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Jeux de cartesHorreur à Arkham : L'Express du Comté d'Essex (Campagne 1)

Horreur à Arkham : L'Express du Comté d'Essex (Campagne 1)

Horreur à Arkham : L'Express du Comté d'Essex (Campagne 1)
Horreur à Arkham : L'Express du Comté d'Essex (Campagne 1)
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L'Express du Comté d'Essex contient le Scénario III de la campagne L'Héritage de Dunwich.Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L'Héritage de Dunwich. Contenu :les cartes 147-183 de la campagne L'Héritage de Dunwich          Nécessite l'extension deluxe L'Héritage de Dunwich pour jouer.          
Référence :661056
Code barre :8435407613621
Editeur :Fantasy Flight Games
Genre :Cartes, Combinaison, Scénario
Langue :Français
Age :à partir de 14 ans
Durée d'une partie :30mn à 1h
Nombre de joueurs :1 à 4 joueur(s)
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Massachusetts, 1926. La ville d'Arkham vit depuis trop longtemps sur sa paisible île d'ignorance, au coeur des noirs océans de l'infini. Seule une poignée d'investigateurs malchanceux ose plonger dans cet abîme pour combattre les maux antédiluviens qui menacent la réalité depuis chaque recoin de cette bourgade de Nouvelle-Angleterre. Horreur à Arkham est un jeu coopératif alliant mystère et terreur pour un à six joueurs. Inspiré des écrits de H.P. Lovecraft, chaque scénario unique vous mettra dans la peau d'un investigateur d'Arkham qui explore les rues de la ville et oeuvre avec ses pairs pour sauver l'humanité d'indicibles horreurs.
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Tisseuse du Cosmos, le scénario IV-B de la campagne Les Dévoreurs de Rêves Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
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A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Stella Clark. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Stella Clark est un deck Survivant (couleur Rouge).
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Horreur à Arkham : Sous les Étoiles Noires (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Renouveau - Nuit de la Zélatrice
« La plus ancienne et la plus puissante émotion de l'humanité est la peur, et la peur la plus ancienne et la plus puissante est la peur de l'inconnu. » ? H. P. Lovecraft Le Dévoreur du Dessous dort dans son effroyable tombeau de mort et de décrépitude. S'il se réveille, sa fureur détruira la ville d'Arkham. Revivez l'histoire de la boîte de base d'Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes et retentez la campagne La Nuit de la Zélatrice avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits.  Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Nuit de la Zélatrice et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels.
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Horreur à Arkham : Renouveau - La Route de Carcosa
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Renouveau ? La Route de Carcosa« Je savais que le Roi en Jaune avait ouvert son manteau déchiré et qu'il n'y avait plus rien d'autre à faire qu'à implorer Dieu? » ? Robert W. Chambers, « Le Signe Jaune » Encore ! Encore ! Prenez de nouveau un ticket pour revoir Le Roi en Jaune et rejouez la campagne La Route de Carcosa avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger l'intégralité de votre campagne grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre de la campagne La Route de Carcosa. Enfin, cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Le spectacle doit continuer ! Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Route de Carcosa et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels.
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« Les Anciens ont été, les Anciens sont, et les Anciens seront. Non dans les espaces que nous connaissons, mais entre eux. » ? H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich » Prenez à nouveau le train pour Dunwich et rejouez la campagne L'Héritage de Dunwich avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger l'intégralité de votre campagne grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre de la campagne L'Héritage de Dunwich. Enfin, cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels.
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Les Profondeurs de Yoth contient le Scénario VII de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l'extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
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Horreur à Arkham : Pour le Bien Commun (Campagne 4)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Pour le Bien Commun« Il savait que d'étranges choses s'étaient produites là autrefois, et une vague impression, derrière les apparences, suggérait que tout, de ce monstrueux passé ? au moins dans les venelles les plus étroites, les plus sombres et tortueuses ?, n'était pas complètement mort. »- H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Quatre citoyens d'Arkham ont disparus durant un gala de charité organisé par la Loge du Crépuscule d'Argent. Vous commencé à étudier la ville afin de résoudre les mystères liés à toutes ces disparitions. Votre enquête démarre dans la Maison de la Sorcière puis sur la Colline du Pendu. Il faut à présent retourner et suivre votre toute première piste : la Loge du Crépuscule d'Argent. Pour le Bien Commun contient le Scénario V de la campagne : Le Cercle Brisé.
