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Horreur à Arkham : Renouveau - La Route de Carcosa

Horreur à Arkham : Renouveau - La Route de Carcosa
Horreur à Arkham : Renouveau - La Route de Carcosa
Horreur à Arkham : Renouveau - La Route de Carcosa
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Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Renouveau ? La Route de Carcosa« Je savais que le Roi en Jaune avait ouvert son manteau déchiré et qu'il n'y avait plus rien d'autre à faire qu'à implorer Dieu? » ? Robert W. Chambers, « Le Signe Jaune »
Encore ! Encore ! Prenez de nouveau un ticket pour revoir Le Roi en Jaune et rejouez la campagne La Route de Carcosa avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger l'intégralité de votre campagne grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre de la campagne La Route de Carcosa. Enfin, cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Le spectacle doit continuer !
Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Route de Carcosa et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu.
Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels.
Référence :661074
Code barre :8435407626485
Editeur :Fantasy Flight Games
Genre :Cartes, Combinaison
Langue :Français
Age :à partir de 14 ans
Durée d'une partie :30mn à 1h
Nombre de joueurs :1 à 4 joueur(s)
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Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Pour le Bien Commun« Il savait que d'étranges choses s'étaient produites là autrefois, et une vague impression, derrière les apparences, suggérait que tout, de ce monstrueux passé ? au moins dans les venelles les plus étroites, les plus sombres et tortueuses ?, n'était pas complètement mort. »- H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Quatre citoyens d'Arkham ont disparus durant un gala de charité organisé par la Loge du Crépuscule d'Argent. Vous commencé à étudier la ville afin de résoudre les mystères liés à toutes ces disparitions. Votre enquête démarre dans la Maison de la Sorcière puis sur la Colline du Pendu. Il faut à présent retourner et suivre votre toute première piste : la Loge du Crépuscule d'Argent. Pour le Bien Commun contient le Scénario V de la campagne : Le Cercle Brisé.
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A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Nathaniel Cho. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Nathaniel Cho est un deck Gardien (couleur Bleu).
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Horreur à Arkham : Le Nom Secret (Campagne 4)
« Que la vieille maison eût une influence néfaste, il ne pouvait le nier ; mais les traces de sa curiosité morbide du début l'y retenaient. Il se disait que seule la fièvre était responsable de ses chimères nocturnes, et que la fin de l'accès le libérerait des monstrueuses visions. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière La piste que vous suiviez dans votre enquête sur le gala de charité organisé par la Loge du Crépuscule d'Argent vous a laissé plus de questions que de réponses, et les événements consécutifs vous ont même fait remettre votre santé mentale en question. D'abord cette lecture énigmatique des cartes de tarot par une mystérieuse diseuse de bonne aventure, puis les disparitions et ce que vous avez vu dans les bois' rien de tout ça n'est possible. Pire encore, il semble que vous ayez attiré l'attention de la Loge du Crépuscule d'Argent. Ses membres sont tout aussi déterminés que vous à ce que votre équipe d'investigateurs enquête sur ces disparitions, mais quelles sont leurs véritables motivations ? Jusqu'à quel point pourrez-vous approcher de la vérité avant d'être pris dans leurs filets ? La seule façon de le découvrir est de continuer, mais il faudra pour cela mettre le nez dans le passé d'Arkham. Le Nom Secret contient le Scénario III de la campagne 4 : Le Cercle Brisé.
Horreur à Arkham :  Le Musée Miskatonic (Campagne 1)
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Horreur à Arkham : Le Musée Miskatonic (Campagne 1)
Le Musée Miskatonic contient le Scénario II de la campagne L'Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L'Héritage de Dunwich. 
Horreur à Arkham :  Le Jeu de Cartes - Renouveau - La Civilisation Oubliée
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Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Renouveau - La Civilisation Oubliée
Le temps est un histoire sans fin. Les événements se répètent de façon cyclique. Vous vous retrouvez à nouveau confronté à des créatures venues des ténèbres. Mais vous remarquez directement que les choses ne sont plus ce qu'elles étaient. Reprenez la campagne La Civilisation Oubliée avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. « De terribles histoires racontées sous le manteau évoquaient sa vengeance sur des mortels qui l'avaient défié ou qui s'étaient attaqués à sa progéniture chancelante » ? H.P. Lovecraft, « La Malédiction de Yig » En plus d'une nouvelle aventure, cette extension vous permet d'organiser facilement votre jeu. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Civilisation Oubliée et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels. Allez-vous vous aventurer une fois de plus dans la jungle ?
