation de ses dés de défense blancs. Il peut également se fier à ses capacités de Tireur d'Élite pour des tirs extrêmement précis avec son pistolet Sniper Nocturne X-8. Certaines de ses capacités améliorent les prouesses de combat individuelles de Lando Calrissian, d'autres donnent le ton à l'ensemble de l'armée rebelle. Comme tout bon joueur, Calrissian a toujours un plan B et, lorsqu'il s'agit de concocter des plans de bataille, il met de côté jusqu'à trois cartes Commandement supplémentaires en tant qu'Aléas. Après avoir révélé une carte Commandement, mais avant que tout autre effet ne soit résolu, Calrissian peut alors défausser cette carte pour révéler une carte Aléa avec le même nombre de points lumineux à la place. Cela fait de Lando Calrissian un commandant d'une exceptionnelle adaptabilité qui peut facilement décontenancer des adversaires qui ont planifié méticuleusement toute leur stratégie. La possibilité de changer de stratégie à la volée est toujours utile. Elle est encore plus intéressante lorsque Lando Calrissian se bat aux côtés d'un autre commandant ou agent rebelle. Par exemple s'il part en mission avec ses amis et collègues contrebandiers Han Solo et Chewbacca, Calrissian peut avoir accès à toutes leurs cartes Commandement tout en conservant les siennes en Aléas. Toute armée rebelle dirigée par ce leader est forcément imprévisible, en particulier avec sa capacité à s'activer tôt et souvent. Comme les autres commandants et agents, Calrissian peut Saisir l'Opportunité pendant l'étape «?Donner des ordres'». Il est sur la brèche, toujours prêt à intervenir. Mais il a aussi un As dans la Manche qui lui permet de contourner les règles. Il peut utiliser cette carte pour s'octroyer à lui-même et à une autre unité un pion Esquive ou En Attente lorsqu'il donne des ordres. Choisir le pion En Attente leur donne une chance pour une attaque supplémentaire ou une action de mouvement avant leur activation complète, ce qui peut s'avérer crucial. Cette carte peut également être jouée avant de piocher dans votre réserve d'ordres pour donner un ordre à Lando Calrissian ou à une autre unité amie à portée 1?2 et l'activer immédiatement. C'est la certitude de pouvoir jouer la bonne unité au bon moment?! Lando Calrissian met la chance du côté des rebelles, mais faire tomber l'Empire reste une tâche ardue qui demande du courage et du dévouement. Grâce, en partie, à sa petite manoeuvre lors de la bataille de Taanab, le général Calrissian est une Présence Inspirante, étendant la portée à laquelle les unités amies peuvent utiliser sa valeur de courage pour vérifier si elles sont paniquées. Peu importe votre manière de l'utiliser, il jouera le tout pour le tout afin de sauver la galaxie de la tyrannie de l'Empire. La rébellion ne manque pas de chefs brillants prêts à affronter la puissance de l'Empire. Mais combien abordent la guerre avec le flair d'un Lando Calrissian'?
Star Wars X-Wing 2.0 :  Ghost
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Star Wars X-Wing 2.0 : Ghost

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le robuste cargo léger VCX-100 et la véloce navette de classe Sheathipede peuvent combattre en étant arrimés l'un à l'autre ou se séparer afin de multiplier les angles d'attaque. Entre les mains de pilotes chevronnés comme Hera Syndulla, Kanan Jarrus ou Ezra Bridger, ces vaisseaux font partie des meilleurs atouts de la Rébellion. Vous trouverez à la fois une figurine de cargo léger VCX-100 et une figurine de navette de classe Sheathipede qui peut s'amarrer physiquement au plus grand navire de cette extension, vous permettant de les faire voler séparément ou comme puissante force combinée. En plus de ces figurines, les joueurs trouveront également des réimpressions de huit cartes de navires - quatre pour le VCX-100 et quatre pour la navette de la classe Sheathipede - ainsi que des réimpressions de seize cartes de mise à niveau pour personnaliser davantage vos vaisseaux. Enfin, quatre cartes Quick Build vous aident à combiner les vaisseaux et les mises à niveau pour vous lancer immédiatement dans la bataille.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Intercepteur M3-A
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Star Wars X-Wing 2.0 : Intercepteur M3-A

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Dans la Bordure Extérieure, la justice se règle le plus souvent grâce à une puissance de feu supérieure. L'intercepteur M3-A est un appareil léger et maniable qui a la faveur de nombreux cartels et syndicats, à cause de son point d'accroche modulaire permettant de l'équiper de torpilles destructrices, de canons lourds et autres missiles afin de menacer des vaisseaux beaucoup plus imposants. Cette extension contient tout ce dont vous avez besoin pour compléter vos escadrons Racilles et Scélérats avec un de ces chasseurs peu coûteux et hautement personnalisables. En plus d'une miniature de vaisseau intercepteur M3-A dotée d'une peinture noire et dorée saisissante Black Sun, les nouveaux joueurs trouveront également huit cartes de navire réimprimées - dont six pilotes limités - ainsi que des réimpressions de cinq précieuses améliorations et quatre cartes Quick Build qui vous aideront à sauter dans la bataille immédiatement.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Punishing One
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Star Wars X-Wing 2.0 : Punishing One

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le JumpMaster 5000 est l'appareil de prédilection de Dengar, un chasseur de primes vindicatif redouté dans toute la galaxie. Doté d'une tourelle mobile et de puissants moteurs qui rendent ses manoeuvres imprévisibles, le Punishing One de Dengar peut poursuivre les fugitifs les plus désespérés, sans jamais perdre leurs traces. Dans le pack d'extension Punishing One, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour ajouter un JumpMaster 5000 à vos escadrons Scum & Villainy. Les réimpressions de trois pilotes rejoignent Dengar dans la recherche du profit tandis que douze cartes de mise à niveau réimprimées offrent aux nouveaux joueurs de nombreuses options pour donner une touche personnelle à leurs vaisseaux. Enfin, deux cartes Quick Build offrent des combinaisons judicieuses de pilotes et de mises à niveau pour optimiser l'efficacité de votre JumpMaster 5000.
Star Wars X-Wing 2.0 :  TIE des Inquisiteurs
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Star Wars X-Wing 2.0 : TIE des Inquisiteurs

Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le TIE Advanced v1 est un appareil expérimental réservé aux agents d'élite de l'Empire, tels que les redoutés Inquisiteurs. Dotés de nombreuses technologies de pointe, de propulseurs à haute vélocité et de commandes souples, ces vaisseaux permettent à leurs pilotes de poursuivre inlassablement leurs proies à travers la galaxie. Ce pack d'extension comprend tout ce dont vous avez besoin pour ajouter un vaisseau TIE Advanced v1 à vos escadrons impériaux, y compris des réimpressions de quatre cartes navires et de cinq cartes de mise à niveau pour les nouveaux joueurs, ainsi que deux cartes Quick Build pour vous permettre de démarrer encore plus vite.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Alliance Séparatiste
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Alliance Séparatiste

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers l'Alliance Séparatiste en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron de l'Alliance Séparatiste.
Star Wars X-Wing 2.0 :  Paquet de Dégâts Premier Ordre
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Star Wars X-Wing 2.0 : Paquet de Dégâts Premier Ordre

Personnalisez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Faites preuve de loyauté envers le Premier Ordre en utilisant ce paquet de dégâts. Ce paquet de dégâts contient 33 cartes de dégât similaires à celles de la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, mais avec des illustrations différentes. Vous pouvez remplacer le paquet de dégâts de la boîte de base par celui-ci lorsque vous jouez un escadron du Premier Ordre.
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