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« C'était un blasphème, colossal et innommable, dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses griffes osseuses quelque chose qui devait avoir été un homme. La créature lui rongeait la tête comme un enfant ronge un sucre d'orge. Elle se tenait à demi-accroupie, et en la regardant, on avait l'impression qu'elle allait à tout moment abandonner sa proie actuelle et en chercher une plus fraîche. » - H.P. Lovecraft, Le Modèle de Pickman Vos aventures dans le cycle Les Dévoreurs de Rêves ont conduit votre équipe à se séparer et vous a confronté aux araignées mortelles qui infestent le monde de l'éveil, tandis que vos alliés restent piégés dans un sommeil sans fin ? inconscients du danger que court le monde entier. Désespéré, vous êtes entré de force dans les Contrées du Rêve mais n'y avez pas trouvé ce que vous attendiez? Point de Non-Retour contient le Scénario III-B de la campagne Les Dévoreurs de Rêves. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
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Paradoxes Temporels contient le Scénario VIII de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée.
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Par-delà les Limites contient le Scénario IV de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée.
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A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Nathaniel Cho. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Nathaniel Cho est un deck Gardien (couleur Bleu).
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« En une seconde tous mes projets furent entièrement renversés ? si la route du sud était bloquée devant moi, il fallait évidemment sortir d'Innsmouth par un autre chemin » H.P. Lovecraft, Le cauchemar d'Innsmouth Mouillés Jusqu'au Cou contient le scénario III de la campagne La Conspiration d'Innsmouth Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d'Innsmouth.
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Votre équipe a été séparée entre le monde du rêve et celui de l'éveil. Vous n'avez aucun moyen d'atteindre vos alliés endormis, et le danger croît à chaque jour qui passe car une force maléfique menace de détruire les deux mondes en les réunissant. Même si vous pourriez confier votre vie à vos amis, l'enjeu est trop important. Le temps presse et vous n'avez d'autre choix que de saisir le problème à bras le corps. Mille Nuances d'Horreur contient le Scénario II-B de la campagne Les Dévoreurs de Rêves. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
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Chambre 225. Ce soir. Venez Seul. Les investigateurs doivent résoudre un Meurtre à l'Hôtel Excelsior dans ce scénario pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes.  Malgré l'heure qui tourne et le danger qui rode à chaque coin, parviendrez-vous à découvrir la vérité qui se cache derrière ce meurtre macabre et à blanchir votre nom ? Ou serez-vous la prochaine victime ? Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou en tant qu'aventure annexe d'une campagne.
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Les Echos du Passé - Scénario III de la Campagne la Route de Carcosa L'investigation se poursuit dans ce paquet scénario III dédié à la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes (de numéro 106 à 146) et ajoute de nouvelles cartes Joueur pour votre jeu Horreur à Arkham JCE, à utiliser dans le cadre de la campagne ou bien de manière indépendante. Horreur à Arkham JCE est nécessaire pour utiliser cette extension. Il est conseillé de posséder l'Extension Deluxe la Route de Carcosa.
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Horreur à Arkham : Le Musée Miskatonic (Campagne 1)
Le Musée Miskatonic contient le Scénario II de la campagne L'Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L'Héritage de Dunwich. 
Horreur à Arkham :  Le Masque Blême (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : Le Masque Blême (Campagne 2)
Le Masque Blême contient le Scénario VI de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.             
Horreur à Arkham :  Le Jeu de Cartes - Renouveau - La Civilisation Oubliée
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Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Renouveau - La Civilisation Oubliée
Le temps est un histoire sans fin. Les événements se répètent de façon cyclique. Vous vous retrouvez à nouveau confronté à des créatures venues des ténèbres. Mais vous remarquez directement que les choses ne sont plus ce qu'elles étaient. Reprenez la campagne La Civilisation Oubliée avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. « De terribles histoires racontées sous le manteau évoquaient sa vengeance sur des mortels qui l'avaient défié ou qui s'étaient attaqués à sa progéniture chancelante » ? H.P. Lovecraft, « La Malédiction de Yig » En plus d'une nouvelle aventure, cette extension vous permet d'organiser facilement votre jeu. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Civilisation Oubliée et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels. Allez-vous vous aventurer une fois de plus dans la jungle ?