Horreur à Arkham :  Le Festin de Hemlock Vale (Investigateur)
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Horreur à Arkham : Le Festin de Hemlock Vale (Investigateur)
Qu'elles viennent des profondeurs de la terre ou de l'infini du cosmos, des terreurs inconnues peuvent surgir sans crier gare. Les horreurs innommables se présentent sous toutes les formes et dans toutes les tailles, et la menace qu'elles représentent passe souvent inaperçue jusqu'à ce qu'il soit trop tard. C'est à quelques courageux dotés d'une intelligence vive, d'un instinct de survie aiguisé ou d'une chance inouïe qu'il revient d'affronter ces périls immémoriaux avant qu'ils ne nous dévorent tous. L'extension Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Festin de Hemlock Vale - (Investigateurs) propose cinq nouveaux investigateurs pour Arkham Horror : Le Jeu de Cartes et ajoute une multitude de nouvelles cartes de joueur et d'options pour la construction de paquets, y compris de toutes nouvelles cartes liées et des cartes qui utilisent des jetons de bénédiction et de malédiction. - utilisez le bon outil pour votre travail en tant qu'homme à tout faire, Wilson Richards  - construisez le laboratoire ultime en tant que scientifique, Kate Winthrop  - parlez avec aisance pour échapper au danger en tant que comtesse, Alessandra Zorzi  - équilibrez le chaos en tant que folkloriste, K?haku Narukami  - mettez-vous en danger pour protéger les autres en tant qu'ouvrier agricole, Hank Samson. Cette extension est un complément fantastique à toute collection de joueurs d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, et les cartes qu'elle contient peuvent être utilisées pour construire ou améliorer des jeux d'enquêteurs pour n'importe quel scénario ou campagne du jeu. Nécessite la boîte de base pour être joué.
Horreur à Arkham :  Le Festin de Hemlock Vale (Campagne)
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Horreur à Arkham : Le Festin de Hemlock Vale (Campagne)
Enquêtez sur une île isolée aux caractéristiques peu naturelles avant l'ouverture d'un grand festival. Lorsque le Dr Rosa Marquez, botaniste de renom, reçoit un étrange échantillon provenant de la mystérieuse et isolée île Hemlock, son instinct lui dit qu'il y a quelque chose d'anormal. Sur la recommandation d'un ancien collègue, elle invite les enquêteurs à se joindre à elle pour explorer l'île. Rien ne les prépare à ce qu'ils découvrent : une faune mortelle et mutante et une présence étrange et maligne imprègnent l'île, tandis que les habitants se préparent à un festival, apparemment inconscients du danger. Les enquêteurs n'ont que trois jours pour découvrir ce qui se cache sous Hemlock Vale avant que ses habitants ne connaissent un sort terrible. Dans Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Festin de Hemlock Vale - (Campagne), un à quatre investigateurs se rendent sur Hemlock Isle, une île entourée de mystère qui n'a que récemment ouvert ses portes aux visiteurs. Pendant la journée, les joueurs noueront des liens avec les habitants et exploreront l'île, mais une fois le soleil couché, l'île devient un piège mortel où vivent des animaux sauvages voraces et tordus. Parviendront-ils à percer les secrets de l'île de la Ciguë en seulement trois jours ? Ou seront-ils dévorés lors du festin qui s'annonce ? Cette extension contient l'intégralité de la campagne Le Festin de Hemlock Vale. Les joueurs n'ont besoin que d'un exemplaire du jeu Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes pour se plonger dans l'histoire.
Horreur à Arkham :  Le Dévoreur de Toute Chose (POD)
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Horreur à Arkham : Le Dévoreur de Toute Chose (POD)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Dévoreur de Toute Chose En périphérie de Blackwater, une entité surnaturelle est devenue hors de contrôle. Suite à l'impact d'une étrange météorite, la ville a été placée sous quarantaine par une sombre agence gouvernementale ; personne n'était autorisé à en sortir, et seule une poignée d'investigateurs triés sur le volet purent y entrer. Du moins, jusqu'à ce que la chose éclose. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Dévoreur de Toute Chose Les investigateurs doivent contenir et détruire Le Dévoreur de Toute Chose dans ce scénario pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes spécialement conçu pour la Gen Con 2019 et les Arkham Nights 2019. Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou en tant qu'aventure annexe durant n'importe quelle campagne. Il peut également être joué par n'importe quel nombre d'investigateurs en mode Multijoueur Épique (1 exemplaire du paquet est alors requis pour chaque groupe d'investigateurs).
Horreur à Arkham :  Le Coeur des Anciens (Campagne 3)
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Horreur à Arkham : Le Coeur des Anciens (Campagne 3)
Le Coeur des Anciens contient le Scénario V-A et V-B de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l'extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
Horreur à Arkham :  Le Cercle Brisé (Renouveau)
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Horreur à Arkham : Le Cercle Brisé (Renouveau)
Le Cercle fut brisé... Horreur à Arkham - le JCE. Un univers de complots indicibles, d'adeptes fous à lier, de créatures de cauchemar qui rôdent à la frontière de la réalité, cherchant inlassablement une porte d'entrée vers notre univers. Il est temps de rouvrir un des chapitres les plus sombres d'Arkham et de mettre vos vies - et surtout votre santé mentale - en jeu. Après tout, c'est vous, Investigatrices et Investigateurs, qui êtes la clef de mystères anciens... et mortels. L'extension Le Cercle Brisé (renouveau) augmente chaque scénario de la campagne du Cercle Brisé, avec des cartes supplémentaires, dont des Rencontres et des améliorations. De nouveaux objectifs apparaissent, ainsi que des cartes pour les Investigatrices et les Investigateurs et un tarot inédit de 22 cartes. L'extension Deluxe Le Cercle Brisé ainsi que la boîte de base Horreur à Arkham : le jeu de cartes sont nécessaires pour utiliser cette extension.
