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Obscurio

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Contexte du jeu
Malgré les étranges histoires de disparition qui existent autour de cette ancienne bibliothèque, vous décidez avec vos amis de pénétrer dans ce bâtiment en quête d'objets magiques. Alors que vous avez mis la main sur un fabuleux grimoire, vous ne pensez plus qu'à une chose : vous enfuir sains et saufs de cet endroit maléfique. Seulement, le Sorcier, qui règne en maître de ces lieux, n'est pas de cet avis. Utilisant la bibliothèque comme une arme, le mage est bien décidé à vous garder prisonniers. Aidez-vous du grimoire pour vous guider vers la sortie. Mais attention aux autres magiciens, un traître s'est glissé parmi eux pour exécuter le plan du Sorcier.
Présentation du jeu
Obscurio est un jeu coopératif d'interprétation d'images dans lequel les joueurs ont chacun un rôle tenu secret. Les joueurs ont pour objectif de s'enfuir d'une bibliothèque abandonnée, mais attention aux autres participants. Chaque joueur progresse dans la partie en fonction de son rôle.
Les rôles
Dans Obscurio, les joueurs peuvent interpréter trois rôle distincts :
Le Grimoire : Seul rôle connu de tous, le joueur interprétant le Grimoire est le seul à connaître le chemin pour sortir.
Les Magiciens : Leur rôle est tenu secret. Ils interprètent les indices donnés par le Grimoire.
Le Traître : Son rôle est caché. Son objectif est d'induire les Magiciens en erreur.
Déroulement d'une partie
Une partie se déroule en plusieurs tours. Lors de chaque tour, les Magiciens ont pour mission de résoudre une énigme pour emprunter la porte qui les dirigera vers la salle suivante. Pour remporter la partie, les Magiciens devront sortir de la bibliothèque en traversant avec succès 6 salles.
Chaque tour comprend cinq phase bien distinctes :
Phase 1 : Mise en place du tour
Phase 2 : Préparation de l'énigme
Phase 3 : Choix des cartes du joueur Traître
Phase 4 : Choix des Portes
Phase 5 : Fin du tour
Fin de la partie
Une partie d'Obscurio prend fin de deux manières :
Le Grimoire et les Magiciens remportent la partie si les joueurs parviennent à sortir de la bibliothèque.
Le Traître l'emporte si les Magiciens se perdent dans la bibliothèque.
Le jeu comprend une variante pour 2 et 3 joueurs.
Référence :661610
Code barre :3558380064855
Auteur :L'ATELIER
Editeur :Libellud
Genre :Communication, Déduction
Langue :Français
Age :à partir de 10 ans
Durée d'une partie :30mn à 1h
Nombre de joueurs :2 à 8 joueur(s)
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