Horreur à Arkham :  Le jeu de cartes (Base)
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Horreur à Arkham : Le jeu de cartes (Base)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu d'investigations Horreur à Arkham est un jeu de cartes évolutif et coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui oeuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d'un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. L'intrigue se passe dans la ville d'Arkham, dans le Massachusetts. Un petit groupe d'investigateurs mène l'enquête afin de découvrir la véritable nature d'une terrible menace qui met en péril toute l'humanité. Le royaume des arcanes recèle bien des horreurs. Les investigateurs devront suivre leur enquête tout en veillant à maintenir une emprise ténue sur leur santé mentale pour survivre. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu à scénarios Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mys-tère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et ex-plorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l'histoire, et tentent d'éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe. À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau plus élevé. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu coopératif Tout au long de la partie, les joueurs auront un grand nombre de choix à effectuer. Les inves-tigateurs seront encouragés à travailler ensemble et à planifier ce qu'ils envisagent d'accomplir lors de chaque round. Même si les investigateurs peuvent planifier collective-ment leurs tours, chaque joueur conserve toute autorité sur les actions que son propre in-vestigateur effectue. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu évolutif De nouvelles cartes et aventures paraîtront à un rythme régulier dans de futures extensions pour faire de Horreur à Arkham, un jeu évolutif. Les joueurs pourront ainsi personnaliser le contenu de cette boîte de base et créer leurs propres decks. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, un jeu en plusieurs phases Une campagne de jeu comporte plusieurs phases : - Phase d'investigation : les investigateurs sont au coeur du jeu. Les choix qu'ils vont effectuer dépendent de la situation et de l'investigateur en question. - Phase des ennemis : les ennemis en ont après les investigateurs qui peuvent se faire attaquer à tout moment ! - Phase d'entretien : les héros et leurs adversaires font le point et se préparent pour le pro-chain round. - Phase du mythe : des forces occultes se dressent contre les investigateurs et cherchent à faire avancer leurs propres intrigues. Les Grands Anciens attendent. Qui parmi vous sera capable de découvrir leurs secrets et survivra pour en témoigner ?
Horreur à Arkham :  Le Dévoreur de Toute Chose (POD)
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Horreur à Arkham : Le Dévoreur de Toute Chose (POD)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Dévoreur de Toute Chose En périphérie de Blackwater, une entité surnaturelle est devenue hors de contrôle. Suite à l'impact d'une étrange météorite, la ville a été placée sous quarantaine par une sombre agence gouvernementale ; personne n'était autorisé à en sortir, et seule une poignée d'investigateurs triés sur le volet purent y entrer. Du moins, jusqu'à ce que la chose éclose. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Dévoreur de Toute Chose Les investigateurs doivent contenir et détruire Le Dévoreur de Toute Chose dans ce scénario pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes spécialement conçu pour la Gen Con 2019 et les Arkham Nights 2019. Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou en tant qu'aventure annexe durant n'importe quelle campagne. Il peut également être joué par n'importe quel nombre d'investigateurs en mode Multijoueur Épique (1 exemplaire du paquet est alors requis pour chaque groupe d'investigateurs).