Horreur à Arkham :  Le Cercle Brisé (Investigateurs)
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Horreur à Arkham : Le Cercle Brisé (Investigateurs)
L'extension Investigateurs pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Cercle Brisé contient six enquêteurs et contient toutes les cartes de joueur et les options de personnalisation présentées dans le cycle original de The Circle Undone. Empêchez vos alliés de perdre la tête en incarnant la psychologue Carolyn Fern. Résolvez des mystères surnaturels en tant que détective privé, Joe Diamond. Faites face à vos problèmes avec de l'argent en tant que millionnaire, Preston Fairmont. Empêchez de terribles rituels en incarnant Diana Stanley, une adepte de la secte qui s'est rachetée. Restez à l'affût des problèmes ou foncez tête baissée en tant qu'athlète, Rita Young. Ou encore, exploitez une lignée mystique comme l'artiste Marie Lambeau. L'extension Investigateurs du Cercle Brisé peut être utilisée pour construire ou améliorer les decks Investigateurs pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.
Horreur à Arkham :  Le Cercle Brisé (Campagne)
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Horreur à Arkham : Le Cercle Brisé (Campagne)
« Derrière tout cela était tapie l'horreur sourde, purulente de la vieille ville et de l'abominable mansarde moisie, à l'abri d'un pignon, où il étudiait et écrivait...» - H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Horreur à Arkham - Le Cercle Brisé : Le passé mystérieux d'Arkham ! Horreur à Arkham ? le JCE. Un univers de complots indicibles, d'adeptes fous à lier, de créatures de cauchemar qui rôdent à la frontière de la réalité, cherchant inlassablement une porte d'entrée vers notre univers. Il est temps de rouvrir un des chapitres les plus sombres d'Arkham et de mettre vos vies ? et surtout votre santé mentale ? en jeu. Après tout, c'est vous, Investigatrices et Investigateurs, qui êtes la clef de mystères anciens' et mortels. Le Jugement. La Tempérance. La Justice. La Tour. Le tarot de la voyante vous a prédit un bien sinistre futur et vous avez du mal à ne pas y songer. Mais lorsque vous apprenez que quatre personnes ont disparu de l'une des demeures de French Hill sans laisser la moindre trace, vous commencez à vous demander si ce cruel destin est censé être le votre, ou celui de tout Arkham. Dans l'extension de campagne Le Cercle Brisé, 1 à 4 investigateurs enquêtent sur le mystérieux passé d'Arkham et lèvent le voile sur son histoire macabre et sur les motivations de ceux qui y ?uvrent dans l'ombre. Après avoir joué un prologue, les joueurs s'engageront dans une campagne en huit scénarios, au cours de laquelle ils devront accepter le sort qui leur est réservé ou se donner les moyens de forger leurs propres destinées ! Retrouvez dans cette extension, l'intégralité de la quatrième campagne d'Horreur à Arkham : Le jeu de Cartes !
Horreur à Arkham :  Le Cercle Brisé (Campagne 4)
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Horreur à Arkham : Le Cercle Brisé (Campagne 4)
« Derrière tout cela était tapie l'horreur sourde, purulente, de la vieille ville, et de l'abominable mansarde moisie, à l'abri d'un pignon, où il étudiait et écrivait? » ? H.P. Lovecraft, « La Maison de la Sorcière » Le Jugement. La Tempérance. La Justice. La Tour. Le tarot de la voyante vous a prédit un bien sinistre futur et vous avez du mal à ne pas y songer. Mais lorsque vous apprenez que quatre personnes ont disparu de l'une des demeures de French Hill sans laisser la moindre trace, vous commencez à vous demander si ce cruel destin est censé être le vôtre, ou celui de tout Arkham. Dans Le Cercle Brisé, les investigateurs enquêtent sur le mystérieux passé d'Arkham et lèvent le voile sur son histoire macabre et sur les motivations de ceux qui y ?uvrent dans l'ombre. Cette extension contient un prologue jouable, les deux premiers scénarios de la campagne Le Cercle Brisé, ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Campagne 4 : Le Cercle Brisé
Horreur à Arkham :  La Tanière de Dagon (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : La Tanière de Dagon (Campagne 6)
"En levant les yeux vers la fenêtre que je venais de quitter, je vis qu'elle était toujours obscure, mais plus loin au nord, entre les cheminées croulantes, je discernai des lumières de mauvais augure qui brillaient dans la salle de l'Ordre de Dagon'" ? H.P. Lovecraft, «?Le Cauchemar d'Innsmouth'» La Tanière de Dagon contient le scénario VII de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Alors que ce cycle approche de sa conclusion, vos Investigateurs s'enfoncent plus profondément au c'ur du danger et dans les abysses marins. Vous aurez besoin de nouveaux outils et compétences si vous envisagez d'attaquer de front l'Ordre de Dagon, et heureusement, ce paquet est rempli d'un assortiment de nouvelles cartes Joueur pour chaque aspect, vous donnant les armes pour améliorer votre deck quand vous gagnez d'expérience et vous rapprochez de la fin de votre campagne. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  La Route de Carcosa (Investigateurs)
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Horreur à Arkham : La Route de Carcosa (Investigateurs)
Horreur à Arkham : Au Théâtre ce soir ! Pendant des semaines, la prochaine représentation du Roi en jaune a été le sujet de conversation en ville. Mais des recherches sur l'histoire sombre de la pièce vous ont convaincu que quelque chose de malsain est à l'?uvre. Des disparitions. Des suicides. Délires. Démence. Partout où le Roi en Jaune est joué, la folie suit de près. Aucun lien n'a encore été prouvé, mais cela ne vous empêchera pas de chercher la vérité. Revenez au deuxième cycle de contenu du jeu Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes avec La Route pour Carcosa Extension Investigateurs. Comme pour le cycle précédent, toutes les cartes de joueur de ce cycle se trouvent dans cette extension.  Retrouvez Lola Hayes et Akachi Onyele  Ce sont 6 investigateurs que vous retrouverez dans cette extension ainsi que plus de 200 cartes joueurs qui vous permettrons d'améliorer et de varier vos decks afin de faire face au nombreux dangers des campagnes Horreur à Arkham Le Jeu de Cartes. Remarque : les fans de longue date d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes qui possèdent déjà tous les éléments du cycle original de La route de Carcosa ne trouveront aucune nouvelle carte ou contenu dans cette extension. Il ne s'agit pas d'un produit autonome. Un exemplaire du jeu de base Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.
Horreur à Arkham :  La Route de Carcosa (Campagne)
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Horreur à Arkham : La Route de Carcosa (Campagne)
« Vraiment, il est temps. Nous avons tous ôté nos déguisements, sauf vous. » ? Robert W. Chambers, « Le Masque », Le Roi en Jaune Horreur à Arkham est de retour à Carcosa : Depuis des semaines, la représentation du Roi en Jaune qui se déroulera bientôt en ville est au centre de toutes les conversations. Mais après quelques recherches sur la sombre histoire de cette pièce de théâtre, vous êtes convaincu que quelque chose de terrible est à l'oeuvre. Disparitions. Suicides. Hallucinations. Démences. Partout où la pièce est jouée, la folie la suit de près. Aucun lien n'a pu être établi, bien entendu, mais ce n'est pas cela qui va vous arrêter. Dans La Route de Carcosa, les investigateurs cherchent à percer le mystère de la célèbre pièce, explorant le théâtre Ward et assistant à une réception donnée par la troupe. Mais à chaque découverte, le mystère s'épaissit et mène les investigateurs aux limites de la folie. La campagne complète dans une seule boite ! Retrouvez le tout premier cycle du jeu Horreur à Arkham avec l'extension de campagne Carcosa. Comme pour les extensions Aux Confins de la Terre, toutes les cartes liées à la campagne et aux scénarios de ce "cycle" se trouvent dans l'extension de campagne. C'est l'occasion idéale pour les nouveaux fans du jeu de découvrir sa toute première campagne complète, et pour les fans de longue date de rattraper les parties qu'ils ont pu manquer. Remarque : les joueurs de longue date d'Horreur à Arkham qui possèdent déjà tous les éléments du cycle original Carcosa ne trouveront aucune nouvelle carte ou contenu dans cette extension.
Horreur à Arkham :  La Face Cachée de la Lune (Campagne 5)
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Horreur à Arkham : La Face Cachée de la Lune (Campagne 5)
Vos aventures dans le cycle Les Dévoreurs de Rêves vous ont entraîné dans les Contrées du Rêve hautes en couleurs mais mortelles, et confronté à des créatures défiant toute logique. Vous êtes venu pour prouver à vos amis restés en arrière que ce monde existe, et vous espérez protéger à la fois ce royaume onirique et les autres rêveurs piégés à l'intérieur. Une mission de sauvetage vous conduit à présent sur l'autre face de la lune, où la personne qui détient peut-être la clef de toute votre investigation est gardée prisonnière par des créatures sanguinaires à l'?il vigilant. La Face Cachée de la Lune contient le Scénario III-A de la campagne Les Dévoreurs de Rêves. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
Horreur à Arkham :  La Demeure des Dieux (Campagne 5)
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Horreur à Arkham : La Demeure des Dieux (Campagne 5)
« Et là où allait Nyarlathothep disparaissait le repos ; car le petit matin était déchiré de hurlements de cauchemar. » - H.P. Lovecraft, Nyarlathotep Votre périple dans le cycle Les Dévoreurs de Rêves vous a entraîné aux quatre coins des Contrées du Rêve, du Royaume de la Skai à la face cachée de la Lune, mais vous n'avez cessé pendant tout ce temps de chercher Kadath l'Inconnue, où résident les dieux. Votre quête touche désormais à sa fin, et tout sera bientôt révélé. La Demeure Des Dieux contient le Scénario IV-A de la campagne Les Dévoreurs de Rêves. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
Horreur à Arkham :  La Conspiration d'Innsmouth (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : La Conspiration d'Innsmouth (Campagne 6)
Dans la ville portuaire sombre et décrépite d'Innsmouth, un complot inextricable est sur le point d'être révélé. Les astres s'alignent. Pris au milieu de cette conspiration, plusieurs étrangers se réveillent au fond d'un gouffre lugubre sans le moindre souvenir de la manière dont ils sont arrivés là... Dans La Conspiration d'Innsmouth, 1 à 4 joueurs endossent le rôle d'investigateurs à la recherche de leurs propres souvenirs et qui tentent de lever le voile sur les mystères de la ville d'Innsmouth. Cette extension contient les deux premiers scénarios de la campagne La Conspiration d'Innsmouth ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels.