Horreur à Arkham :  Le Coeur des Anciens (Campagne 3)
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Horreur à Arkham : Le Coeur des Anciens (Campagne 3)
Le Coeur des Anciens contient le Scénario V-A et V-B de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l'extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
Horreur à Arkham :  Le Cercle Brisé (Campagne 4)
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Horreur à Arkham : Le Cercle Brisé (Campagne 4)
« Derrière tout cela était tapie l'horreur sourde, purulente, de la vieille ville, et de l'abominable mansarde moisie, à l'abri d'un pignon, où il étudiait et écrivait? » ? H.P. Lovecraft, « La Maison de la Sorcière » Le Jugement. La Tempérance. La Justice. La Tour. Le tarot de la voyante vous a prédit un bien sinistre futur et vous avez du mal à ne pas y songer. Mais lorsque vous apprenez que quatre personnes ont disparu de l'une des demeures de French Hill sans laisser la moindre trace, vous commencez à vous demander si ce cruel destin est censé être le vôtre, ou celui de tout Arkham. Dans Le Cercle Brisé, les investigateurs enquêtent sur le mystérieux passé d'Arkham et lèvent le voile sur son histoire macabre et sur les motivations de ceux qui y ?uvrent dans l'ombre. Cette extension contient un prologue jouable, les deux premiers scénarios de la campagne Le Cercle Brisé, ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Campagne 4 : Le Cercle Brisé
Horreur à Arkham :  Labyrinthes de la Folie (POD)
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Horreur à Arkham : Labyrinthes de la Folie (POD)
Dans Les Labyrinthes de la Folie, un scénario inédit de 80 cartes pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, trois groupes d'investigateurs séparés sont enlevés par un mystérieux ennemi et forcés à participer à de cruelles expériences. Chaque groupe affronte ses propres épreuves, mais tous doivent travailler main dans la main pour s'échapper. Ce scénario peut être joué par un groupe unique de 1 à 4 investigateurs en tant que scénario indépendant ou comme une mini-campagne de trois scénarios. Il peut également être joué simultanément par trois groupes d'investigateurs dans un mode Multijoueur Épique qui permet de réunir jusqu'à douze investigateurs. Scénario Indépendant
Horreur à Arkham :  La Route de Carcosa (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : La Route de Carcosa (Campagne 2)
La Route de Carcosa - Le Roi en Jaune, cette pièce qui rend fou Une nouvelle production théâtrale venue de Paris va être jouée à Arkham. Sans surprise, elle fait l'objet de toutes les conversations mondaines de la ville. Néanmoins, en faisant quelques recherches pour en apprendre plus sur cette pièce, votre attention a été attirée par de sinistres faits divers. En effet, où que soit jouée la pièce Le Roi en Jaune, la démence rôde : disparitions inexpliquées, suicides, hallucinations, folie ... Tout vous suggère l'oeuvre d'une force maléfique, même si vous n'en avez encore aucune preuve. La Route de Carcosa - Seconde campagne pour Horreur à Arkham JCE Cette campagne La Route de Carcosa vous invite à dévoiler les secrets de cette pièce singulière. Cette boîte d'extension contient les deux premiers scénarios. Visitez le Théâtre Ward et profitez d'une invitation au dîner officiel organisé avec toute la troupe, les acteurs et l'équipe du théâtre. Mais soyez prudents car chaque réponse obtenue et chaque indice mis à jour vous éloignent toujours plus profondément dans le mystère et la folie ! En plus des cartes Rencontre et Scénario spécifiques, La Route de Carcosa introduit 6 nouveaux investigateurs ainsi que 62 cartes Joueur amenant de nouvelles possibilités d'exploration, d'enrichissement de la partie, et des challenges pour surmonter vos faiblesses. Horreur à Arkham JCE est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 investigateurs (à l'aide de deux boites de base).
Horreur à Arkham :  La Pâle Carcosa (Campagne 2)
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Horreur à Arkham : La Pâle Carcosa (Campagne 2)
La Pâle Carcosa contient le Scénario VIII de la campagne La Route de Carcosa.Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa.        
Horreur à Arkham :  Là où le Destin Attend (Campagne 1)
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Horreur à Arkham : Là où le Destin Attend (Campagne 1)
Là où le Destin Attend contient le Scénario VI de la campagne L'Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L'Héritage de Dunwich.