Horreur à Arkham :  La Cité des Archives (Campagne 3)
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Horreur à Arkham : La Cité des Archives (Campagne 3)
La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l'extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
Horreur à Arkham :  L'Horreur de Kingsport (Extension - Compatible 2nd édition)
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Horreur à Arkham : L'Horreur de Kingsport (Extension - Compatible 2nd édition)
Retournez une nouvelle fois dans la Nouvelle Angleterre de H.P. Lovecraft, pour découvrir les rivages hantés de la brumeuse Kingsport, une ville où les barrières dimensionnelles sont infimes et où à tout moment peut se déchirer le fragile voile de la réalité. Mais cet endroit a aussi de puissants gardiens, les investigateurs trouveront peut-être quelqu'un - ou quelque chose - qui voudra bien les aider à combattre le Grand Ancien. L'Horreur de Kingsport introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, dont les failles dimensionnelles errantes, les cartes Bataille Épique, les Gardiens, et les monstres insaisissables qui devront être pourchassés avant d'être combattus. L'Horreur de Kingsport propose huit nouveaux investigateurs, quatre nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, plus de 20 nouveaux marqueurs de monstre, des douzaines de nouveaux objets et de compétences, de nombreuses nouvelles rencontres, et un plateau d'extension représentant la cité de Kingsport. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base.
Horreur à Arkham :  L'Horreur d'Innsmouth (Extension - Compatible 2nd édition)
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Horreur à Arkham : L'Horreur d'Innsmouth (Extension - Compatible 2nd édition)
L'Horreur d'Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham comme les Histoires Personnelles propres à Arkham, chaque investigateur ainsi que l'Engeance d'Innsmouth. La ville d'Innsmouth est hostile aux investigateurs qui risquent d'être jetés en prison et donnés à manger à un Shoggoth lors de leur recherche de preuves pour appeler les fédéraux.Mais laisser la situation s'envenimer est une mauvaise idée car les Profonds vont se multiplier et amener avec eux le Grand Ancien.L'Horreur d'Innsmouth propose également 16 nouveaux investigateurs, huit nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, des cartes Bataille Épique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, et un plateau représentant la ville d'Innsmouth.En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base. 
Horreur à Arkham :  L'Héritage de Dunwich (Investigateurs)
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Horreur à Arkham : L'Héritage de Dunwich (Investigateurs)
Horreur à Arkham : Evitez Dunwich pour y passer vos vacances ! Une présence monstrueuse terrorisait autrefois le village isolé de Dunwich. Cette période d'horreur n'a pris fin qu'après que trois professeurs de l'université de Miskatonic - le Dr Henry Armitage, le Dr Francis Morgan et le professeur Warren Price - se soient aventurés à Dunwich, armés de savoirs ancestraux qui leur ont permis de vaincre la créature. Aujourd'hui, plusieurs mois plus tard, les collègues du Dr Armitage ont disparu, et il craint le pire...Revenez au tout premier cycle de contenu du jeu Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes avec l'extension Investigateurs pour L'Héritage de Dunwich. Comme pour les extensions Confins de la Terre, toutes les cartes de joueur de ce cycle se trouvent dans l'extension Investigateurs. Retrouvez Ashcan Pete et Zoey Samaras  Ce sont 5 investigateurs que vous retrouverez dans cette extension ainsi que plus de 200 cartes joueurs qui vous permettrons d'améliorer et de varier vos decks afin de faire face au nombreux dangers des campagnes Horreur à Arkham Le Jeu de Cartes. Remarque : les fans de longue date d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes qui possèdent déjà tous les éléments du cycle original de l'Héritage de Dunwich ne trouveront aucune nouvelle carte ou contenu dans cette extension. Il ne s'agit pas d'un produit autonome. Un exemplaire du jeu de base Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.
Horreur à Arkham :  Jacqueline Fine (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Jacqueline Fine (Deck d'Investigateur)
A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Jaqueline Fine. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Jaqueline Fine est un deck Mystique (couleur Violet).
Horreur à Arkham :  Horreur à toute vitesse (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Horreur à toute vitesse (Campagne 6)
«À gauche, dans la campagne plus proche parcourue de cours d'eau, l'étroite route d'Ipswich luisait, blanche sous la lune.?» H.P. Lovecraft, Le cauchemar d'Innsmouth Horreur à toute vitesse contient le scénario V de la campagne La Conspiration d'Innsmouth Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Contient les cartes 189 à 219 de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Nécessite la boîte de base d'Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes et l'extension deluxe La Conspiration d'Innsmouth pour jouer.
Horreur à Arkham :  Harvey Walters (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Harvey Walters (Deck d'Investigateur)
A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Harvey Walters. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Harvey Walters est un deck Chercheur (couleur Jaune).
Horreur à Arkham :  Guerre des Dieux Extérieurs (Scénario Indépendant)
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Horreur à Arkham : Guerre des Dieux Extérieurs (Scénario Indépendant)
Dans ce scénario inédit de 78 cartes pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, trois cultes fanatiques luttent les uns contre les autres pour être les premiers à invoquer leur Dieu Extérieur, et c'est aux investigateurs de contrecarrer leurs machinations retorses. Ce scénario peut être joué avec 1?4 investigateurs, de manière indépendante ou en tant qu'aventure annexe durant n'importe quelle campagne. Il peut également être joué par n'importe quel nombre d'investigateurs en Mode Multijoueur Épique (1 exemplaire du paquet est alors requis pour chaque groupe d'investigateurs).
Horreur à Arkham :  Gardiens de l'Abîme (POD)
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Horreur à Arkham : Gardiens de l'Abîme (POD)
Le Jour Fatidique Approche ! Gardiens de l'Abîme est une extension de 78 cartes inédites pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes qui comprend 2 scénarios liés. Dans Éternelle Torpeur, les investigateurs se rendent au Caire pour lever les mystères entourant un mystère médical et se retrouvent pris dans la toile d'une effroyable machination. Dans L'Usurpateur de la Nuit, ils partent à la recherche d'un portail situé dans le désert et menant vers un monde au-delà de leur imagination, afin d'empêcher une ancienne prophétie de détruire la Terre. Chacun de ces scénarios peut être joué indépendamment ou en tant qu'aventure annexe intégrée dans une campagne.Scénarios Indépendants.
Horreur à Arkham :  Fortune et Folie (Scénario)
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Horreur à Arkham : Fortune et Folie (Scénario)
Vous voulez tenter votre chance ? Un casino de Monte-Carlo fait tourner la chance en sa faveur, s'enrichissant considérablement mais mettant aussi en danger ses clients. Vous et vos collègues enquêteurs devez voler la source d'énergie du casino et mettre fin à ses agissements néfastes, mais ce ne sera pas une mince affaire. La chance sourira-t-elle aux audacieux ? Ou bien la chance tournera-t-elle ? Fortune et Folie : un scénario indépendant qui peut inséré dans une campagne Dans Fortune et Folie, un à quatre enquêteurs planifient et exécutent un audacieux cambriolage de casino. Leur cible : le puits de la fortune, une mystérieuse relique qui permet au casino de mettre toutes les chances de son côté (littéralement). En tant que scénario, Fortune et Folie peut être joué seul ou inséré dans une campagne en tant qu'histoire secondaire. Il présente même quelques caractéristiques supplémentaires s'il est utilisé comme scénario secondaire dans la campagne Les Clés écarlates ! Les joueurs n'ont besoin que d'un exemplaire du jeu Horreur à Arkham - Le jeu de Cartes pour se plonger dans le scénario. Testez votre chance et voyez si la fortune vous sourit !
Horreur à Arkham :  Édition Révisée (Base)
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Horreur à Arkham : Édition Révisée (Base)
Les investigateurs ont toutes les cartes en main... Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un jeu de cartes coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs oeuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques. Chaque joueur bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. Une série de scénarios crée une campagne narrative dans laquelle un plus grand mystère est élucidé. Chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé.
Horreur à Arkham :  Devant le Trône Noir (Campagne 4)
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Horreur à Arkham : Devant le Trône Noir (Campagne 4)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Devant le Trône Noir« Comme la première fois, la hideuse mégère le saisit aux épaules, le tira de ses draps et le jeta dans l'espace vide. De nouveau l'infini hurlant des abîmes crépusculaires étincela devant lui, mais une seconde plus tard il se vit dans une ruelle inconnue, sombre, boueuse et puante, dont les vieilles maisons aux murs pourrissants se dressaient de tous les côtés. »- H.P. Lovecraft, La Maison de la SorcièreHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Devant le Trône Noir, La fin d'un cycle.Au fil du cycle Le Cercle Brisé, vous avez cherché des réponses en étant vous-même traqué par les horreurs venues du passé maléfique d'Arkham. La frontière entre bien et mal, vie et mort ou raison et folie étant plus ténue que jamais, vous en êtes arrivé à remettre en question la nature de ce monde et la place que vous y occupez. Il est à présent l'heure d'affronter votre sort, et vous ne pouvez que choisir de continuer la lutte ou d'abandonner face au destin.Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Devant le Trône Noir, Des nouvelles mécaniques- La Roue de la Fortune Dans Devant le Trône Noir , chaque Acte vous permet de dépenser des indices pour piocher des cartes du deck Cosmos et d'en choisir une à mettre en jeu et de vous y déplacer. Contrairement aux autres endroits que vous avez déjà visités dans Horreur à Arkham LCG, les lieux Cosmos n'ont pas d'icône de connexion mais une instruction que vous devez appliquer pour les mettre en place. -L'Appel du VideCertaines cartes de ce paquet comportent le nouveau mot-clé « Liée », qui les rattache spécifiquement à d'autres. Ces cartes n'ont pas de niveau et ne font pas partie des options de construction de deck : elles sont liées à celles qui les invoquent et les mettent en jeu. Par exemple, vous ne pouvez exécuter un Rituel de Sang (Devant le Trône Noir, 317) que si vous possédez le Lexique Occulte (Devant le Trône Noir, 316) qui vous enseigne comment faire. Bien que cet ouvrage soit un soutien et que vous deviez choisir de l'ajouter à votre deck Investigateur, l'événement qu'il provoque n'en fait pas partie et ne compte pas dans sa taille. Ainsi, ajouter le Lexique Occulte à votre deck peut vous donner accès à 3 exemplaires du Rituel de Sang sans nécessiter que vous vous sépariez d'autres cartes de valeur. Devant le Trône Noir contient le Scénario VIII de la campagne Le Cercle Brisé.