Horreur à Arkham :  La Face Cachée de la Lune (Campagne 5)
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Horreur à Arkham : La Face Cachée de la Lune (Campagne 5)
Vos aventures dans le cycle Les Dévoreurs de Rêves vous ont entraîné dans les Contrées du Rêve hautes en couleurs mais mortelles, et confronté à des créatures défiant toute logique. Vous êtes venu pour prouver à vos amis restés en arrière que ce monde existe, et vous espérez protéger à la fois ce royaume onirique et les autres rêveurs piégés à l'intérieur. Une mission de sauvetage vous conduit à présent sur l'autre face de la lune, où la personne qui détient peut-être la clef de toute votre investigation est gardée prisonnière par des créatures sanguinaires à l'?il vigilant. La Face Cachée de la Lune contient le Scénario III-A de la campagne Les Dévoreurs de Rêves. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
Horreur à Arkham :  La Demeure des Dieux (Campagne 5)
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Horreur à Arkham : La Demeure des Dieux (Campagne 5)
« Et là où allait Nyarlathothep disparaissait le repos ; car le petit matin était déchiré de hurlements de cauchemar. » - H.P. Lovecraft, Nyarlathotep Votre périple dans le cycle Les Dévoreurs de Rêves vous a entraîné aux quatre coins des Contrées du Rêve, du Royaume de la Skai à la face cachée de la Lune, mais vous n'avez cessé pendant tout ce temps de chercher Kadath l'Inconnue, où résident les dieux. Votre quête touche désormais à sa fin, et tout sera bientôt révélé. La Demeure Des Dieux contient le Scénario IV-A de la campagne Les Dévoreurs de Rêves. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
Horreur à Arkham :  La Conspiration d'Innsmouth (Campagne 6)
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Horreur à Arkham : La Conspiration d'Innsmouth (Campagne 6)
Dans la ville portuaire sombre et décrépite d'Innsmouth, un complot inextricable est sur le point d'être révélé. Les astres s'alignent. Pris au milieu de cette conspiration, plusieurs étrangers se réveillent au fond d'un gouffre lugubre sans le moindre souvenir de la manière dont ils sont arrivés là... Dans La Conspiration d'Innsmouth, 1 à 4 joueurs endossent le rôle d'investigateurs à la recherche de leurs propres souvenirs et qui tentent de lever le voile sur les mystères de la ville d'Innsmouth. Cette extension contient les deux premiers scénarios de la campagne La Conspiration d'Innsmouth ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels.
Horreur à Arkham :  La Cité des Archives (Campagne 3)
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Horreur à Arkham : La Cité des Archives (Campagne 3)
La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l'extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
Horreur à Arkham :  L'Horreur de Miskatonic (Extension - Compatible 2nd édition)
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Horreur à Arkham : L'Horreur de Miskatonic (Extension - Compatible 2nd édition)
Entrez dans les amphithéâtres de la prestigieuse Université Miskatonic ! Le monde d'Arkham est plus grand et plus terrifiant que prévu, mais les membres de cette vénérable institution ont vu l'horreur véritable et le visage de la folie. Suivez bien leurs cours, pour que vos capacités puissent rivaliser avec le mal cosmique ultime et pour espérer survivre avec votre esprit intact ! L'extension L'Horreur de Miskatonic fournit du matériel en complément pour chaque extension d'Horreur à Arkham ! Que les joueurs utilisent les extensions La Malédiction du Pharaon Noir (édition révisée), L'Horreur de Dunwich, Le Roi en Jaune, L'Horreur de Kingsport, La Chèvre Noire des Bois, L'Horreur d'Innsmouth, ou Le Rôdeur devant le Seuil ou simplement le jeu de base Horreur à Arkham, ils trouveront de nouvelles ressources pour la bataille ultime contre les anciennes forces menaçant d'envahir notre monde. Cette extension introduit les Institutions, des organisations humaines puissantes qui aideront, mais pas sans contrepartie, les investigateurs dans leur lutte.L'Horreur de Miskatonic nécessite un exemplaire d'Horreur à Arkham pour jouer. Horreur à Arkham est un jeu coopératif pour 1 à 8 joueurs, âgés de 13 ans et plus, qui se joue en 2 à 4 heures.Cette boite inclut les nouvelles règles différenciant la Vigueur et le Combat. Celle-ci remplace la règle précédente qui pouvait induire des erreurs d'interprétation. Même si les joueurs n'utilisent que le jeu de base Horreur à Arkham, ils pourront utiliser de nombreux nouveaux éléments de cette extension. Mais la grande majorité du matériel de cette boîte a été créée pour venir en complément des extensions d'Horreur à Arkham. Plus les joueurs ont d'extensions, plus ils pourront utiliser d'éléments de cette boîte.