Horreur à Arkham :  Dans les Griffes du Chaos (Campagne 4)
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Horreur à Arkham : Dans les Griffes du Chaos (Campagne 4)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Dans les Griffes du Chaos« Elle était dans le ciel. Un point précis parmi les étoiles avait un droit sur lui et le réclamait. [?] Dans la matinée, ce point se trouvait sous ses pieds ; l'après-midi il montait au sud-est, et maintenant il était à peu près au sud mais poursuivait sa course vers l'ouest. »- H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Le déclin d'Arkham continue. Des brèches dans la réalité commencent à s'ouvrir et la mélodie discordante résonne dans les rues. Des volutes de brume sortent des bois en périphérie de la cité, s'étirant vers la Colline du Pendu et rampant dans les ruelles. Les fenêtres sont solidement verrouillées et, si vous n'étiez pas au courant, vous pourriez croire que l'endroit n'est plus qu'une ville fantôme. Tout le monde s'est enfermé chez lui, aussi à l'abri que possible dans l'attente de ce qui va se produire. Sauf vous. Comme toujours. Dans les Griffes du Chaos contient le Scénario VII de la campagne Le Cercle Brisé.
Horreur à Arkham :  Dans le Maelström (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : Dans le Maelström (Campagne 6)
"Nous nagerons jusqu'à ce récif qui médite dans la mer, nous plongerons à travers de noirs abîmes jusqu'à la cyclopéenne Y?ha-nthlei aux mille colonnes, dans ce repaire de Ceux des Profondeurs, et nous y vivrons à jamais dans l'émerveillement et la gloire." H.P. Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth Dans le Maelström: Visite en profondeur ! Dans le Maelström contient le scénario VIII de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Dans ce Paquet d'Extension, vous découvrirez le scénario final du cycle La Conspiration d'Innsmouth pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Il vous invite, vous et vos collègues Investigateurs, à plonger dans l'obscurité des profondeurs marines et à affronter les Profonds dans leur propre cité, pour mettre fin à jamais à la menace qu'ils représentent. Combiné à l'ajout de nouvelles cartes Joueur pour améliorer vos decks, Dans le Maelström est la pierre angulaire parfaite de ce cycle empli de danger et de mystère. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
Horreur à Arkham :  Civilisation Oubliée (Investigateurs)
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Horreur à Arkham : Civilisation Oubliée (Investigateurs)
Guidez votre groupe vers la sécurité en tant que chef d'expédition, Leo Anderson. Découvrez des régions sauvages intactes en tant qu'exploratrice, Ursula Downs. Prenez rapidement la fuite dans la peau du contrebandier Finn Edwards. Appelez les miracles en tant que prêtre, le père Mateo. Et enfin, cherchez la force dans un sombre pacte en incarnant le hanté Calvin Wright. L'extension Investigateurs de Horreur à Arkham JCE : La Civilisation Oubliée comprend cinq investigateurs et contient toutes les cartes de joueur initialement présentées dans le troisième cycle de La Civilisation Oubliée. Si vous possédez déjà ce cycle, vous ne trouverez aucune nouvelle carte dans cette boîte. Le jeu de base Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.
Horreur à Arkham :  Civilisation Oubliée (Campagne)
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Horreur à Arkham : Civilisation Oubliée (Campagne)
Nous pensons connaître l'histoire de la Terre, mais il existe des secrets qui nous dépassent et des vérités qui menacent d'ébranler notre compréhension de l'univers. Lorsque l'historien de renom Alejandro Vela découvre l'un de ces secrets - les ruines d'une ancienne cité aztèque oubliée - il met en branle un complot qui pourrait défaire le tissu même du temps. Dans l'extension de campagne Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Civilisation Oubliée (Campagne), un à quatre investigateurs rejoignent une expédition pour explorer ces ruines, s'aventurant au plus profond de périlleuses forêts tropicales et de cavernes interdites. Survivront-ils à ce dangereux voyage, ou cela causera-t-il leur perte ? Cette extension combine tout le contenu de la campagne et du scénario du cycle original La Civilisation Oubliée, qui était le troisième cycle d'extensions pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Les joueurs n'ont besoin que d'une copie du jeu de base révisé d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes pour se plonger dans l'histoire.