Horreur à Arkham :  L'Horreur de Kingsport (Extension - Compatible 2nd édition)
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Horreur à Arkham : L'Horreur de Kingsport (Extension - Compatible 2nd édition)
Retournez une nouvelle fois dans la Nouvelle Angleterre de H.P. Lovecraft, pour découvrir les rivages hantés de la brumeuse Kingsport, une ville où les barrières dimensionnelles sont infimes et où à tout moment peut se déchirer le fragile voile de la réalité. Mais cet endroit a aussi de puissants gardiens, les investigateurs trouveront peut-être quelqu'un - ou quelque chose - qui voudra bien les aider à combattre le Grand Ancien. L'Horreur de Kingsport introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, dont les failles dimensionnelles errantes, les cartes Bataille Épique, les Gardiens, et les monstres insaisissables qui devront être pourchassés avant d'être combattus. L'Horreur de Kingsport propose huit nouveaux investigateurs, quatre nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, plus de 20 nouveaux marqueurs de monstre, des douzaines de nouveaux objets et de compétences, de nombreuses nouvelles rencontres, et un plateau d'extension représentant la cité de Kingsport. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base.
Horreur à Arkham :  L'Horreur d'Innsmouth (Extension - Compatible 2nd édition)
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Horreur à Arkham : L'Horreur d'Innsmouth (Extension - Compatible 2nd édition)
L'Horreur d'Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham comme les Histoires Personnelles propres à Arkham, chaque investigateur ainsi que l'Engeance d'Innsmouth. La ville d'Innsmouth est hostile aux investigateurs qui risquent d'être jetés en prison et donnés à manger à un Shoggoth lors de leur recherche de preuves pour appeler les fédéraux.Mais laisser la situation s'envenimer est une mauvaise idée car les Profonds vont se multiplier et amener avec eux le Grand Ancien.L'Horreur d'Innsmouth propose également 16 nouveaux investigateurs, huit nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, des cartes Bataille Épique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, et un plateau représentant la ville d'Innsmouth.En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base. 
Horreur à Arkham :  L'Héritage de Dunwich (Campagne 1)
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Horreur à Arkham : L'Héritage de Dunwich (Campagne 1)
« Personne, même parmi ceux qui sont bien informés de la récente abomination, ne peut dire au juste ce qui ne va pas à Dunwich... » - H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich » Une monstrueuse entité terrorisait le village reculé de Dunwich. L'horreur n'a pris fin qu'après l'intervention de trois professeurs de l'Université Miskatonic - le Dr Armitage, le Dr Morgan et le professeur Rice - qui, grâce à des connaissances secrètes, ont réussi à vaincre la créature. Quelques mois ont passé, et le Dr Armitage craint aujourd'hui le pire pour ses collègues récemment portés disparus. Dans L'Héritage de Dunwich, les investigateurs partent à la recherche des professeurs disparus, initiant une campagne qui les mènera au fameux Club du Trèfle, au sein de l'Université Miskatonic et bien au-delà. Cette extension contient les deux premiers scénarios de la campagne L'Héritage de Dunwich, ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Horreur à Arkham : le jeu de cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d'élucider de terrifiants mystères surnaturels.
Horreur à Arkham :  Jacqueline Fine (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Jacqueline Fine (Deck d'Investigateur)
A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Jaqueline Fine. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Jaqueline Fine est un deck Mystique (couleur Violet).
Horreur à Arkham :  Harvey Walters (Deck d'Investigateur)
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Horreur à Arkham : Harvey Walters (Deck d'Investigateur)
A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Harvey Walters. Chaque Deck de l'investigateur comprend un jeu d'enquêteur de 34 cartes entièrement préfabriqué et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer votre jeu au fur et à mesure que vous jouez pendant une campagne. Si vous êtes un joueur débutant et souhaitez intégrer une campagne, le deck d'investigateur vous permettra de commencer à jouer immédiatement. Et si vous êtes un joueur chevronné, il y a de nombreuses raisons de choisir ces decks d'investigateur. Chacun offre un nouvel investigateur et une multitude de nouvelles cartes entrant dans le jeu pour la première fois, ce qui fait de ces extensions le moyen idéal d'augmenter rapidement votre collection de cartes de joueur et de découvrir de nouvelles façons de jouer. Le deck de Harvey Walters est un deck Chercheur (couleur Jaune).
Horreur à Arkham :  Gardiens de l'Abîme (POD)
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Horreur à Arkham : Gardiens de l'Abîme (POD)
Le Jour Fatidique Approche ! Gardiens de l'Abîme est une extension de 78 cartes inédites pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes qui comprend 2 scénarios liés. Dans Éternelle Torpeur, les investigateurs se rendent au Caire pour lever les mystères entourant un mystère médical et se retrouvent pris dans la toile d'une effroyable machination. Dans L'Usurpateur de la Nuit, ils partent à la recherche d'un portail situé dans le désert et menant vers un monde au-delà de leur imagination, afin d'empêcher une ancienne prophétie de détruire la Terre. Chacun de ces scénarios peut être joué indépendamment ou en tant qu'aventure annexe intégrée dans une campagne.Scénarios Indépendants.
Horreur à Arkham :  Du Sang sur l'Autel (Campagne 1)
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Horreur à Arkham : Du Sang sur l'Autel (Campagne 1)
Du Sang sur l'Autel contient le Scénario IV de la campagne L'Héritage de Dunwich.Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L'Héritage de Dunwich. Contenu :les cartes 184-224 de la campagne L'Héritage de DunwichNécessite l'extension deluxe L'Héritage de Dunwich pour jouer.          
Horreur à Arkham :  Devant le Trône Noir (Campagne 4)
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Horreur à Arkham : Devant le Trône Noir (Campagne 4)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Devant le Trône Noir« Comme la première fois, la hideuse mégère le saisit aux épaules, le tira de ses draps et le jeta dans l'espace vide. De nouveau l'infini hurlant des abîmes crépusculaires étincela devant lui, mais une seconde plus tard il se vit dans une ruelle inconnue, sombre, boueuse et puante, dont les vieilles maisons aux murs pourrissants se dressaient de tous les côtés. »- H.P. Lovecraft, La Maison de la SorcièreHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Devant le Trône Noir, La fin d'un cycle.Au fil du cycle Le Cercle Brisé, vous avez cherché des réponses en étant vous-même traqué par les horreurs venues du passé maléfique d'Arkham. La frontière entre bien et mal, vie et mort ou raison et folie étant plus ténue que jamais, vous en êtes arrivé à remettre en question la nature de ce monde et la place que vous y occupez. Il est à présent l'heure d'affronter votre sort, et vous ne pouvez que choisir de continuer la lutte ou d'abandonner face au destin.Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Devant le Trône Noir, Des nouvelles mécaniques- La Roue de la Fortune Dans Devant le Trône Noir , chaque Acte vous permet de dépenser des indices pour piocher des cartes du deck Cosmos et d'en choisir une à mettre en jeu et de vous y déplacer. Contrairement aux autres endroits que vous avez déjà visités dans Horreur à Arkham LCG, les lieux Cosmos n'ont pas d'icône de connexion mais une instruction que vous devez appliquer pour les mettre en place. -L'Appel du VideCertaines cartes de ce paquet comportent le nouveau mot-clé « Liée », qui les rattache spécifiquement à d'autres. Ces cartes n'ont pas de niveau et ne font pas partie des options de construction de deck : elles sont liées à celles qui les invoquent et les mettent en jeu. Par exemple, vous ne pouvez exécuter un Rituel de Sang (Devant le Trône Noir, 317) que si vous possédez le Lexique Occulte (Devant le Trône Noir, 316) qui vous enseigne comment faire. Bien que cet ouvrage soit un soutien et que vous deviez choisir de l'ajouter à votre deck Investigateur, l'événement qu'il provoque n'en fait pas partie et ne compte pas dans sa taille. Ainsi, ajouter le Lexique Occulte à votre deck peut vous donner accès à 3 exemplaires du Rituel de Sang sans nécessiter que vous vous sépariez d'autres cartes de valeur. Devant le Trône Noir contient le Scénario VIII de la campagne Le Cercle Brisé.