Horreur à Arkham :  Civilisation Oubliée (Campagne 3)
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Horreur à Arkham : Civilisation Oubliée (Campagne 3)
« Je m'aventurai, une fois de plus, dans les ruines mélancoliques qui gisaient sous le sable... » - H.P. Lovecraft, « La Cité sans Nom » Nous pensons connaître l'histoire de la Terre, mais il existe des mystères au-delà de notre imagination et des vérités qui défient notre compréhension de l'univers. Quand le célèbre historien Alejandro Vela découvre l'un de ces mystères - les ruines d'une antique cité aztèque oubliée -, il met en branle une série d'événements qui pourraient détruire la structure même du temps. Dans La Civilisation Oubliée, les investigateurs rejoignent une expédition partie explorer ces ruines, s'aventurant dans les profondeurs de dangereuses jungles et de cavernes interdites. Survivront-ils à ce périlleux voyage, ou disparaîtront-ils corps et âme ? Cette extension contient les deux premiers scénarios de la campagne La Civilisation Oubliée, ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée
Horreur à Arkham :  Aux Confins de la Terre (Investigateurs Campagne 7)
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Horreur à Arkham : Aux Confins de la Terre (Investigateurs Campagne 7)
Aux confins inexplorés du monde rôdent des choses indicibles, des êtres sans nom dont l'existence même déchire le tissu de la réalité. Mais il existe des hommes et des femmes pour se dresser contre ces monstruosités, pour le bien de l'humanité tout entière... ou pour quelque profit immédiat chez certains. Cette extension propose 5 nouveaux investigateurs, de nombreuses cartes Joueurs inédites ainsi que des options supplémentaires pour personnaliser vos decks, notamment de nouvelles cartes multi-classes. Affrontez les ennemis les plus coriaces avec Daniela Reyes, la mécanicienne ; étudiez les étoiles avec Norman Withers, l'astronome ; Parcourez le monde avec Monterey Jack, l'archéologue ; accomplissez votre destinée avec Lily Chen, l'artiste martiale ; et faites de bonnes affaires avec Bob Jenkins, le représentant.
Horreur à Arkham :  Aux Confins de la Terre (Campagne)
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Horreur à Arkham : Aux Confins de la Terre (Campagne)
Dans les confins inexplorés de l'Antarctique, des horreurs innommables vivent en bordure de l'ombre. Elles rôdent, attendent et observent, et avec elles, un secret si ancien et si profond qu'il menace de détruire notre compréhension même de la planète qui nous abrite - s'il ne détruit pas d'abord la réalité elle-même. Nos intrépides enquêteurs doivent donc se plonger dans les mystères des grandes nappes glaciaires australes et, espérons-le, découvrir la vérité avant qu'il ne soit trop tard. Vont-ils sauver le monde ? Ou périront ils dans les profondeurs glacées ? La campagne dans une seule boîte ! Cette extension contient plus de 300 cartes de scénario pour soutenir l'intégralité de la campagne Aux confins de la terre, y compris les ingrédients pour une nouvelle histoire à couper le souffle, des chemins qui bifurquent, et plus encore. Et le meilleur ? Tout ce dont vous avez besoin, c'est du jeu de base et de cette extension pour vous plonger dans cette histoire effrayante - aucun autre matériel n'est requis ! Cette seule extension contient à peu près la même quantité de contenu qu'un cycle entier des anciennes campagnes.
Horreur à Arkham :  À la Recherche de Kadath (Campagne 5)
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Horreur à Arkham : À la Recherche de Kadath (Campagne 5)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - À la Recherche de Kadath« Sur les plaines fertiles qui ondulent jusqu'à la Skai, il vit monter la fumée des cheminées des maisons. Partout, c'étaient les haies, les champs labourés et les toits de chaume d'une terre paisible. »- H.P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'InconnueHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - À la Recherche de Kadath, Les Contrées Du CauchemardVous êtes maintenant pris au piège de la Contrées du Rêve. Pour vous en sortir, il faut que vous parveniez à trouver le château de Kadath. Vous pourrez ainsi rentrer avec la preuve de l'existence de cette dimension horrifique et peut-être sauver tout le monde : vous, vos amis, mais aussi les autres rêveurs dont le sort reste inconnu. Mais pour y arriver, il vous faudra quitter la sécurité relative des maisons de vos hôtes pour vous aventurer dans les étendues inexplorées de cette région.Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - À la Recherche de Kadath, Des nouvelles cartes- Premier Tour de GardeSi vous endossez le rôle de Gardien, vous pourrez aider vos compagnons en choisissant cet événement Rapide qui se joue lorsque les investigateurs doivent piocher des cartes Rencontre ; au lieu que chacun d'eux risque de piocher une horreur aléatoire, vous pouvez regarder autant de cartes du dessus du deck et les répartir comme vous le souhaitez entre vos amis.- Jessica HydeVous trouverez une nouvelle carte d'investigateur en la personne de Jessica Hyde. Bien qu'elle entre en jeu en ayant déjà subi 2 dégâts, il vous suffit de la garder à l'abri pendant deux rounds pour qu'elle guérisse de 1 dégât à la fin de chacun de vos tours et récupère ainsi toute sa force. À la Recherche de Kadath contient le Scénario II-A de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
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