Horreur à Arkham :  Dans les Griffes du Chaos (Campagne 4)
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Horreur à Arkham : Dans les Griffes du Chaos (Campagne 4)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Dans les Griffes du Chaos« Elle était dans le ciel. Un point précis parmi les étoiles avait un droit sur lui et le réclamait. [?] Dans la matinée, ce point se trouvait sous ses pieds ; l'après-midi il montait au sud-est, et maintenant il était à peu près au sud mais poursuivait sa course vers l'ouest. »- H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Le déclin d'Arkham continue. Des brèches dans la réalité commencent à s'ouvrir et la mélodie discordante résonne dans les rues. Des volutes de brume sortent des bois en périphérie de la cité, s'étirant vers la Colline du Pendu et rampant dans les ruelles. Les fenêtres sont solidement verrouillées et, si vous n'étiez pas au courant, vous pourriez croire que l'endroit n'est plus qu'une ville fantôme. Tout le monde s'est enfermé chez lui, aussi à l'abri que possible dans l'attente de ce qui va se produire. Sauf vous. Comme toujours. Dans les Griffes du Chaos contient le Scénario VII de la campagne Le Cercle Brisé.
Horreur à Arkham :  Civilisation Oubliée (Campagne 3)
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Horreur à Arkham : Civilisation Oubliée (Campagne 3)
« Je m'aventurai, une fois de plus, dans les ruines mélancoliques qui gisaient sous le sable... » - H.P. Lovecraft, « La Cité sans Nom » Nous pensons connaître l'histoire de la Terre, mais il existe des mystères au-delà de notre imagination et des vérités qui défient notre compréhension de l'univers. Quand le célèbre historien Alejandro Vela découvre l'un de ces mystères - les ruines d'une antique cité aztèque oubliée -, il met en branle une série d'événements qui pourraient détruire la structure même du temps. Dans La Civilisation Oubliée, les investigateurs rejoignent une expédition partie explorer ces ruines, s'aventurant dans les profondeurs de dangereuses jungles et de cavernes interdites. Survivront-ils à ce périlleux voyage, ou disparaîtront-ils corps et âme ? Cette extension contient les deux premiers scénarios de la campagne La Civilisation Oubliée, ainsi que de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée
Horreur à Arkham :  À la Recherche de Kadath (Campagne 5)
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Horreur à Arkham : À la Recherche de Kadath (Campagne 5)
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - À la Recherche de Kadath« Sur les plaines fertiles qui ondulent jusqu'à la Skai, il vit monter la fumée des cheminées des maisons. Partout, c'étaient les haies, les champs labourés et les toits de chaume d'une terre paisible. »- H.P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'InconnueHorreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - À la Recherche de Kadath, Les Contrées Du CauchemardVous êtes maintenant pris au piège de la Contrées du Rêve. Pour vous en sortir, il faut que vous parveniez à trouver le château de Kadath. Vous pourrez ainsi rentrer avec la preuve de l'existence de cette dimension horrifique et peut-être sauver tout le monde : vous, vos amis, mais aussi les autres rêveurs dont le sort reste inconnu. Mais pour y arriver, il vous faudra quitter la sécurité relative des maisons de vos hôtes pour vous aventurer dans les étendues inexplorées de cette région.Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - À la Recherche de Kadath, Des nouvelles cartes- Premier Tour de GardeSi vous endossez le rôle de Gardien, vous pourrez aider vos compagnons en choisissant cet événement Rapide qui se joue lorsque les investigateurs doivent piocher des cartes Rencontre ; au lieu que chacun d'eux risque de piocher une horreur aléatoire, vous pouvez regarder autant de cartes du dessus du deck et les répartir comme vous le souhaitez entre vos amis.- Jessica HydeVous trouverez une nouvelle carte d'investigateur en la personne de Jessica Hyde. Bien qu'elle entre en jeu en ayant déjà subi 2 dégâts, il vous suffit de la garder à l'abri pendant deux rounds pour qu'elle guérisse de 1 dégât à la fin de chacun de vos tours et récupère ainsi toute sa force. À la Recherche de Kadath contient le Scénario II-A de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
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